Site icon psxb.us

Casi un mes después del lanzamiento de Marathon, ¿cómo ha afectado a ARC Raiders?

Casi un mes después del lanzamiento de Marathon, ¿cómo ha afectado a ARC Raiders?



El 5 de marzo, el mismo día en que Bungie Maratón lanzado—Asaltantes del arco alcanzó un pico de aproximadamente 193.000 jugadores simultáneos de Steam. En realidad, eso es alrededor de 10,000 menos que el día anterior, una caída que hizo volar la especulación en los foros de juegos. A principios de abril, ese pico se había acercado a 144.000, y la narrativa en línea ya había creado ardientes defensores y agresores: Maratón había llegado, y Asaltantes del arco lo sentí.

Pero los datos cuentan una historia más complicada y la verdadera pregunta que vale la pena plantearse no es si Maratón robó jugadores de Asaltantes del arco. es si Asaltantes del arco podría alguna vez mantener esas alturas en primer lugar, y si dos juegos muy diferentes pueden, o necesitan, coexistir en el mismo espacio de género. A medida que los shooters de extracción continúan introduciéndose en los juegos convencionales, el mayor desafío del género puede ser la competencia por la identidad en lugar de la competencia entre títulos.

Marathon vs. ARC Raiders en Steam Recuento de jugadores

Marathon ahora está aquí para traer a ARC Raiders su primer gran competidor, y así es como se está perfilando el recuento de jugadores de Steam de cada juego.

ARC Raiders tiene una disminución de jugadores anterior a Marathon

Antes de trazar una línea recta desde Maratónel lanzamiento de Asaltantes del arco‘ números decrecientesvale la pena alejarse de los datos de SteamDB. El promedio de jugadores simultáneos ya tenía una tendencia a la baja mucho antes del 5 de marzo; la caída había sido constante desde enero, cuando Asaltantes del arco promediaba más de 240.000 jugadores. En marzo, ese promedio había caído a alrededor de 112.000.

También vale la pena señalar que Steam solo cuenta una parte de la historia, ya que el juego vendió más de 12 millones de copiasy las expectativas creadas a partir de esos números siempre serían difíciles de mantener. Además, Asaltantes del arco tiene una base de jugadores de consola significativa, y los datos de simultaneidad de SteamDB, que alcanzaron un máximo de cerca de 480.000 jugadores simultáneos, no pueden capturar eso. Sin embargo, lo que sí sugieren los números de Steam es que Asaltantes del arco se está comportando como lo hacen la mayoría de los principales juegos de servicio en vivo, con una ventana de lanzamiento fuerte y volátil, seguida de oleadas de picos y valles que hablan de la normalización del recuento de jugadores.

Los tiradores de extracción agitan y queman jugadores

Imagen vía Bungie

Los tiradores de extracción, específicamente, son conocidos por su mayor tasa de abandono por innumerables razones, desde La curva de dificultad del género. a un techo de habilidades generalmente más alto en general. Los jugadores chocan contra una pared, llegan al final del juego o simplemente se agotan en el circuito, y esas caídas a menudo ocurren en oleadas, con picos y valles que hacen que la caída parezca más dramática de lo que es. Asaltantes del arco Simplemente heredó este problema en la escala más grande que el género haya visto jamás.

La base de jugadores de Marathon es más pequeña, pero significativa

Maratón lanzado a fuerte números, a pico de alrededor de 88.000 jugadores simultáneos en Steamcon cientos de miles de jugadores diarios en todas las plataformas en su ventana de apertura. Pero no es particularmente cercano en comparación. Para un shooter de extracción más intenso, esos son números realmente buenos y confirman que Bungie todavía sabe cómo lanzar un juego. Pero colocado al lado Asaltantes del arco‘techo, la diferencia de escala es difícil de ignorar.

Eso sólo habla de las diferencias de estos juegos, ya que Asaltantes del arco está diseñado para una amplia accesibilidad PVEcon flexibilidad cooperativa y un tono que invita a jugadores que tal vez no hayan tocado Escapar de Tarkov. Maratón es un poco más avanzado en PvP, mecánicamente más denso y se inclina en gran medida hacia la tensión competitiva en lugar del juego cooperativo entre equipos. Esa distinción es importante a la hora de atribuir la culpa por la disminución del número de jugadores de cualquiera de ellos, y MaratónLa huella comparativamente más pequeña de hace difícil argumentar que representa una brecha de 50.000 jugadores que ya se estaba formando.

