
No hay nada como un buen juego de terror a la antigua usanza y su próximo título debut. El ocultista parece entender esto, priorizando sustos sólidos y una narrativa convincente. Después del emocionante viaje que fue Réquiem del mal residenteNo culparía a los fanáticos del terror por querer una experiencia de terror que sea un poco más carne y papas, que es precisamente donde El ocultista Es posible que pueda ayudar cuando se lance el 8 de abril.
Proveniente del desarrollador español DALOAR (anteriormente Pentakill Studios), El ocultista pone en cola una premisa familiar: el jugador se mete en la piel de Alan Rebels, un investigador paranormal que busca a su padre, que desapareció en circunstancias misteriosas. Tras su desaparición, lo único que queda de Alan son los recuerdos de Godstone, la enigmática isla donde su padre afirmaba haberse criado. En busca de respuestas y, con suerte, de reunirse con su padre, Alan se aventura en Godstone, con sólo un puñado de herramientas especiales y su experiencia profesional para guiarlo. Pero ningún puesto de investigación puede prepararlo para lo que encontrará en este lugar inquietante y extraño.
El ocultista se centra en la atmósfera, los acertijos y la exploración
La idea básica detrás El ocultistaque actualmente tiene una demostración gratuita disponible en Vapores que Godstone, donde se desarrolla la mayor parte del juego, ha estado abandonada desde 1950. Hasta ese momento, la isla estaba poblada por un “culto macabro que realizaba experimentos inquietantes y rituales crueles”. Cualesquiera que sean los “rituales” que realizó este culto, parecen haber tenido consecuencias extrañas y terribles, transformando a Godstone en un infierno. foco de actividad sobrenatural.
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Esa premisa ciertamente tiene matices de el Colina silenciosa franquiciay es probable que El ocultista está al menos parcialmente inspirado en la franquicia de terror fundamental de Konami, pero su jugabilidad momento a momento me recordó mucho más a Residente malvado 7. Está la perspectiva en primera persona, por supuesto, pero también la prioridad del tono y la resolución de acertijos sobre el combate. Los jugadores no correrán ni dispararán. El ocultistani se volverán cada vez más poderosos a través de un arsenal de armas en constante crecimiento: están jugando como investigadores, no como héroes de acción. Naturalmente, esto crea una experiencia de juego mucho más tensa y vulnerable, lo que a su vez facilita un mayor horror.
En lugar de luchar para librar al mundo de demonios, monstruos o zombis, la tarea de Alan Rebels es descubrir la verdad. Tal como, El ocultistaLa jugabilidad de se compone principalmente de acertijos, muchos de los cuales ya han sido objeto de burlas o insinuaciones. Parece que tanto los acertijos como la exploración estarán impulsados por varias herramientas del juego, como un objeto de vidrio que revela lo que el ojo desnudo no puede ver y un colgante que puede retroceder en el tiempo. Con estas herramientas y otras, El ocultista espera utilizar el juego para llevar a casa su temas de terror cósmico.
‘¿Puede una persona ciega describir la luz?’: cómo el ocultista está capturando el horror cósmico
El horror cósmico, también llamado frecuentemente horror lovecraftiano debido a la influencia del escritor HP Lovecraft en el género, tiende a centrarse principalmente en temas existenciales o metafísicos. Estas historias a menudo tratan menos sobre peligro físico inmediato y más sobre ideas tan grandiosas que inspiran locura y miedo gutural y primario. Por ejemplo, la clásica historia de terror cósmico. La Llamada de Cthulhu trata sobre una secta que adora a una criatura enorme cuya apariencia enorme y de otro mundo puede volver locos a quienes lo contemplan. En los videojuegos, el horror cósmico se puede transmitir a través de varios métodos únicos, incluido jugar con la percepción del jugador. Esto se puede ver en juegos como transmitido por la sangreque cambia lo que el jugador puede ver según su nivel de Perspicacia.
Parecería que El ocultista espera aprovechar al máximo su medio de manera similar. En uno de los avances cinematográficos del juego, Alan se refiere a una “lucha constante entre el bien y el mal” y pregunta: “¿Puede una persona ciega describir la luz?” Continúa diciendo que los humanos están limitados en su habilidades de percepciónclasificando a nuestra especie como “ciega” al mundo metafísico. Sólo a través de las habilidades de Alan como investigador paranormal puede ver la verdadera naturaleza de la realidad. Estos conceptos son inherentemente cósmicos y espeluznantes.
Al mismo tiempo, El ocultista se inclina hacia los sistemas mágicos similares a los del folclore tradicional. Por ejemplo, Alan supera a una criatura fantasmal en el tráiler revelador engañándola para que vea su reflejo, lo que hace que explote. Esto sugiere adherencia a reglas mágicas ritualizadas al estilo de las de el brujo. Combinado con la promesa lovecraftiana de los horrores escondidos justo debajo de la superficie de la percepción, este tipo de sistema mágico formalizado podría crear un mundo de fantasía bastante convincente. Con suerte, esto también se traducirá en algunos sistemas de juego novedosos.

