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El nuevo CRPG narrativo en Steam es como Disco Elysium y Planescape: Torment

El nuevo CRPG narrativo en Steam es como Disco Elysium y Planescape: Torment



Siempre ha habido juegos con temas oscuros o sombríos, pero con la llegada de Vapor y el crecimiento agresivo del sector independiente en general, este tipo de títulos son más abundantes que nunca. Juegos como Discoteca Elíseo y el Frostpunk La franquicia, por ejemplo, sirve como contrapeso muy necesario a las ofertas más pulidas y limpias del espacio AAA. Su enfoque en temas como la guerra, el uso de sustancias y la pobreza se evita en su mayoría mediante proyectos más convencionales o de atractivo masivo.

Hogar hueco parece seguir los pasos de estos títulos más reflexivos y éticamente complejos, y el desarrollador Twigames Inc nombra explícitamente Discoteca Elíseo y Planescape: Tormento como influencias importantes. El juego sigue a un adolescente ucraniano llamado Maksym mientras acepta la invasión rusa de su país de origen. Adopta una perspectiva de cámara isométrica y un diseño artístico inspirado en la pintura al óleo (aquí es quizás donde Hogar hueco es lo mas Discoteca Elíseo), dándole una atmósfera hermosa pero reprimida y dañada. No hace falta decir que la narrativa y la estética del juego son sólo la punta del iceberg, ya que Hogar hueco tiene como objetivo contar una historia confrontadora y desconcertante sobre la guerra y su costo para la gente común, lo que lo convierte en uno de los juegos más desafiantes emocionalmente para lanzar. Vapor este año.

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Hollow Home es un juego de rol basado en elecciones sobre la vida en tiempos de guerra

En febrero de 2022, Rusia lanzó un asedio contra la ciudad ucraniana de Mariupol, regresando ocho años después del primer intento de capturarla junto a Crimea. Mariupol, un importante centro industrial y ciudad turística costera, era muy buscado por la administración de Putin: la ciudad no sólo era fundamental para las industrias siderúrgicas y agrícolas de Ucrania, sino que también servía como frontera terrestre entre los dos países. territorios ocupados por Rusia de Donbas y Crimea, lo que lo convierte en un objetivo de alto valor para las fuerzas rusas. Después de una operación de tres meses que los funcionarios de la Cruz Roja describieron como “apocalíptica”, el ejército de Ucrania se rindió. En 2026, Rusia todavía ocupa la ciudad, que, según se informa, ha sido destruida en un 90%.

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Es en este contexto reciente y desgarrador que Hogar hueco tiene lugar. A partir de la víspera de la invasión de Mariupol, Hogar hueco lleva a los jugadores a una falsa sensación de seguridad, el mismo sentimiento voluble que muchos de los ciudadanos de Mariupol pueden haber sentido durante este tiempo, mientras el protagonista Maksym se prepara para unos días en casa sin sus padres. Joven, solo y sin una pizca de habilidades prácticas de supervivencia o recursos significativos, Maksym se ve obligado a explorar la desafortunada ciudad, formando alianzas, reuniendo recursos y resolviendo nuevos problemas a medida que surgen.

Twigames ha dicho que Hogar huecoLa historia puede ramificarse. en varias direcciones diferentes dependiendo de las decisiones del jugador, lo que indica que este tipo de estructura basada en elecciones formará la mayor parte de los elementos interactivos del juego. Sin embargo, Hogar hueco También hace gestos hacia algunos otros sistemas y mecánicas. Por ejemplo, puedes recolectar varios artículos, mejorar habilidades como Atletismo y Sociabilidad, y administrar Puntos de Acción para completar tareas críticas como cocinar. Estas ideas se introducen en un Hogar hueco manifestación que está actualmente disponible en Steam, pero solo una partida completa determinará cuánto evolucionan realmente e informarán la experiencia general.

Hollow Home ofrece una alternativa muy necesaria a las representaciones tradicionales de la guerra en los videojuegos

Una de las razones por las que amo el Engranaje de metal sólido Los juegos es que, a pesar de incluir acción y violencia, en última instancia ofrecen un mensaje antibélico muy matizado y digno. Aparte de anomalías como Operaciones especiales: la líneaNo se me ocurren muchos otros videojuegos que realmente tengan algo interesante o que valga la pena decir sobre la guerra. Ni siquiera se trata de adoptar una postura moral contra la guerra (cosa que hago): videojuego de guerra. franquicias como Obligaciones y Campo de batalla no dicen nada de valor sobre su tema, reduciendo la guerra a un entretenimiento barato y sin sentido.

Esto no es bueno, por eso es tan importante que la escena independiente siga explorar temas como la guerra de manera aditiva y respetuosa. La guerra puede ofrecer ciertas oportunidades para el heroísmo (pero ¿a través de los ojos de quién?), pero es un poco extraño que así sea la propiedad intelectual. Obligaciones identificar de qué se tratan principalmente las operaciones militares, por así decirlo; es como si estas series pensaran que la acción, la heroicidad, la aventura e incluso la diversión son los aprendizajes más esenciales de la guerra.

Esto es claramente falso y juegos como Hogar hueco sirven como recordatorios conmovedores de ese hecho. En los conflictos modernos, como los de Ucrania y Palestina, los más afectados no suelen ser los soldados en el campo de batalla. Son los civiles comunes, con trabajos, hogares, mascotas, etc., los que se ven trastornados, privados de sus derechos y tornados impotentes. La primera víctima de la guerra es la justicia para la gente común. No necesita un informe exhaustivo y bien investigado para saber esto; una conversación con alguien que haya vivido uno de estos conflictos lo dejará bastante claro. obras de arte como Hogar huecoque se centra específicamente en el la guerra devastadora trae a un niño inocente, puede lograr algo similar.



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