La actualización de Flashpoint muestra que ARC Raiders no se queda quieto

Nada de esto quiere decir Asaltantes del arco está avanzando en serio, ya que Embark ha seguido iterando intensamente en el juego, más recientemente con la actualización Flashpointque introdujo nuevas armas, nuevos enemigos y mejoras significativas en el emparejamiento. Dicho esto, los desarrolladores todavía están luchando con una de las tensiones centrales del género: equilibrar las expectativas de los jugadores centrados en PvE con las demandas de su audiencia PvP. La propia base de jugadores del juego tiene visiones contradictorias sobre lo que debería ser el juego a largo plazo y esa es, en cierto modo, la verdadera competencia. Asaltantes del arco caras, más allá Maratónmás allá de lo que sea el próximo tirador de extracción en el horizonte. Maratón enfrenta una versión del mismo desafío, sólo que desde un ángulo diferente; Ambos juegos todavía están descubriendo lo que quieren que sea a escala.

El género se está expandiendo más rápido de lo que se está consolidando

En última instancia, si retrocedemos un paso más, aparece un panorama más amplio: los tiradores de extracción ya no son un nicho, y Asaltantes del arco ayudó a arrastrar el género a la visibilidad generalizada. Maratón tiene un impacto menor, pero indica claramente que los estudios AAA ven un potencial comercial continuo en el género. La gente en línea puede pensar lo contrario, pero ninguno de los juegos enfrenta el estertor de muerte de un género bajo presión; más bien, son los dolores crecientes de un género que se diversifica activamente.

el viejo tarkovEl modelo centrado en un bucle de juego brutal e implacable para gobernarlos a todos está dando paso a algo más variado. Asaltantes del arco se sitúa en el extremo más amplio y accesible del espectro, mientras que Maratón se hace un hueco en el PvP de alto riesgo entre los otros dos títulos. En lugar de una pelea de suma cero por los mismos jugadores, el género se está adaptando a un pastel cada vez mayor, con diferentes porciones que tienen gustos distintos.

El impacto del crecimiento del género parece más psicológico que estadístico

Vuelva a esa cifra del 5 de marzo: 193.000 jugadores, aproximadamente 10.000 menos que el día anterior. Incluso si uno acepta la mayoría de Marathon-interpretación dominante de los datos, la tendencia es anterior al lanzamiento, el desajuste de escala socava el argumento de causalidad, y Asaltantes del arco todavía recibe actualizaciones importantes que sugieren que Embark estará en esto por mucho tiempo. Todo lo que Maratón Lo que ha cambiado es la conversación en torno al género.

La prueba es bastante clara como para ver, como desde hace meses, Asaltantes del arco ocupó una posición única como accesible y shooter de extracción de alta producción para jugadores que no estaban preparados para TarkovEl castigo. MaratónLa llegada de significa que ahora hay otra respuesta seria a “¿qué shooter de extracción debería jugar?” Ese cambio cambió la percepción sobre estos juegos más que los números.

Apoyando la creciente libertad de elección del género

Imagen vía Embark Studios

La mejor parte es que esta diversificación podría, en última instancia, ayudar a ambos juegos. El género de los shooters de extracción pasó años definiéndose por un título. Las entradas más legítimas como Maratón o Asaltantes del arco Cuanto más existen, más legítimo se vuelve el género de shooter de extracción. Y en un género que aún está encontrando su base principal, más lugares a los que puedan ir los jugadores serán lo que lo ayudará a crecer a largo plazo.


  • Asaltantes del arco

    10/10

    Liberado

    30 de octubre de 2025

    JERS

    Adolescentes / Violencia, Sangre, Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan



  • Maratón

    9/10

    Liberado

    5 de marzo de 2026

    JERS

    Adolescente/animación Sangre, Idioma, Violencia, Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan




Source link

Exit mobile version