

IO Interactive, los desarrolladores detrás del muy esperado nuevo juego de James Bond, 007 Primera luzes mejor conocido por otra franquicia centrada en misiones impulsadas por la acción y el espionaje. El Sicario serie tiene una larga historia de deleitar a sus fanáticos con formas nuevas e interesantes de navegar al robótico Agente 47 por su entorno. Mundo de asesinato Realmente permitió a IO Interactive flexibilizar sus habilidades de nivel y diseño mecánico para crear un área de juego vibrante y adaptable para juegos creativos. Mientras Sicario es una brillante obra maestra de sigilo y payasadas, 007 Primera luz debe ser un juego único que se mantenga fiel al personaje y la narrativa de James Bond. Esto no significa simplemente una experiencia más narrativa, sino también una impulsada por el carisma único de Bond y sus interacciones con los demás.
007 First Light Dev habla de las comparaciones: ‘No podemos simplemente cambiar el diseño de un juego de Hitman y llamarlo Bond’
IO Interactive comenta sobre la especulación sobre si 007 First Light, el próximo lanzamiento del estudio, es solo una versión de sus juegos anteriores de Hitman.
Dicho todo esto, estos siguientes elementos clave del Sicario Sería genial ver los juegos hacer la transición al mundo de 007; el mundo del espionaje, por así decirlo. Algunas de las mecánicas que hacen Sicario el éxito memorable que es encajaría perfectamente en un thriller de espías. Esta es una lista de deseos de algunos de el mejor Sicario Mecánica en la que IO se espera haya integrado. 007 Primera luz. Algunos están casi confirmados por los avances, algunos son aplicaciones lógicas de los grandes éxitos de IO Interactive y otros son puro fan service incluido por puro amor a la franquicia.
Eliminaciones ambientales ridículas
Lleva siempre una llave inglesa
A James Bond y al Agente 47 les encantan sus derribos ambientales, y si nos guiamos por el avance del juego extendido y la explicación, habrá muchos derribos ambientales en 007 Primera luz. Seguido de bromas y juegos de palabras terribles, por supuesto. Sin embargo, los trailers no han mostrado nada en la misma escala caricaturesca que la prensa de uva de Mendoza.
El movimiento de empujón de Bond parece responder a factores ambientales, aunque es difícil decir en la demostración del juego exactamente cuántas opciones hay involucradas durante el combate. Había evidencia de distracciones ambientales y un clásico accidente con una lámpara de araña. Queda por ver si Bond seguirá los caricaturescos pasos del supervillano de 47 en cuanto a derribos ambientales.
Trampas de un solo uso
Uno por cliente
Esto puede causar un poco de división, pero es una de las mejores decisiones. IO interactivo alguna vez hecho fue hacer SicarioLa electrocución y algunas otras trampas ambientales expiran después de una muerte. Es una mecánica muy apreciada e indulgente que ha salvado a muchos del desastre. La capacidad de evitar garantías excesivas o fallos de encendido es realmente útil y permite un mayor control sobre el medio ambiente.
Si Bond va a electrocutar a alguien o a fabricar otras trampas ambientales improvisadas, estas deberían tener una caducidad de un solo uso, tal como lo hacen en Mundo de asesinato, especialmente porque Bond no necesariamente tendrá como objetivo matar, sino perturbar. Si el objetivo principal de Bond no es matar, esto probablemente podría aplicarse a otras trampas o distracciones ambientales.
Atuendos desbloqueables de desafíos
En el lado más cosmético de las cosas
Una vez que un jugador ha llegado a un acuerdo con la mecánica de Sicario y jugaste las misiones principales, ahí es cuando la rejugabilidad del juego realmente comienza a brillar. Una manera de que Sicario Las recompensas por repetir partidas son al completar desafíos inusuales e inesperados.
Completar desafíos extraños para ganar disfraces extraños y maravillosos y otros elementos desbloqueables es uno de los grandes placeres del completismo en Mundo de asesinatoy sería genial ver recompensas similares en 007 Primera luz. ¿Debería Bond tener un traje de mascota de flamenco azul? Probablemente no, pero se agradecerían mucho algunos pequeños desbloqueables tontos. Ya parece haber algunas opciones interesantes en el paquete de reserva. Con suerte, eso es una señal de lo que vendrá.
