

Hytale ha lanzado su gran Actualización 2, con la que los jugadores pueden saltar a la diversión ahora mismo y disfrutar de un montón de contenido nuevo. el nuevo Hytale La actualización incluye toneladas de nuevas opciones de personalización, un nuevo elemento que permite a los jugadores lanzar un hechizo de nigromancia sobre minions esqueléticos y más.
HytaleEl camino hacia el lanzamiento fue increíblemente turbulento. El juego comenzó su vida como un minecraft servidor en 2015 antes de ser desarrollado para una versión completa. Después de años de desarrollo, Riot Games lo canceló a mediados de 2025, antes de que el fundador original de Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, volviera a comprar el juego al estudio. Se lanzó en acceso anticipado el 13 de enero de 2026 e inmediatamente encontró una audiencia masiva. Hytale ya ha asegurado la financiación para los próximos años de desarrollo gracias a su éxito inicial, pero el desarrollador Hypixel Studios no se duerme en los laureles. Ya ha lanzado dos actualizaciones importantes, ni siquiera dos semanas después de su lanzamiento inicial, y habrá muchas más en los próximos meses.
Es posible que Hytale nunca obtenga la mejor característica de Minecraft, pero no estoy convencido de que la necesite
Los planes futuros de Hytale se centran en expandir sus sistemas RPG en lugar de agregar la mecánica más profunda de Minecraft, y estoy totalmente de acuerdo con eso.
HytaleNotas del parche de la Actualización 2 se revelaron hace unos días y la actualización se lanzó oficialmente en el juego. Los jugadores ahora tienen acceso a un montón de nuevas opciones de personalización, incluida la opción de ocultar la visibilidad de la armadura en cualquier momento. Éste ha sido uno de los más solicitado Hytale característicasy Hypixel Studios no ha perdido el tiempo en agregarlo al juego. También hay un nuevo grimorio que permite a los jugadores levantar minions esqueléticos de pilas de huesos, agregando un elemento de nigromancia al juego. El nuevo objeto solo tiene la posibilidad de aparecer desde el gran esqueleto pretoriano y, según el fundador de Hypixel, Simon Collins-Laflamme, es “relacionado con el futuro sistema mágico en el que trabajaremos en una futura actualización”. Hay toneladas de pequeñas adiciones y cambios en la calidad de vida, incluido un montón de ajustes notables en cómo funciona la agricultura en el juego. Los jugadores deberían esperar ver muchos más de estos ajustes en futuras actualizaciones a medida que Hypixel descubra el equilibrio correcto para HytaleLa jugabilidad.
Aquí hay una nota de parche que podría pasar desapercibida pero que podría tener enormes implicaciones en el futuro. “WorldGen V2 ha sido preparado para documentación pública para ayudar a los modders.” Con sus raíces como minecraft servidor, Hytale ha sido denominado “por modders, para modders” por el desarrollador Hypixel. Ciertamente ha estado a la altura hasta ahora, con algunas cosas bastante ridículas. Hytale modificaciones ya liberado después de menos de dos semanas. Dado el fuerte impulso inicial del juego, no hay indicios de que los modders vayan a ninguna parte en el corto plazo. Es genial ver que Hypixel está preparando documentación oficial que debería ayudar a los modders a familiarizarse aún más con el juego. Si bien puede que no parezca mucho en este momento, a largo plazo,Esto podría afectar enormemente la calidad de Hytale modificaciones en el futuro.
el futuro de Hytale apenas está comenzando y los jugadores pueden esperar mejoras continuas durante mucho tiempo. En el futuro más inmediato, Hypixel Studios ya ha confirmado que la Actualización 3 entrará en prelanzamiento la próxima semana, al tiempo que afirma que la producción está aumentando y se está trabajando en varias actualizaciones al mismo tiempo. Hytale ha estado a la altura de todas las expectativas hasta ahoray será emocionante ver cómo se desarrolla durante el resto de 2026.
Notas del parche de actualización 2 de Hytale
Cosméticos y personalización
- Se han agregado nuevas opciones de personalización de Avatar para todos.
- Máscara de Bandido + Nudo Lateral (Variante)
- Con los ojos vendados + Grueso (Variante)
- Venda para los ojos + Gruesa, Ojo Izquierdo, Ojo Derecho (Variantes)
- Boca de vampiro
- linda boca
- Boca de orco
- Se agregó color blanco a los colores cosméticos de algodón de fantasía.
- Imágenes actualizadas para los siguientes cortes de pelo:
- Coleta de un solo lado
- Moño para el cabello
- Corte bob simple
- Bollos de luchador
- Elfos inteligentes
- Azotado por el viento
- Se agregó una nueva visibilidad de las ranuras de armadura que se alterna junto a la armadura equipada, a la que se puede acceder directamente en el panel de personaje.
