

Caballero Hollow: Silksonguna secuela originalmente planificada como contenido descargable gratuito para Caballero huecose mostró por primera vez en febrero de 2019 y los fanáticos han estado clamando por su lanzamiento desde entonces.
Esto se evidencia por el hecho de que el original ha vendido la friolera de 15 millones de copias, y la gran cantidad de fanáticos que intentan comprar la secuela se estrelló con los principales escaparates tras su lanzamiento. ¿Pero el juego es digno de su espera alargada y la exageración que lo rodea?
Al arrancar Silksong por primera vez, no serás recibido por el Caballero homónimo sino por su némesis, Hornet, un recipiente mucho más delgado y ágil.
Su viaje comienza a ser transportado por misteriosos captores encubiertos a un nuevo reino llamado Pharloom, una tierra maldita por la seda y la canción. Mientras se escolta, un pequeño insecto aterriza en la jaula de Hornet, rompiendo su sello y enviándolo chocando por un barranco en el área de partida, Gruta Mossy.
¿Quién querría capturar a Hornet? ¿Y por qué querían llevarla a Pharloom? Con tantas preguntas y muy pocas respuestas, Hornet se propone navegar por estas terrenos peligrosos y subir a la Ciudadela para interrogar a sus líderes en busca de respuestas.
En un estilo similar al original, comenzarás el juego con nada más que tu ataque básico de salto y aguja; No tendrá herramientas a su disposición y ningún mapa para la navegación. Aquí es donde está el juego muy Desafiante en sus horas de apertura mientras intentas adaptarte al nuevo entorno, enemigos y el nuevo conjunto de movimientos de Hornet.
Aunque Mossy Grotto es una sección tutorial indulgente, con muchas orugas y polillas de punta, no tendrá tanta suerte en las áreas que siguen si no compra un mapa y brújula de inmediato, con su moneda de cuentas de rosario recién ganadas.
Sin embargo, una vez que tenga un mapa en la mano, el bucle de juego se mantiene igual que el original y eso no es malo. Explorarás el vasto entorno, mapeándolo por pieza, todo mientras mata a los insectos enemigos y a los jefes chirridos que se interponen en tu camino.
Agregue los nuevos minijuegos, misiones, crestas y coleccionables de Silksong, y la gran cantidad de contenido durará un jugador casual de más de 50 horas, lo cual es un valor increíble para sus miserables $ 20.
La moneda antes mencionada es escasa en todo Pharloom y es una mercancía muy afectada entre los peregrinos que hacen su viaje a la Ciudadela. Tanto es así que te estafan de tus cuentas de cualquier manera posible, a menudo dejando tus bolsillos vacíos.
Esto puede ser especialmente frustrante cuando llega a un punto de control en HP mínimo, lo que requiere un exorbitante 80 rosarios para una sola sesión en el banco que se pliega en el momento en que su trasero flaco deja su acero frío.
Esta falta de moneda probablemente le impedirá comprar nuevas herramientas y colgantes, ya que las tiendas y comerciantes establecen precios tacilizados de sus bienes a cientos o incluso miles de rosarios por pieza.
A menudo sentimos que teníamos que regresar a un área de juego temprana solo para cultivar esta moneda en lugar de progresar la historia.
Sin embargo, el desarrollador ha tomado algunas medidas para abordar esto con ciertos colgantes que aumentan los ingresos y la capacidad adicional de unir sus cuentas en collares para evitar perderlos en la muerte.
A pesar de esto, la escasez de divisas aún parece ser un problema frecuente que impide la experimentación de construcción agradable.
A medida que atraviese Pharloom, notará que Hornet se siente completamente diferente al control en comparación con el protagonista anterior de la serie.
Con su mayor agilidad, ella es mucho más ágil que el caballero, lo que le permite saltar más alto, correr más rápido, voltear y cortar diagonalmente enemigos debajo de ti. No tuvimos ningún problema con los controles, y apreciamos la forma en que incluso notará sus pasos a través del Dualsense, un detalle pequeño pero bienvenido.
También puede reconocer cuán hablador es Hornet, ya que su predecesor nunca pronunció una sola palabra. Hornet se involucrará con otros NPC en conversaciones completas que hacen que el mundo se sienta más inmersivo y la historia de Silksong sea mucho más tangible que en el juego original.