NPC protegidos
Daño colateral
Puede resultar doloroso escuchar esto, especialmente para los jugadores que aman los desafíos de matar a un buen nivel, pero los personajes protegidos que resultan en un estado fallido son muy apropiados para un Juego de James Bond. Piense en Diana en el mapa de Mendoza o en Constant en Sgàil en Sicario 2 y 3. Recompensa los enfoques estratégicos y desalienta atacar todas las áreas con armas de fuego.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
En 007 Primera luzparece que el sistema de licencia para matar puede ser una forma diferente de hacer cumplir esto, animando a los jugadores a interpretar a un Bond menos sediento de sangre. Puede que solo haya ciertos momentos en los que a los jugadores se les permita matar para mantener la integridad moral de Bond, algo de lo que IO Interactive nunca tuvo que preocuparse con el Agente 47.
Contratos u otro tipo de zona de pruebas
Diana se sentó fuera de esto
Parte de lo que ha asegurado Mundo de asesinatos base de jugadores continua es la Objetivos esquivosContratos, Freelancer y otras misiones que permiten al jugador experimentar los mismos niveles con diferentes objetivos. Esto puede ser más complicado de implementar en un juego menos flexible y centrado en la narrativa, pero por lo que hemos visto de los entornos hasta ahora, el diseño de niveles parece vibrante y expansivo para una experiencia lineal para un solo jugador.
Un gran atractivo de Mundo de asesinato es poder jugar en el mundo que IO Interactive ha creado minuciosamente y crear tus propios contratos mientras lo haces. Los contratos comunitarios muestran la verdadera adaptabilidad y profundidad del diseño de niveles en Sicarioy sólo podemos esperar lo mismo en 007 Primera luz.
Objetos importantes caídos en el mapa
¿Dónde puse mi disfraz de payaso?
No hay nada peor que dejar caer algo importante, o incluso de misión crítica, y olvidar dónde se dejó caer. Éste sigue siendo un problema importante en Sicario cuando se trata de contratos y misiones de armas específicas, pero el simple marcado de maletines y disfraces usados previamente es una brillante característica de calidad de vida que sería útil en 007 Primera luz.
A partir de la demostración del juego, es obvio que Bond puede estar volviendo a visitar ubicaciones varias veces para crear distracciones, obtener nuevos equipos y desbloquear información. Dependiendo del sistema de inventario, dejar caer objetos podría generar un retroceso muy confuso y costoso a través del nivel sin la implementación de estos marcadores.
Niveles de dificultad fáciles de entender
Encuentra tu nivel
Sicario tiene niveles de dificultad bien implementados, que dejan claras las diferencias clave entre las dificultades. El nivel de dificultad La pantalla de selección describe claramente las diferencias entre los tres niveles: Casual, Profesional y Maestro (ver imagen). Estos cambian el daño que causan los NPC, la visibilidad de los enemigos y, lo que es más importante, cuántas salvaciones puede realizar un jugador durante una misión.
Será interesante ver si las partidas guardadas importan tanto en 007 Primera luzya que pueden ser un mecánico clave en Sicario y la diferencia entre el éxito y el fracaso. No poder guardar marca una diferencia significativa a la hora de llevar a cabo un contrato que salió mal, y en un juego más lineal y centrado en la historia, podría romper significativamente la continuidad.
Cadenas de distracción
Oh, mira, una moneda
¿Existe en los videojuegos una criatura más ingenua e inocente que un Sicario ¿PNJ que escucha el seductor ruido de una moneda al caer? En la mayoría de los casos, distracciones como lanzar una moneda o activar un inodoro de alta tecnología afectarán a cualquier persona que se encuentre dentro del alcance auditivo. Es más probable que los guardias respondan y, a veces, la persona más cercana será la que vaya a buscar.
Esta previsibilidad significa que un sicario paciente puede eliminar a un grupo de guardias uno tras otro atrayéndolos a un área apartada, noqueándolos y repitiendo. Si bien parece que los NPC de Bond pueden no ser tan crédulos, la capacidad de eliminar a un guardia de nivel uno a la vez sería muy divertida.
Equipamiento personalizable
No olvides tu pato de goma
Las películas y los juegos de Bond se caracterizan por contar con artilugios altamente especializados e improbables. parece 007 Primera luz Le dará a Bond una variedad para elegir, muchas de las cuales parecen estar ligadas a un sistema de recursos y su reloj. Sin embargo, Q ha sido un chico ocupado, así que ¿quién sabe a qué beneficios tendrá acceso el jugador?
Sería una pena que los jugadores no tuvieran la oportunidad de elegir qué dispositivos llevar a un nivel. Poder personalizar un equipamiento y probar nuevos enfoques basados en las herramientas elegidas es algo que hace Sicario tan infinitamente rejugable. Con suerte, IO Interactive ha implementado algo similar para Bond.
- Liberado
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27 de mayo de 2026
- JERS
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Adolescente/Sangre, Idioma, Temas insinuantes, Violencia, Compras dentro del juego
