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Los runbacks de Silksong impiden que llegue al siguiente nivel

October 22, 2025
Los runbacks de Silksong impiden que llegue al siguiente nivel



Si bien se lo considera un sucesor digno, e incluso superior, del favorito indie de 2017 en muchos sentidos, Hollow Knight: Canción de seda Ciertamente no es perfecto. Los críticos han señalado una serie de defectos percibidos en el segundo lanzamiento de Team Cherry desde su lanzamiento a principios de este otoño, y las quejas más comunes están relacionadas con la dificultad. En concreto, parece que la mayoría Hollow Knight: Canción de seda críticas giran en torno a lo que algunos jugadores consideran dificultad artificial o inflada, como bancos con trampas explosivas o emboscadas contundentes.

Y cuando hay discusiones sobre dificultades artificiales o injustas, siempre surgirán menciones a los retrocesos de los jefes, cuando corresponda. De hecho, los juegos de acción y aventuras, y especialmente aquellos que se inspiran en juegos como Almas oscurasque ambos Caballero hueco Los juegos, son famosos por estos castigos prolongados y a menudo tediosos, que obligan a los jugadores a recorrer territorio familiar una y otra vez después de morir ante un jefe. Naturalmente, los juegos con combates brutales, como Hollow Knight: Canción de sedatienden a tener las huidas de jefes más difamadas, ya que ocupan una porción más grande del gráfico circular del tiempo de juego; después de todo, más muertes significan más huidas. Los retrocesos de los jefes, que muchos jugadores perciben como un complemento innecesario a canción de sedaLa dificultad, que ya es considerable, son sin duda los lastre del juego.

Los atroces runbacks de jefes siguen siendo Hollow Knight: la práctica más controvertida de Silksong

Argumentos a favor del diseño Boss Runback de Silksong

Como ocurre con la mayoría de las cosas en este mundo, canción de sedaLas huidas de los jefes (y las huidas de los jefes en general) no son universalmente difamadas. Ciertamente, puedes encontrar muchos jugadores que realmente aprecian canción de sedaEl compromiso de su dificultad.y lo que está en juego que una huida intensa o desafiante del jefe puede agregar al ciclo de juego más amplio. Para estos jugadores, el proceso de regresar a un jefe, evitando enemigos y peligros ambientales en el camino, es una parte inextricable del proceso. canción de seda fórmula.

tomar tal vez Hollow Knight: Canción de sedaEl retroceso del jefe más famoso: Último juez. Puede llevar alrededor de un minuto navegar desde el banco más cercano hasta la guarida del Último Juez, un proceso que implica encadenar varias maniobras transversales, memorizar caminos y evitar errores; Incluso el más mínimo error de cálculo en un salto puede significar comenzar de nuevo la carrera. Los defensores de esta sección tan discutida argumentan que, en lugar de ser un relleno frustrante entre intentos de jefe, este segmento de locomoción repetida es en realidad su propio meta desafío: puedes aprender formas nuevas y óptimas de completar el regreso de manera más eficiente, ya sea descubriendo atajos o explotando mecánicas de movimiento. Desde este punto de vista, canción de sedaLos retrocesos son una parte enriquecedora de su ciclo de juego, más que solo el costo de hacer negocios.

De todos modos, Hollow Knight: los runbacks de los jefes de Silksong probablemente seguirán siendo polémicos

Si bien el argumento antes mencionado tiene sus méritos, es poco probable que estos pasajes repetitivos del juego convenzan a muchos. canción de seda fans. En definitiva, un juego como canción de seda ya tiene muchos desafíos; Si un jugador desea aumentar la dificultad o experimentar desafíos terciarios adicionales, también hay formas de hacerlo. Como tal, incluir lo que se considera la tarea superflua y tediosa de atravesar el mismo lugar numerosas veces, sólo para ser recompensado con otro desafío gigantesco en forma de una pelea contra un jefe, puede hacer que la experiencia sea más frustrante que divertida. Esto sin mencionar la sensación particularmente furiosa de morir durante la huida de un jefe, que es suficiente para hacer que incluso los jugadores más zen se enojen.

Por el contrario, si la huida de un jefe es sencilla y sencilla, puede resultar aún más aburrida.

En un juego como canción de sedalas huidas de los jefes pueden ser especialmente controvertidas debido a la prevalencia de otros factores punitivos, como la pérdida de moneda del jugador o la experiencia al morir. El precio de la muerte a veces puede ser insoportablemente alto en estos juegos y, por lo tanto, características como las huidas de los jefes pueden parecer costos adicionales ocultos.



Liberado

4 de septiembre de 2025

JERS

Mayores de 10 años / Violencia de fantasía, Sangre leve

Desarrolladores

equipo cereza

Editor(es)

equipo cereza




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