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Bugs completos de Pharloom & Hunter’s Journal en Silksong

September 22, 2025
Bugs completos de Pharloom & Hunter's Journal en Silksong



Grueso de musgo

Moss Grotto, Memorium

25

Mossgrub masivo

Memorio

3

Mossmir

Gruta de musgo

20

Madre musgo

Moss Grotto, Weavenest Atla (x2), Moss Grotto Act 3

3

Acompañado

Mosshome, fondo de huesos

15

Chaveta

La médula, Memorium.

35

Calavera

Musce más atla, el abismo

15

Bruto

La médula, memorio

15

Tirano de cráneo

La médula: solo durante el deseo de ‘el terrible tirano’.

1

Kilik

La médula

25

Bestia

La médula, la marcha del cazador – capilla de la bestia

30

Savage Beastfly

Marcha de Hunter – Capilla de la Bestia, campos lejanos durante el deseo de “Savage Beastfly”.

2

Caranido

La médula, los muelles profundos, los campos lejanos

25

Caranido vicioso

La médula, los campos lejanos, el memorio

15

Tolva hardbone

Noreste de los campos lejanos (nuevo área) durante la Ley 3

20

Anciano hardbone

Noreste de los campos lejanos (nuevo área) durante la Ley 3

10

Tamita

Campos lejanos

10

Mawling

Gruta de musgo

30

Pájaros de médula

Moss Grotto, Atla de tejido de tejido, Memorium

8

Bocina

Campos lejanos: se requiere que este enemigo complete la búsqueda de “espinas flexibles”.

15

Flintbeetle

La médula durante la búsqueda de “Flintbeetles volátiles” solamente.

3

Rinogrujo

Campos lejanos: detrás de la puerta al este del descanso de Pilgrim, Memorium.

2

Gromado

Wormways (solo acto 3)

25

Grom

Wormways. En el acto 3, solo se encuentran en Weavenest Karn.

10

Bestia

La campana de la médula

1

Peregrino Groveller

Musgo

35

Peregrino morado

Musgo

35

Cornera de peregrino

Fondo de hueso, campos lejanos. En el Acto 3, pueden generar en Bongrave.

15

Peregrino hulk

Campos lejanos, pueden aparecer en bonegrave en el acto 3

10

Peregrino

Greymoor,

10

Peregrino alado

La médula

25

Peregrino de élder

Bongrave, en el Acto 3, puede encontrarte con Shakra luchando contra uno afuera en la cáscara, inmediatamente después de salir de Bellhart al oeste.

5

Peregrino alado

Greymoor (acto 3), conchas.

10

Excursionista

Pasos revueltos: cámara vertical larga.

10

Guía de peregrinos

Greymoor, BoneGrave (acto 3)

15

Peregrino cubierto

Musgo

20

Peregrino codicioso

Bongrave, Bilewater

2

Snitchfly

Fondo de hueso en el acto 3, el descanso de Pilgrim en el acto 3.

4

Lavalug

Muelles profundos

12

Lavalarga

Muelles profundos, en el área que conduce a la campana de Abyss.

8

Shoveller de olor

Muelles profundos

25

Volante

Muelles profundos

25

Flintflame Flyer

Muelles profundos

10

Smokokerock Sifter

Muelles profundos

10

Buzo

Muelles profundos

5

Signis y Gron

Muelles profundos, área sur cerca de Abyss Bell

1

Cragglita

Wormways, en la cámara donde se encontraba Craggler.

3

Maldito

Wormways

1

Cepillo

Campos lejanos

15

Fértico

Campos lejanos

25

Férdido aleteo

Campos lejanos

20

Cuarto coro

FUED FIELDS – FUTA FISIÓN DEL BOSS DE CHORUS

1

Skarrlid

Campos lejanos, la marcha del cazador

25

Skarwing

Campos lejanos, la marcha del cazador

30

Scout Skarr

FAR FIELDS, HUNTER’s March (Skarr Scout – Spear Skarr se puede completar a través de la pelea del Acto 3 con Skarrsinger Karmelita)

20

Skarr acosador

Campos lejanos, la marcha del cazador

15

Lanza skarr

Marcha del cazador

10

Skarrguard

Entrada de la marcha del cazador.

2

Gurr the outcast

Encontrado en campos lejanos durante “el cazador oculto” en el acto 3.

1

Última garra

FUED FIELDS, en el Gauntlet de combate Skarrsinger Karmelita.

6

Skarrsinger Karmelita

Encontrado en la versión soñada de campos lejanos durante la búsqueda del corazón de la naturaleza en el acto 3.

1

Ácaro

Ardiente

30

Aleteo

Ardiente

25

Madre de ácaros

Greymoor, en el área al este de la pelea de Moorwing.

