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Un informe afirma revelar con qué frecuencia la gente compra juegos nuevos

Un informe afirma revelar con qué frecuencia la gente compra juegos nuevos



Una encuesta oficial de una empresa de investigación de mercado revela que la mayoría videojuego Los jugadores compran dos o menos juegos nuevos por año, lo que puede ser una noticia sorprendente para muchos jugadores ávidos. Mientras juego de azar mantiene su atractivo masivo como forma de medio de entretenimiento, el panorama del mercado de la industria de los videojuegos ha estado cambiando mucho en los últimos años y, si los resultados de la encuesta son precisos, podrían indicar más cambios importantes en camino.

No es una afirmación audaz decir que los juegos se están convirtiendo en un pasatiempo más caro de lo que solía ser. Juegos como Mario Kart Mundial en Nintendo Switch 2 han sorprendido a los fanáticos con sus precios y los servicios de suscripción se han vuelto más caros.

La mayoría de los jugadores compran 2 o menos juegos al año, según una encuesta

La encuesta, realizada por la firma de investigación de mercado Circana, con sede en Chicago, para el tercer trimestre de 2025 y compartida por el líder intelectual de la industria de la firma, Mat Piscatella, en Bluesky, encontró que alrededor del 18 por ciento de los jugadores comprar un juego nuevo aproximadamente una vez cada seis meses, y un 12 por ciento adicional dice que solo compra un juego nuevo por año. Sumar esa cifra al 33 por ciento de los encuestados que indican que compran juegos con una frecuencia aún menor que en ese período de tiempo muestra que sólo el 47 por ciento de los jugadores probablemente comprarán tres o más juegos nuevos cada año. En el extremo opuesto del espectro, sólo el cuatro por ciento de los jugadores encuestados dijeron que normalmente compran más de un juego nuevo por mes.

Los jugadores muy entusiastas e insensibles al precio realmente mantienen las cosas en marcha, especialmente en el espacio de juegos que no son f2p. Según el Future of Games del tercer trimestre de 2025 de Circana, solo el 4% de los jugadores de videojuegos de EE. UU. compran un juego nuevo más de una vez al mes, y un tercio de los jugadores no compra ningún juego. — Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-10-02T16:54:18.096Z

Piscatella se mantuvo firme en los resultados de la encuesta, señalando que si las cifras parecen extrañas para las personas que las leen, probablemente sea un sesgo personal de los jugadores “hiperentusiastas”, quienes son mucho más propensos que los jugadores ocasionales a seguir las tendencias de la industria de los videojuegos en las redes sociales. No enumeró directamente una razón detrás de los hábitos de compra poco frecuentes de la mayoría de los encuestados, pero su publicación sí señala que las cifras no tienen en cuenta juegos gratuitos en cuenta, ya que no hay ningún precio de compra obligatorio asociado a ellos. La pregunta de la encuesta tampoco parece abordar los juegos jugados en servicios de suscripción de pago como PlayStation Plus o Xbox Game Pass.

Los resultados de la encuesta llegan en un momento difícil para la industria de los videojuegos, ya que el costo creciente de los juegos, las consolas y los servicios de suscripción de juegos podría indicar incluso menos compras de juegos nuevos en el futuro. A principios de octubre, Microsoft anunció un Aumento de precio de $10 para el nivel Ultimate de Xbox Game Passapenas unas dos semanas después de que se supiera la noticia de que los precios de las consolas Xbox Series X/S aumentarían. Sin embargo, los problemas ciertamente no son específicos de una compañía, y otro informe de Circana del verano encontró que los jugadores jóvenes estadounidenses gastaron alrededor de un 25 por ciento menos en juegos en abril de 2025 que en el mismo mes de 2024.

Fuente: VGC



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