Las crestas son, con mucho, la nueva adición más interesante a Silksong: estos ajustan el estilo de ataque de su aguja, desde cortes cortos y de ritmo rápido hasta ataques de gran alcance curvos. También pueden cambiar su ataque diagonal hacia abajo para bajar directamente; Esto puede ser un salvavidas cuando se trata del precario Pogoing Parkour requerido durante toda la campaña.
Las crestas incluso tienen varias ranuras de color diferente para herramientas de equipamiento, amuletos y colgantes. A cada elemento que recolecte se le asigna un color y se puede equipar en función del diseño de su cresta.
Por ejemplo, comienzas con la cresta del cazador, que te permite equipar una utilidad de cada color. Pero otros tienen diferentes espacios, lo que permite una mayor personalización cuando se trata de su construcción.
Las herramientas varían desde lanzar cuchillos y boomerangs hasta trampas y explosivos enriquecidos, cada una permitiendo un enfoque diferente para el combate. La variedad que se ofrece es impresionante, evolucionando el combate central del juego original.
Sin embargo, estas armas agradables están vinculadas a una moneda alternativa casi redundante, llamada Shards. Tendrá que recolectar o cultivar fragmentos para crear herramientas automáticamente cuando se siente en un banco, lo que se siente como una extraña opción de diseño teniendo en cuenta que ya se le cobra un brazo y una pierna para comprarlas en primer lugar.
Afortunadamente, los Wishwalls son una gran mejora en el juego original. Ahora, en lugar de solo recibir elementos de ciertos personajes, tendrá deseos para cumplir.
Estos se presentan como recompensas en tableros ubicados en las ciudades principales durante todo el juego, siendo la parte inferior del hueso la primera. Las solicitudes pueden ser tan simples como recolectar un puñado de bayas para un druida o tan difícil como eliminar a un grupo de enemigos y recuperar sus recursos caídos.
Pero las peleas de jefes siempre han sido lo más destacado de Hollow Knight y Silksong no es diferente, con más de 40 nuevas bestias al mejor.
Lo más destacado del juego temprano es The Bell Beast. Basado en el error más grande que jamás haya arrastrado la Tierra, se lanza de lado a lado y desenteran grandes campanas para que lo esquives.
Si puedes aprender su patrón de guiones rápidos, saltos y ataques de lanzamiento de Bell el tiempo suficiente para derrotar a dicha bestia, se unirá a tu búsqueda ayudando a viajar rápidamente entre las principales ubicaciones.
Otro jefe notable para nosotros es el último juez, un gran devoto que balancea un gran thurible hecho de una campana. Alcanzar su segunda fase lo ve encender su treinta, balanceándolo cada vez más rápido que antes de extender el fuego a través de la arena de la batalla. Este encuentro requiere un momento preciso y un apuesto para evitar ser quemados a una crujiente.
Aunque el último juez es un oponente digno, se hace diez veces más duro por la larga caminata que lo precede desde el punto de control más cercano. Tener que repetir la misma sección de saltos de cinco minutos y matar enemigo puede ser un trabajo y dar como resultado muchos improperios fuertes.
Cabe señalar que no hay opciones de dificultad disponibles y Silksong establece una barra más alta que su predecesor con plataformas más intrincadas y encuentros de combate más intensos en todo momento.
Dominar la nueva barra diagonal hacia abajo de Hornet para hacer enemigos y objetos ambientales para ganar altura, mientras que las plataformas pueden llevar tiempo. Mientras tanto, las pruebas de combate también se han acumulado con muchas más olas y una variedad más amplia de enemigos que generan en cada uno.
Mezcle en múltiples ubicaciones donde debes hacer POGO mientras evitas a los enemigos voladores y es obvio que la secuela ha llevado las cosas a un nivel completamente nuevo. Aunque equipar diferentes crestas puede negar algunos de los problemas de Pogo, aún tendrá que obtener las crestas primero.
Afortunadamente, explorar los entornos visuales maravillosamente dibujados a mano es una maravilla absoluta. Las partículas de fuego flotan a través del primer plano en muelles profundos, mientras que las campanas suenan y rebotan mientras corres a través de pilas de ellas en Bellhart. Las diversas capas de paisajes en el fondo enfatizan aún más la fuerza de la dirección de arte del equipo Cherry.
Y para reunir a todo el juego son algunas bandas sonoras hermosas de Christopher Larkin, que golpean todas las notas correctas, creando tensión ante los jefes y las calmantes melodías para los asentamientos conmovedores.