10

Dreg Catcher

Ardiente

20

Bañador de seda

Ardiente

25

Piloto

Ardiente

15

Páramo

Ardiente

1

Jirón

Mosapro (se puede completar durante el padre de la pelea de llamas)

15

Insecto ardiente

Mosapro (se puede completar durante el padre de la pelea de llamas)

8

Padre de la llama

Espesor

1

Graz

Eastern Greymoor

25

Tallcraw

Eastern Greymoor

20

Chapotear

Eastern Greymoor

15

Jurado

Eastern Greymoor, Craw Summons Act 3

15

Juror Tallcraw

Eastern Creymoor, Craw Summons Act 3

10

Jurado

Eastern Greymoor, Craw Summons Act 3

8

Marino

Eastern Greymoor, jefe final en Craw Summons Arena.

1

Muckmaggot

Bilewater, conductos putrefiados (use herramienta eléctrica/habilidad en Muckwater)

80

Mancha

Bilewater – Área en el este, donde los Bugs saltan de Muckwater para atacar

12

Muckroach

Carretera del pecador

20

Hincharse

Aguas biliares

12

Cucarachero

Carretera del pecador

20

Croachfeeder

Carretera del pecador

20

Cucaratero

Carretera del pecador

10

Cucaracas

El camino de Sinner, el deshonrado chef Lugoli lucha.

10

Chef deshonrado Lugoli

Carretera del pecador

1

Fantasma

La niebla (se dirige hacia el oeste desde Bilewater Bellway).

10

Lagnia de Mothleaf

Aguas biliares

25

Miremite

Aguas biliares

20

Squit Squit

Aguas biliares

30

Escupir

Conductos putrefiados

20

Tilín

Aguas biliares

15

Stilkin Trapper

Aguas biliares

12

Groal el Gran

Noroeste de Bilewater

1

Barnak

Conductos putrefiados

8

Conductor

Conductos putrefiados

6

Patrón de estanque

Vibator, Memorium

15

Estanque

Cáscara

20

Mosquito

Cáscara

15

Avispa de madera

Cáscara

12

Astilla

Cáscara

12

Aspershorn

Cáscara

10

Barca

Cáscara

10

Splinter hermana

Shellwood – Pelea de Jefe Splinter Splinter.

1

Facia

Vibator, Memorium

25

Pollencia

Vibator, Memorium

10

Gahlia

Vibator, Memorium

10

Santuario Guardián Seth

Wellwood, Acto 3

1

Nyleth

Wellwood, Acto 3

1

Furm

Bellhart

25

Furm alado

Bellhart

12

Pharlid

Pasos revueltos, varias cuevas, camino hacia la superficie en el acto 3.

20

Buzo

Musce más atla, varias cuevas, camino hacia la superficie en el acto 3.

10

Shardillard

Muelles profundos, Greymoor, Sands of Karak. Busque concha brillante que sobresalga de los techos.

3

Tramposo

Pasos volados. Encontrado retorciéndose en la mayoría de las arenas. Lanzarles herramientas para matar.

40

Ardilla

Pasos revueltos de la habitación escondida. Desde la tienda de Grindle, diríjase a la cámara principal, suba un poco, luego busque la sección rompible en el lado derecho de la pared. Juega Needolin para sacarlos.

4

Juez

Pasos destrozados

15

Juez último

Pasos revueltos, justo antes de la entrada de la Gran Puerta. Last Juez Boss Fight.

1

Coral furm

Sands de Karak, Memorium.

15

Driznit

Pasos destrozados

25

Driznarga

Pasos revueltos, arenas de Karak, Memorium.

14

Pukenabbin

Sands of Karak

16

Conchfly

Sands of Karak, Torre de Coral

8

Gran conchfly

Pasos volados, arenas de Karak (conchfly furioso)

2

Corteza

Sands of Karak – Torre de coral, Memorium.

10

Corteza

Memorio

6

Kai

Sands of Karak – Torre de coral

10

Spinebeak kai

Sands of Karak – Torre de coral

10

Steelspine Kai

Sands of Karak – Torre de coral

15

Yuma

Sands of Karak – Torre de coral

16

Yumama

Sands of Karak – Torre de coral

3

Karaka

Sands of Karak – Torre de coral

10

Kakri

Sands of Karak – Torre de coral

10

Yago

Sands of Karak – Torre de coral

12

Karak Gor

Sands of Karak – Torre de coral

8

Alita

Sands of Karak – Torre de coral

6

Corrrust Karaka

Sands of Karak – Torre de coral

6

Corteza Rey Khann

Sands of Karak – Torre de coral

1

Observador en el borde

Sands of Karak: encontrados en el área oculta sobre la cámara del suroeste.

1

Voltvyrm

Sands of Karak – Voltnest

1

Cortina

Cámaras corales, bóvedas susurrantes, subterráneos, puente entre el memorio y los conductos putrefiados.

30

Drapelord

Se desovan en el puente entre el Memorio del Este y los conductos putrefiados. No siempre genera. Salir y regresar, eventualmente aparecerá.

4

Drapemita

Bóvedas susurrantes, subterráneas.

20

Drapemita gigante

Salones altos, varios corredores de ciudadela ajustadas.

