
Hay algunos juegos de terror que han dejado una huella tan duradera y profunda en el género que probablemente seguiremos hablando de ellos dentro de dos décadas. Esto incluye juegos que lograron su atmósfera y bucle de juego, como Amnesia: El búnker y El último de nosotrospero también juegos de terror de supervivencia más tradicionales como Residente malvado 2 y colina silenciosa 2. Estos títulos ya existen desde hace años, pero aportaron algo tan fundamental que hablar del género de terror para los juegos sin mencionarlos es simplemente imposible.
Además de los juegos ya mencionados, hay algunos otros títulos dignos de mención que probablemente sirvan como modelo para futuros títulos de terror por venir. Todos estos juegos lograron algo único, desde popularizar una experiencia multijugador hasta ofrecer una demostración breve e inolvidable de un juego que nunca llegó a realizarse. Organiza tus inventarios, enciende tus linternas y hablemos de estos juegos de terror que definen el género.
El último de nosotros
Matrimonio perfecto entre narración emocional y terror
Cuando se trata de combinar una historia profunda y emotiva con la emoción de un escenario de terror, no es una tarea fácil. SOMA Hizo esto bastante bien al transmitir un profundo sentido de soledad y búsqueda de humanidad, pero El último de nosotros Sumérgete aún más al explorar el vínculo de Joel y Ellie en un mundo post-apocalíptico. mundo plagado de zombies. También es uno de los mejores ejemplos de terror de supervivencia más lleno de acción, entregado con una efectividad asombrosa en una perspectiva en tercera persona.
El juego se convirtió en tal fenómeno que recibió una secuela (buena, aunque controvertida), así como una serie de televisión (también buena y controvertida). Solo con esos dos logros, es seguro decir que muchos juegos buscarán El último de nosotros Es un éxito replicar un plan, y la conclusión principal es que el horror sólo puede volverse más efectivo cuando se entreteje en él una historia profundamente personal de sacrificio y elecciones.
Residente malvado 2
La joya de la corona de los juegos de terror y supervivencia
Podría haber incluido fácilmente el primero. Resident Evil aquí también, pero dada la abrumadora popularidad de la segunda entrada de la franquicia, logró conseguir un lugar aquí. El remake solo solidificó aún más el amor de la gente por este juego, que establece los requisitos básicos del género para una experiencia de terror de supervivencia adecuada. Tenemos muchos jumpscares, protagonistas con espacio de inventario y recursos limitados, y un antagonista aparentemente imparable que debe ser evadido en algún momento del juego.
Estas características se han convertido en tradición, incluida la música relajante de la habitación segura donde ningún malo puede entrar. Desde entonces, muchos juegos de terror y supervivencia han sacado una página de Resident Evil 2 libro y la última entrada, Réquiemes un bienvenido regreso a León. y ciudad mapache.
madera oscura
Superó los límites de cómo se puede experimentar el terror
Muchos juegos de terror ponen a los jugadores en una perspectiva en primera persona. Incluso Resident Evilque durante mucho tiempo fue un punto de vista en tercera persona, se inclinó hacia este cambio de perspectiva en juegos posteriores e incluso lo colocó como una opción alternable en Réquiem. madera oscura arroja toda esa tradición por la puerta y supera los límites de cómo deberían ser los juegos de terror.
En cambio, te sitúan en una perspectiva de arriba hacia abajo, con tu cono de luz iluminando lo que ves directamente, mientras exploras los bosques oscuros titulares y reúnes pistas sobre lo que está sucediendo en el mundo. Es una forma inesperada de lidiar con los sustos, tal vez no tan efectiva como los sobresaltos tradicionales, pero creo que obtendrá sus créditos en el futuro por desafiar las antiguas tradiciones del género y fomentar la innovación.
Sobrevivir
Estilo de metraje encontrado de terror y su eficacia
Volviendo al tema de las perspectivas en primera persona, Sobrevivir y su secuela ofreció algunas de las experiencias de terror más aterradoras en la historia de los videojuegos con una herramienta sencilla: una videocámara. Anteriormente, la gestión de recursos como el aceite para faroles en Amnesia Ya había incursionado en la idea de que la luz era un lujo limitado, pero Sobrevivir lo subió al 200%.
Sin la visión nocturna de la cámara, algunas partes del juego son realmente tan oscuras y aterradoras que tendrás dificultades. Esta capa adicional de estrés, que es exactamente lo que buscan los buenos juegos de terror, es una buena fuente de inspiración para cualquier juego futuro. Los sobresaltos y las persecuciones no son la única forma de asustarte, aunque ambas también abundan en Sobrevivir mundo sangriento y brutal.
colina silenciosa 2
El rey del terror psicológico
Gran parte del horror son los zombis y las amenazas reales y tangibles, pero también se han explorado abundantemente las ilusiones y los infiernos psicológicos. colina silenciosa 2 es lo más destacado de la franquicia, pero toda la serie siempre se ha inclinado en gran medida hacia la agitación mental interna que los protagonistas tienen que enfrentar en la forma de los retorcidos habitantes de la ciudad titular.
