Caballero Hollow: SilksongEl segundo parche posterior a la liberación está en camino.
Mientras que el primer parche priorizó los “problemas críticos”,,,, los problemas críticos “, Este se centra en otros problemas persistentes, así como en “limpiar algunos errores en torno a herramientas específicas”. (¡Solo podemos suponer que es una referencia a los errores de videojuegos en lugar de los que se encuentran en la Ciudadela!)
Sin embargo, antes de que se despliegue a todos, Team Cherry está probando la nueva versión a través de la sucursal de Beta Public en Steam. Esto significa que cualquiera puede seleccionarlo y descargarlo, aunque en la condición de la condición de que, si bien incluye soluciones, también puede ser inestable, por lo que algo a tener en cuenta. Puedes obtener más información sobre la versión beta pública en el juego Página de discusión de vapor.
Basado en las notas del parche, a continuación, la actualización 2 no incluye ningún cambio de equilibrio de la tierra, después de que la actualización 1 facilitó el juego temprano. Sin embargo, vale la pena señalar que Team Cherry les dijo a los fanáticos que “esperen algunas adiciones y ajustes más” antes del lanzamiento completo, por lo que quizás el desarrollador tenga algunas sorpresas bajo la manga.
Hollow Knight: Silksong Update 2 Notas del parche:
- Opción de efecto de ditución agregada en configuraciones de video avanzadas. Reduce las bandas de color, pero puede suavizar ligeramente la apariencia de los activos en primer plano. El valor predeterminado es ‘OFF’.
- Descripción actualizada del rendimiento del deseo de Herald para aclarar que los jugadores deben completar el deseo y terminar el juego.
- Se corrigió la bestia salvaje en campos lejanos a veces permaneciendo debajo de la lava.
- Se corrigieron casos raros de santuario que el guardián Seth salía de los límites durante la batalla.
- Se agregó captura para evitar que Lugoli a veces vuele fuera de la pantalla y no regrese durante la batalla.
- Una posibilidad más reducida de que los brotes de seda se sobresalgan de los límites en la capilla de la batalla de Reaper.
- Se corrigieron varios casos de morir a los jefes mientras los mataba, causando secuencias de muerte para jugar desordenadamente o fuera de sincronización.
- Se corrigió el chamán que se unía a una transición inferior que causaba un bloqueo suave.
- Posiciones de capullo en algunos lugares actualizados para evitar su desove en áreas inaccesibles.
- La entrega de mensajería de laca líquida fija no es accesible en el modo de alma de acero.
- Se corrigió algunos NPC que no jugaban correctamente los diálogos de sugerencia maldecidos en ciertos casos.
- El estanque fijo Reed no puede volar después de cantar.
- Los orbes de memoria de Verdania fijos a veces reproducen efectos de ráfaga de borde de pantalla en capas.
- Se corrigió el contador de descanso que no funcionaba para ciertas herramientas de múltiples hiñeras, por ejemplo, un cable de cable.
- El multiplicador de daños por filamento de voltio fijo no aplica ciertas habilidades de seda.
- Se corrigieron las moscas y las mechas que se dirigen de manera inapropiada a las alas de los cráneos.
- Se corrigieron las moscas de diente restableciendo incorrectamente su HP al cambio completo de escena.
- Se corrigió el curvia siempre rompiendo en el primer golpe después de ser desviado.
- Fiial de plasmium fijo y la cerveza de pulga a veces no restaurando como se pretende en los bancos.
- Varios otros ajustes y correcciones más pequeños.
Pensamos que Hollow Knight: Silksong era ‘increíble’, otorgarlo 9/10 y escribir” El infierno somos nosotros El director creativo Jonathan Jacques-Belletête llamó al lanzamiento del último minuto del Equipo Cherry “un poco insensible“
Jugando silksong? Aquí hay algunas guías esenciales para su viaje hacia arriba: el Mapa interactivo de silksong, Cómo moler por cuentas de rosario, Nuestro tutorial en constante expansión con videos y guías de jefecómo conseguir tu Actualización de la barra de primera vida (primeros cuatro fragmentos de máscara)y un Gran guía de las llaves simples y las puertas que abren.
Vikki Blake es reportero de IGN, así como crítico, columnista y consultor con más de 15 años de experiencia trabajando con algunos de los sitios y publicaciones de juegos más grandes del mundo. También es una guardián, espartana, silenciosa Hillian, Legend y Perpetualy High Caos. Encontrarla en Bluesky.