Uno de los encantos de la serie de almas en guerra, Nioh, es su gran parte de Playstyles. Hasta ahora en la serie, hemos visto armas que incluyen espadas que rezuman el estilo samurai, la hoz y las cadenas similares a ninja, e incluso elecciones inusuales como Tonfa. Cada arma también tiene posturas altas, medianas y bajas que los jugadores cambian para enfrentar mejor a un enemigo, todo trabajando juntos para crear el tipo de acción por la que la serie es conocida. Agregue una variedad de habilidades en la parte superior y obtendrá una amplia gama de construcciones de RPG que actúan como uno de los sorteos para la serie.
Nioh 3, el tan esperado regreso a la serie, presenta un sistema de combate más avanzado compuesto de estilo samurai, cuyo combate es similar a lo que esperamos de un juego NIOH, así como al estilo ninja, que permite a los jugadores luchar con movimientos rápidos. Los jugadores pueden cambiar entre los dos con un solo botón, y hacerlo hace que sus armas, armadura e incluso habilidades utilizables cambien, dándote la sensación de usar dos compilaciones al mismo tiempo. Literalmente duplica el encanto del juego como un título de acción y un juego de rol.
El estilo ninja incluso cambia la forma en que se ve tu personaje mientras corres ninja y más. Durante la creación de personajes, creas looks para los estilos de Samurai y Ninja.
Si bien hemos luchado como samurai hasta ahora en la serie NIOH, ha sido posible usar un estilo de combate similar a Ninja. Entonces, ¿por qué dividir completamente el juego en estos dos estilos en el título más nuevo? Cuando le preguntamos al productor general de Nioh 3 Fumihiko Yasuda sobre por qué agregaron estilo ninja, explica: “Queríamos crear un nuevo tipo de acción que actuara como una pieza central importante, haciendo que los jugadores sientan que el juego ha dado un paso adelante”.
Él continúa “, Team Ninja también tiene la experiencia de crear la serie Ninja Gaiden. En otras palabras, tenemos casi tanta experiencia y conocimiento cuando se trata de crear una acción ninja como lo hacemos con la acción samurai de Nioh. Ninja es muy popular en el extranjero, y nosotros pensamos que esto también excitaría a esos jugadores. estilo.”
Como una especie de acción nueva destinada a sentirse como un paso adelante, el estilo ninja realmente juega y se ve bastante diferente del estilo samurai. El estilo samurai consiste en el tipo de combate constante y centrado en el bloque que esperamos de la serie NIOH. Cuando estás en él, puedes cambiar entre las posturas de armas como siempre lo has hecho, y puedes usar Ki Pulse después de atacar, una técnica de recuperación de resistencia por la que la serie es conocida.
Presionar un botón después de atacar mientras está en el estilo ninja le permitirá usar niebla, creando un clon a medida que avanza.
Por otro lado, el estilo ninja implica un combate rápido y centrado en la evasión. Las posturas de armas no existen en este estilo, pero Ninjutsu está disponible para usar en su lugar. Ki Pulse también se reemplaza con una nueva acción, Mist.
Mist crea un clon después de atacar a medida que te mueves rápidamente, lo que te permite respaldar a un enemigo (donde tus ataques causan más daño). Aunque esta acción de niebla permite una forma rápida y elegante de combate, algunas personas parecen decepcionadas de que le quiten su capacidad de usar Ki Pulse como siempre podrían. Usarla se convierte en una segunda naturaleza para un jugador NIOH experimentado, probablemente en parte porque también se vincula con la disipación de zonas especiales creadas por enemigos conocidos como reinos de Yokai.
¿Por qué hacer para que Ki Pulse solo esté disponible en estilo samurai? Según el productor Kohei Shibata, esto se hizo para distinguir claramente entre la sensación de ser un samurai versus un ninja a través de estos estilos. Ki Pulse se conoce como Zanshin en japonés, un término relacionado con Kendo y Swordsmanship que se refiere a un estado mental que evita que uno esté abierto a un ataque después de golpear. Shibata dice que la forma en que esto se manifiesta en el juego, donde manejas cuidadosamente tu KI mientras luchas, es su forma de incorporar el estilo de lucha de un samurai que se basa tanto en la quietud como en el movimiento.
A veces aparecerá un aura negra en el suelo mientras lucha contra un enemigo. Este es un reino de Yokai, un área que reducirá su velocidad de recuperación de KI.
“Dar también el estilo Ninja Ki Pulse resultó en un problema en el que el tempo de su combate se parecía al estilo samurai”, dice Shibata. “Para Ninja, queríamos que los jugadores usaran niebla, una acción que utiliza la movilidad del estilo, cuando normalmente usarían Ki Pulse. El sistema de postura también proviene de la espada kata, o formas, y parecía estar mal aplicar eso a Ninja. Es por eso que el mismo botón activa tanto la niñera como el ki pulse.
Shibata agrega: “Hay una habilidad que le permite disipar los reinos de Yokai usando niebla en estilo ninja”. Entonces, si bien los jugadores no podrán disiparlos al principio con el estilo ninja, será posible a medida que avance.
También le preguntamos a Yasuda por qué se tomó la decisión de limitar Ki Pulse al estilo samurai. Él responde: “Aunque Ki Pulse es una mecánica de marca registrada en la serie NIOH, no podíamos simplemente reutilizarlo. Necesitamos algo similar a Ninja que se destacara. Parte de por qué el estilo ninja tiene la acción de la niebla es porque el estilo samurai tiene ki pulso. El estilo no tenía niebla al principio, pero se creó para darle un estilo de juego tan distintivo como Ki pulse”.
Si bien el nombre original de Ki Pulse proviene de un término de kendo, niebla o kasumi en japonés, está destinado a recordar la velocidad y las habilidades de clonación de un ninja. “Prometo que no lo tomamos de Kasumi de Dead o Alive”, dijo Yasuda con una sonrisa, refiriéndose al nombre de un personaje ninja de la serie.
Pero si bien las referencias de Dead o Alive serían demasiado para esperar en Nioh 3, Ninja Gaiden 4 está en desarrollo. ¿Podríamos ver algunos elementos de esa serie en el juego? Le preguntamos a Yasuda si podremos usar técnicas de Ninja Gaiden como Izuna Drop. Él responde prometedoramente, diciendo que “buscaremos crear el tipo de acción que los fanáticos de ambas series disfrutarán”. Dicho esto, podría ser posible que tales técnicas o habilidades sean diferentes de lo que hemos visto en Ninja Gaiden.
“Ya ha habido referencias ninja gaiden en la serie NIOH, como en DLC”, dice Yasuda. “Esta vez hemos ido tan lejos como para agregar estilo ninja, y creo que los jugadores estarán emocionados de ver algunos de sus elementos dado que Ninja Gaiden 4 está en el horizonte”.
Esperamos que estos se parezcan más a los huevos de Pascua, por lo que no se sabe si recibiremos anuncios importantes de noticias en el futuro sobre los elementos ninja gaiden en el juego. Incluso se pueden poner en el juego final como sorpresas, por lo que estamos ansiosos por comprobar el juego final con un peine de dientes finos.
¡Esté atento a la cobertura más exclusiva de NIOH 3 durante el IGN Primero de este mes, incluida nuestra exclusiva batalla de jefes con el tigre de Kai, Takeda Shingen!
Yuichi Shigeta es un escritor independiente para IGN Japan. Este artículo fue traducido por Ko Ransom.