6

Subrayador

Subterráneo

15

Subrayar

Subterráneo

20

Subterráneo

Subterráneo

10

Encubrir

Subterráneo

25

Subestimar

Subterráneo

25

Parlotear

Subterráneo

4

Enviado

Cámaras corales

20

Coro

Cámaras corales

30

Coro de cuerno

Cámaras corales

15

Campanero del coro

Cámaras corales

25

Folleto del coro

Cámaras corales

20

Anciano del coro

Cámaras corales

6

Coristor

Cámaras corales

25

Caña

Cámaras corales

30

Gran Reed

Cámaras corales

12

Blapador de coro

High Halls – Foro

3

Marca

Cámaras corales

10

Memoria

Memorio

2

Ministro

Salas altas

15

Maestro

Salas altas

6

Segundo centinela

High Hall – Foro

1

Cáscara de dreg

Hacia los blancos

8

Dregwheel

Hacia los blancos

8

Cirujano

Hacia los blancos

3

Funerario

Hacia los blancos

10

El desentrañado

Hacia los blancos

1

Cogwork Underfly

Núcleo de duendecillo

25

Transportista de duendes

Núcleo de duendecillo

12

Rastreador

Núcleo de duendecillo

15

Trabajador en diente

Núcleo de duendecillo

15

Columna vertebral

Núcleo de duendecillo

10

Coro de cogwork

Núcleo de duendecillo

20

Limpiador de dientes

Núcleo de duendecillo

12

Defensor

Núcleo de duendecillo

8

Cogwork blapper

Núcleo de engranaje, área oculta sobre la cámara del sureste.

1

Bailarines de dientes

COGWORK CORE ELELTATOR CARRA – COGWork Dancers Boss Fight.

1

Bóveda

Bóvedas susurrantes

20

Portador de lámparas

Bóvedas susurrantes

20

Liderador de desplazamiento

Bóvedas susurrantes

15

Bóveda

Bóvedas susurrantes

10

Trobbio

Bóvedas susurrantes – el escenario. Trobbio Boss Fight.

1

Trobbio atormentado

Las bóvedas susurrantes – el escenario – Acto 3 solamente. Completar esta pelea completará ambas entradas si te pierdes Trobbio en el acto 2.

1

Penitente

La losa

8

Penitente insignificante

La losa

6

Fresca

La losa – búsqueda de “la madre de gemidos”.

20

Cisne

La losa

15

Campo de guardia

La losa

10

Guardia

La losa

8

Petirmotor

La losa – búsqueda de “la madre de gemidos”.

1

Driftlin

Monte Fay

20

Mnemonídico

Monte Fay

10

Mnemonord

Mount Fay – Cueva oculta BrightVein.

3

Servidor Ignim

Los tejidos

8

Servidor borán

Monte Fay

5

Alado de vida

BONEGRAVE – Acto 3, Wormways Act 3. Hay un capullo de sangre vital directamente al oeste de la capilla del Wayfarer en BoneGrave a lo largo de la Ley 3.

8

Plásmido

Wormways Act 3

15

Plasmidas

Wormways Act 3

6

Zango plasmificado

Wormways Act 3

1

Planeador de hojas

Verdania – Sueño

12

Rodillo

Verdania – Sueño

10

Pendra

Verdania – Sueño

10

Pendragor

Verdania – Sueño

10

Nuphar

Verdania – Sueño

6

Trébol

Verdania – Sueño

6

Palestag

Verdania – Sueño

1

Amable

Verdania – Sueño

10

Verdanir

Verdania – Sueño

10

Escalión

Verdania – Sueño

10

Bailarines de trébol

Verdania – Sueño

1

Creeper de sombra

El abismo

16

Cargador de sombras

El abismo

6

Gloomsac

El abismo

15

Penumbra

El abismo

4

Zarcillos vacíos

El Abyss – Interactúa con el marcador en el Absalón más tejido

1

Masa vacía

Encontrado en todo Pharloom en el acto 3

8

Pabellón

Memoria roja: devuelva todos los corazones a los chamanes de caracol en el Acto 3 para entrar.

10

Garpid

Los gusanos cruzan los pasillos en el camino hacia la superficie sobre la cuna.

30

Imoba

Camino a la superficie sobre la cuna

4

Skrill

Encontrado en la superficie antes de la ciudad sin nombre.

10

Comedor de campana

First Bellway visitado en la Acto 3. – Quest “Bestia in the Bells”.

1

Enorme pulga

Memorio

1

Garmond perdido

Pasos explotados en el Acto 3 – Quest de “Hero’s Call”, Memento del héroe.

1

Puñetero

Mount Fay – Quest de “resolución fatal”.

1

Viuda

Bellhart. Pelea de jefe de viudas

1

Primer pecador

La losa, requerida la clave del apóstata.

1

Fantasma

Bilewater – órgano de escape

1

Cordón

Muelles profundos, la cuna

2

Gran Madre Seda

La cuna

1

Encaje perdido

El abismo

1



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