- Los hosts del servidor pueden habilitar/deshabilitar esta función para hacer cumplir las reglas con fines PvP/inmersión.
- Animaciones mejoradas para capas cuando el jugador está corriendo.
Jugabilidad y equilibrio
- Se agregó un nuevo elemento que permite al usuario levantar minions esqueléticos de pilas de huesos cercanas.
- Tiene la posibilidad de aparecer desde el gran esqueleto pretoriano.
- Adamantita ahora requiere un pico de torio o cobalto para extraerlo.
- Se ha ajustado la progresión de minería y pico.
- Los picos de nivel inferior ahora causan mucho menos daño a los bloques de mineral de nivel superior.
- Actualizar a un pico de mayor calidad reduce significativamente la cantidad de golpes necesarios.
- Osos polares pulidos.
- Al mueble banco se le han añadido más recetas de iluminación decorativa.
- Los siguientes NPC ahora arrojarán piel media en lugar de piel clara:
- Bisonte
- Verraco
- Vaca
- Caballo
- jabalí
- Se ha ajustado el Magma Toad.
- El daño a la lengua se ha reducido significativamente.
- Ahora alterna entre su ataque con lengua y una nueva habilidad: Cabezazo.
- Los pétalos ahora se pueden fabricar en el banco de muebles en la categoría Textiles.
- Esto los hace renovables, ya que los pétalos amarillos se pueden cultivar a partir de semillas de girasol.
- Todos los requisitos de elaboración utilizados para hacer pétalos de diferentes colores son recursos renovables.
- Ahora se pueden crear variantes más ligeras para cada bloque de tela usando una combinación de pétalos.
Generación Mundial
- WorldGen V2 ha sido preparado para documentación pública para ayudar a los modders.
- Se agregaron nuevas plantillas Default_Flat y Default_Void usando World Gen V2.
- El portal Creative Hub ahora se genera con World Gen V2 flat worldgen.
- Da como resultado un clima despejado y niebla limitada, pero solo funciona en nuevos mundos creativos.
- Importante refactorización de colocación de mineral en todas las zonas. –Necesitarás explorar nuevos fragmentos de mundos antiguos para ver este cambio.
- Da como resultado más minerales, especialmente en los subterráneos de Tierras Devastadas.
Agricultura
- Los cultivos eternos ya no se rompen por daños accidentales con armas.
- Mayor vida útil del suelo labrado.
- Ahora dura más, entre 1,2 y 1,5 días.
- Se corrigió la descomposición del suelo en cultivos completamente desarrollados.
- Ahora puedes sostener antorchas con la mano izquierda mientras usas la azada y las semillas.
- Al romper los cultivos Eternos completamente desarrollados, sus Semillas volverán a caer.
- Los cultivos cosechados ahora se pueden colocar en el suelo estando agachado.
- Los costos de los requisitos de recetas se han ajustado para las azadas.
- Las azadas ahora se desbloquean en diferentes niveles de bancos de cultivo.
- El cobre ahora es de Nivel 2 en lugar de Nivel 4.
- El hierro ahora es de nivel 4 en lugar de nivel 8.
- Se ha agregado torio en el nivel 6.
interfaz de usuario/experiencia de usuario
- Se mejoraron las descripciones de información sobre herramientas del bloque del editor.
- La información sobre herramientas ahora mostrará el nombre de los colores al pasar el cursor sobre las opciones de color en el menú de Personalización de avatar.
- Se realizaron mejoras en la visibilidad de la ranura activa de la barra de acceso rápido al aumentar el contraste y agregar un indicador de diamante.
- Esto hace que sea más fácil ver la ranura activa de la barra de acceso rápido en entornos más luminosos como Howling Sands.
- Las categorías de Recuerdos ahora están ordenadas alfabéticamente cuando se ven a través de “El corazón de Orbis”.
- Mejoras en la calidad de vida del pincel con script.
- Se agregaron entradas faltantes a los filtros y se eliminaron bloques no válidos de los filtros.
- Se corrigieron varios errores en los pinceles con script existentes.
- Se agregó decoración y pinceles de cuevas.
- Se eliminaron los pinceles con secuencias de comandos redundantes.
- Se actualizó el nodo JumpIfBlockType para usar un único desplazamiento en lugar de una lista de desplazamientos.
- Actualizaciones de interacción de inventario.
- Mejor manejo del doble clic, ahora puedes hacer clic más rápido.
- Mayús + clic en la armadura ahora la equipará directamente si no hay ninguna armadura equipada actualmente en la ranura respectiva.
- Se han agregado combinaciones de teclas de acceso directo QERT para las “acciones rápidas” del inventario (poner todo, extraer todo, apilar rápidamente y ordenar).