El remake del segundo juego y su popularidad demuestra que este enfoque todavía resuena mucho entre los jugadores, y el hecho de que colina silenciosa f, que también se adentra extremadamente profundamente en la mente de Hinako. durante tres partidas consecutivas, también lo hizo relativamente bien, muestra que el horror psicológico llegó para quedarse, y Colina silenciosa probablemente sea su principal portador de la antorcha en los próximos años. Hace el mejor trabajo al ofrecer lo surrealista y absurdo.
fasmofobia
El juego de terror más eficaz jugado con amigos
Estar solo es una gran herramienta en los juegos de terror para asustarte aún más. Si no tienes ningún compañero NPC, y mucho menos amigos, realmente estás solo contra cualquier amenaza. Sin embargo, fasmofobia demostró que este no es necesariamente el caso. Puede que no sea el juego más aterrador que existe, pero estableció sistemas y una experiencia que aún podría generar momentos satisfactorios y espeluznantes para todo un grupo de personas.
Como cazadores de fantasmas, te diriges a lugares e intentas descubrir con qué fantasma estás tratando. Al mismo tiempo, también debes evitar ser atacado por el fantasma para “extraer” como grupo y ganar más dinero. El chat de proximidad y la vibra simple pero aterradora de fasmofobia, con muchos fantasmas diferentes para descubrirya han inspirado muchas experiencias multijugador posteriores, y habrá más por venir.
Extranjero: Aislamiento
IA alienígena revolucionaria que tenía a la gente al borde de sus asientos
Ningún juego ofrecía una IA más aterradora para su época que Extranjero: Aislamiento. Como Amanda Ripley, te ves obligada a sobrevivir a la amenaza xenomorfa en una estación espacial en ruinas, donde ningún lugar es realmente seguro. Si no es el extraterrestre el que te atrapa, entonces son los Working Joes, despiadados e implacables en su persecución. Y si no son ellos, entonces algunos de los supervivientes locales que consideran a cualquier forastero como una amenaza. Sin embargo, el extraterrestre es donde está el verdadero jugo, porque la IA fue construida de tal manera que siempre sabría aproximadamente el área en la que te encuentras y comenzaría a buscar a tu alrededor.
Esto se vuelve aún más loco en el modo Pesadilla, donde frecuentemente cae de las rejillas de ventilación para intentar sabotear tus esfuerzos por escapar. Teniendo en cuenta que no puedes matar, solo repelerlo una vez que tengas cócteles molotov y el lanzallamas, es una carrera constante y estresante contra un depredador que es mucho más fuerte e inteligente que tú. La IA fue profundamente elogiada por su época y definitivamente servirá como inspiración para los juegos venideros. Por un lado, se está preparando una secuela, lo que es una gran noticia para los fanáticos del juego.
Alan Wake 2
Un festín visual y un viaje psicológico
Volviendo al ámbito de las cosas más psicológicas y surrealistas, tenemos Alan Wake 2. Este juego ofreció una experiencia visual excepcional cuando salió, a diferencia de cualquier título que hayamos visto en los últimos años, y demuestra que los entornos y los modelos de personajes son absolutamente importantes en el género de terror, quizás más que en otros lugares.
Sin arruinar demasiado la experiencia, el juego presenta dos protagonistas diferentes y dos “mundos” diferentes que se pueden explorar. Prepárate para quedarte boquiabierto, ya que las cosas se vuelven extremadamente extrañas y surrealistas. Probablemente será el único partido para continuar con el Lynchiano tradición de terror y surrealistay es un nicho importante de terror que absolutamente necesitamos para historias más alucinantes.
Amnesia: El búnker
El regreso épico de Frictional Games en un juego altamente rejugable
La rejugabilidad siempre ha sido difícil en los juegos de terror. Por lo general, significa que la experiencia no puede durar demasiado en cuanto a tiempo de juego y también debe ofrecer algo nuevo cada vez. Ahí es donde Amnesia: El búnker entra. No es un juego largo en absoluto, pero las configuraciones de dificultad adicionales, especialmente el modo Shell Shock, son lo que lo hacen destacar.
Este modo es la mejor manera de experimentar el horror del juego, porque aleatoriza los recursos y otros aspectos del juego, al mismo tiempo que te brinda un comienzo mucho más difícil contra el monstruo (es decir, sin armas). Si bien esto ya se ha hecho en algunos otros juegos, El búnker Podría decirse que fue el mejor, y definitivamente es un juego que otros títulos de terror tendrán que considerar en el futuro si quieren enfatizar la rejugabilidad.
PT
Una demostración que rompió el mundo para siempre
Dice mucho que una simple demostración pueda dejar una impresión cultural tan duradera en el mundo. Kojima PTuna toma de la Colina silenciosa franquicia, hizo que el mundo se volviera absolutamente loco cuando se lanzó por primera vez. Ofreció una experiencia de terror breve pero profundamente inquietante en la que los jugadores son perseguidos por el fantasma de una mujer embarazada. Todo en la demostración fue de primer nivel: el ambiente, las imágenes, la repetición alucinante, el diseño de sonido.
Que en tan poco tiempo de juego se hagan tantas cosas bien realmente te hace preguntarte qué tipo de obra maestra habría resultado si PT había llegado a buen puerto. A pesar de que ya no está disponible y ha sido cancelado, no tengo ninguna duda de que PT Servirá como una gran fuente de inspiración para muchos juegos de terror futuros debido a lo mucho que logró en un corto período de tiempo.

