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Los desarrolladores de Silksong explican cómo los jefes se diseñaron de manera diferente a los de Hollow Knight

Los desarrolladores de Silksong explican cómo los jefes se diseñaron de manera diferente a los de Hollow Knight



Los desarrolladores detrás Hollow Knight: Canción de seda han dado una idea de cómo se diseñaron los jefes. Como era de esperar, Hollow Knight: Canción de seda es un Metroidvania desafiante, como el original Caballero hueco. Sin embargo, Team Cherry ha revelado que los jefes fueron programados deliberadamente para comportarse de manera diferente a los del juego de 2017.

Después de años de espera, los jugadores finalmente tuvieron la oportunidad de jugar la totalidad de Hollow Knight: Canción de seda. El último juego del Team Cherry se centra en Hornet mientras se aventura por el reino de Pharloom. Como con el original Caballero hueco, canción de seda enfrenta al jugador contra numerosos jefes desafiantes. Algunos jugadores incluso han argumentado que estos nuevos enemigos parecen más brutales que los que se encuentran en Hallownest. Mientras la comunidad continúa debatiendo las peleas más difíciles en ambos juegos de Team Cherry, los desarrolladores recientemente han abierto el telón sobre la filosofía de diseño detrás. canción de sedalos jefes.

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Los jefes de Silksong eligen sus ataques de manera diferente a los de Hollow Knight

Como lo vio JuegosRadar+una entrevista con William Pellen y Ari Gibson publicada en un guía de la ACMI detalló cómo los jefes actúan de manera diferente en canción de seda en comparación con el primer juego del equipo Cherry. Específicamente, la forma en que los jefes eligen qué ataque usar ha cambiado. “Una cosa que hicimos totalmente diferente en canción de seda“Lo bueno, aunque no estoy seguro de si es evidente en el juego, es que reelaboramos la forma en que los jefes eligen sus ataques”, señaló Pellen. Dijo que los jefes en el original Caballero hueco eran mucho más reaccionarios, con sus ataques seleccionados en función de la posición del jugador. Sin embargo, canción de seda eliminó esto y en su lugar hizo que el jefe fuera más proactivo.

Una cosa que hicimos totalmente diferente en Silksong, aunque no estoy seguro de si es evidente en el juego, es que reelaboramos la forma en que los jefes eligen sus ataques.

Pellen explica que los jefes “generalmente decidirán lo que quieren hacer y luego ocuparán la posición correcta para hacerlo; la acción se decide primero”. Este es un cambio significativo con respecto al primer juego, lo que potencialmente hace que los movimientos de ciertos jefes sean más difíciles de predecir. El desarrollador explicó que esta nueva programación para los jefes los hace mejores en su posicionamiento, lo que ayuda a contrarrestar la mayor movilidad que tiene el jugador. Avispón en canción de seda.

Estas ideas de diseño dan fe del esfuerzo que el equipo Cherry puso en el desarrollo de canción de seda y evidencia de por qué tomó tanto tiempo completarlo. Si bien el juego se basó en la exitosa fórmula del original Caballero huecose realizaron algunos cambios sustanciales, como la programación del jefe reelaborada. Si bien los jugadores pueden debatir qué juego tuvo mejores peleas contra jefes, canción de sedaEl nuevo enfoque de diseño de estos jefes ayuda a que se sientan distintos.

Vale la pena señalar que El equipo Cherry no ha terminado Hollow Knight: Canción de seda. Se siguen publicando parches para mejorar la experiencia de juego, como la Actualización 4, que solucionó varios errores. Además, los desarrolladores han dicho que se está trabajando en un futuro DLC, y el compositor del juego, Christopher Larkin, se burló recientemente de que todavía está trabajando en la música para Team Cherry. Será interesante ver si se agregan otros jefes al juego en el futuro. Si bien no hay nada oficial, podría haber batallas más emocionantes para los fanáticos si el DLC del original Caballero huecoNo hay nada para seguir.



Liberado

4 de septiembre de 2025

JERS

Mayores de 10 años / Violencia de fantasía, Sangre leve

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