- Los accesos directos ahora se muestran en la información sobre herramientas al pasar el cursor sobre los botones de “acción rápida”, como “Ordenar elementos por tipo (T)”.
- Se ha agregado una opción de “superposición de contador de FPS” al menú de configuración.
- Esto se puede encontrar en General > Interfaz de usuario.
- El FPS actual se mostrará en la esquina superior derecha del juego cuando esto esté habilitado.
- Se realizaron varias mejoras a los marcadores de jugadores.
- Los marcadores de jugadores ahora se muestran en la brújula.
- Se eliminó el prefijo “Jugador:” de los marcadores de jugador en el mapa.
- Los nombres de los jugadores siempre aparecerán en el mapa.
- Se agregaron botones de alternancia para la visibilidad del mapa/brújula en la lista de jugadores de mapas.
- Los jugadores en diferentes alturas tendrán un ícono diferente (indicadores arriba/abajo) en la brújula.
- Se agregó el modo de accesibilidad Ofidiofobia.
- Esto se puede encontrar en Juego > Accesibilidad.
- Convierte modelos de serpientes en Hatworms.
Efectos de audio y visuales
- Se agregaron todos los sonidos básicos de Rex que faltaban.
- Se actualizó el sonido del inventario de arrastrar y soltar elementos de huesos.
- Se corrigió un error en una pista de cueva de Howling Sands.
- Se actualizaron todos los tintes de partículas de alimentos.
Corrección de errores, tecnología y estabilidad
- Se introdujo un sistema de actualización automática del servidor, que incluye opciones de configuración y nuevos comandos para la gestión de actualizaciones.
- Se agregó un nuevo complemento principal de UpdateModule y lo integró en el proceso de inicio del servidor, lo que permite que el servidor busque y aplique actualizaciones, notifique a los jugadores y maneje las actualizaciones programadas.
- Se introdujo UpdateConfig en HytaleServerConfig con campos para habilitar actualizaciones, intervalos de verificación, preferencias de notificación, selección de líneas de parche, opciones de respaldo y modos de aplicación automática. Incluye soporte de serialización y métodos getter/setter.
- Se agregó un nuevo motivo de apagado ShutdownReason.UPDATE para indicar cuándo debe reiniciarse el servidor para aplicar una actualización por etapas.
- Se agregaron nuevos comandos /update y mensajes detallados del servidor para verificar, descargar, aplicar y administrar actualizaciones, incluidas notificaciones al jugador y advertencias de aplicación automática.
- Se actualizó el flujo de trabajo de lanzamiento para incluir scripts de inicio (start.sh, start.bat).
- Se realizaron mejoras en la representación de sombras para solucionar varios problemas.
- Se corrigió el clic central en “elegir bloque” cuando la barra de acceso rápido está llena en el modo creativo.
- Ahora, al hacer clic con el botón central en un bloque en modo creativo cuando el inventario está lleno, se reemplazará el espacio actual con el elemento recién elegido.
- El Editor de recursos ahora mostrará documentación en información sobre herramientas.
- Se solucionaron problemas con la detección de Mantling que provocaban muchos comportamientos no deseados.
- Se implementó una solución para conservar las combinaciones de teclas borradas en todas las sesiones.
- Se hicieron algunos ajustes para mejorar las transiciones climáticas y reducir las imágenes discordantes.
- Se realizarán más mejoras en futuras actualizaciones.
- Se solucionó un problema al usar teletransportadores para evitar colisiones accidentales aplicando un desplazamiento.
- Los carros ferroviarios ahora consumen correctamente y se colocan correctamente.
- Se ha solucionado la reaparición de la cama en trozos descargados.
- Soluciona un problema por el cual las comprobaciones de colisión siempre fallaban si no había fragmentos cargados.
- Importantes mejoras en la estabilidad del servidor, validación, ECS, localización y tiempo de espera.
- Recargar contenedores ahora apunta al bloque de agua más cercano en lugar de requerir que apuntes a un bloque detrás o debajo del agua.
- Se corrigieron algunos tipos de elementos que mostraban vistas previas de ubicación de gran tamaño.
- Se solucionó un problema con el mosaico de textura del corte de pelo Berserker.
- Se corrigió que las texturas de las gafas heredaran el color cosmético en los reflejos de sus lentes.
- Se agregaron permisos para teletransportarse al mapa mundial.
- Evita que los jugadores envíen paquetes al servidor y se teletransporten a donde quieran sin Op.
- Se han arreglado la mazmorra de Emerald Wilds y otros entornos. – ¡Es posible que escuches nuevas bandas sonoras!
- Se corrigió el envío de actualizaciones de marcadores de jugadores mientras el mapa no estaba abierto.
- Se corrigieron los marcadores de jugador que parpadeaban cuando se desplazaban sobre el mapa.
- Los nombres de otros jugadores son más legibles cuando se amplía el mapa.
