
Ahora que los jugadores finalmente han tenido una oportunidad de probar Alta guardiaha habido una recepción bastante variada para el juego y el nuevo estilo de juego FPS que está intentando crear. A algunos jugadores les encanta, otros dudan más y solo ven potencial, mientras que muchos odian rotundamente el juego, citando numerosos problemas relacionados con el rendimiento, las imágenes, la jugabilidad y casi todo lo demás.
Con un porcentaje tan grande de jugadores que citan todos los mismos problemas, está claro que Alta guardia Le queda un largo camino por recorrer antes de poder competir con los nombres más importantes del género. Muchas de las correcciones son adiciones bastante simples que podrían mejorar la sensación general del juego, pero otras son más drásticas, y solo el tiempo dirá si los desarrolladores logran abordar estas quejas y pulir su producto para cumplir el objetivo que se propusieron lograr en primer lugar.
Mejor optimización
Incluso las plataformas de alta gama están teniendo dificultades
Detalles:
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Eliminación del desenfoque de movimiento
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Solucionar problemas de resolución
Los juegos modernos a menudo están plagados de un solo problema que puede convertir un juego excelente en uno terrible: una mala optimización. Alta guardia es otro ejemplo más de un juego que, por alguna razón, simplemente no funciona muy bien de manera constante, independientemente de si el jugador tiene una plataforma de primera línea o una que se ajusta a las especificaciones recomendadas.
Este es el primer obstáculo importante que los desarrolladores deben abordar de inmediato, ya que no importa qué tan bueno sea el juego real si los jugadores no pueden disfrutarlo sin tartamudeos, fallas u otros problemas. Otra cosa que ayudaría es tener más opciones orientadas al sistema que muestren el uso del hardware, para que los jugadores tengan una mejor idea sobre qué tipo de configuraciones puede ejecutar su configuración incluso antes de que comience el juego.
Más opciones de gráficos
Solucionar esos problemas visuales
Detalles:
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Sin DLSS forzado
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Más ajustes de configuración de vídeo
Los gráficos son siempre un tema de debate cuando se lanza un nuevo juego, ya que las apariencias son casi tan importantes como la jugabilidad. Alta guardia no es una obra maestra fotorrealistapero tiene un estilo visual interesante que parece bastante distintivo en lo que de otro modo sería un género bastante controvertido lleno de shooters de dibujos animados y también militares realistas.
Una de las mayores peticiones de muchos jugadores es la posibilidad de desactivar DLSS o tener más control sobre el funcionamiento de la configuración. Además, el desenfoque de movimiento es una característica bastante polémica, por lo que tener un interruptor para eso, entre otras configuraciones, podría hacer que toda la experiencia se sienta un poco mejor, ya que cada jugador puede adaptar las imágenes a su gusto sin verse obligado a utilizar un ajuste preestablecido.
Funciones de calidad de vida
Enfundar armas en marcadores
Detalles:
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Cambios simples que tienen un gran impacto
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Más información disponible en el juego.
Los jugadores de shooters quieren funciones de calidad de vida que les permitan tener control total sobre cómo se involucran en un juego. En esta situación, muchas personas piden algunos controles deslizantes y conmutadores básicos que puedan darles exactamente lo que quieren, sin romper ninguna de las mecánicas principales.
La alternancia ADS/Crouch ya se ha confirmado como una adición adicional, pero algunos jugadores también han mencionado que quieren enfundar armas y un intercambio de alcance más fluido para que el combate y el recorrido se sientan un poco más agradables en general. Además, un marcador básico podría ser de gran ayuda, ya que siempre es bueno saber qué tan bien lo está haciendo el jugador y si sus compañeros de equipo necesitan ayuda adicional.
Revisión minera
Nunca es divertido sentarse y balancearse
Detalles:
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Cambiar la forma en que los jugadores obtienen recursos
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Acelera el proceso
Dentro de un partido de Alta guardiauna de las mecánicas principales gira en torno a minar Vesper para desbloquear armas, armaduras, utilidades y casi todo lo que puedan necesitar para una pelea. Sin embargo, el método real de cosecha deja mucho que desear y efectivamente se reduce a presionar un botón varias veces y luego pasar al siguiente lugar.
Han llegado sugerencias de todas las formas, pero la solicitud más común es simplemente cambiarlo a un solo golpe, lo que aún le da a la función una entrada real necesaria sin obligar a los jugadores a quedarse esperando a que termine la animación. Alternativamente, los costos de los artículos podrían aumentar para que la minería parezca mucho más gratificante, animando a los jugadores a hacer todo lo posible para conseguir mejores equipos, en lugar de simplemente abrir un cofre.
Más objetivos del mapa
Algo más por lo que luchar
Detalles:
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Objetivos secundarios como campamentos en la jungla.
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Razones para explorar activamente
Los mapas del juego son bastante grandes en general y gran parte de ese espacio permanece bastante vacío y mediocre, lo que significa que si los jugadores realmente quieren pelear y comenzar a disparar, entonces deben correr bastante lejos sin ningún motivo para detenerse en el medio.
Una buena forma de solucionar este problema es agregar algunos puntos de interés adicionales o miniobjetivos en los que los jugadores puedan concentrarse entre la acción. Ya existen entregas de suministros, por lo que podría ser bueno tener un pequeño jefe NPC o algunos contenedores de botín adicionales que aparezcan, agregando más sustancia a los mapas sin cambiar el ciclo de juego principal.
Equipos de gran tamaño
3v3 simplemente no es suficiente
Detalles:
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6v6 o incluso más potencialmente
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Los mapas grandes se sienten vacíos con equipos más pequeños
Los juegos de disparos eligen muy sabiamente el tamaño de sus equipos, pensando a menudo en el tamaño del mapa, los objetivos y la sensación general que conlleva tener más o menos jugadores en el mismo lobby. Alta guardia reduce la cuenta regresiva a 3v3, lo que, para muchos, simplemente no parece suficiente.
Debido a lo grandes que son los mapas, incluso en la base, no hay ninguna razón por la que un modo 5v5 o incluso más no pueda funcionar, lo que agregaría aún más juego en equipo y haría que esos momentos de juego sean aún más impresionantes. También lo alinea con prácticamente todos los demás juegos de deportes electrónicos del planeta, los cuales han demostrado que las partidas de 10 jugadores parecen ser el punto ideal.
Chat de texto
La comunicación nunca es mala
Detalles:
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Algunos jugadores prefieren el chat de texto.
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No hay nada de malo en agregarlo al menos para PC.
La comunicación es un aspecto muy importante de cualquier juego en línea, y si los jugadores no juegan con un grupo de amigos en el micrófono, no hay garantía de que sus compañeros de equipo aleatorios quieran conversar a mitad del juego o coordinar estrategias para ese empujón final.
Alta guardia Ya tiene implementado el chat de voz en los partidos, pero algunos jugadores prefieren no usar ningún micrófono. Agregar chat de texto significaría que los compañeros de equipo pueden comunicarse fácilmente entre sí, incluso si quieren guardar silencio verbalmente, y mejoraría la calidad general de la mayoría de los partidos, especialmente en los niveles más altos.
Mayores incentivos para saquear
Un cofre normalmente es suficiente
Detalles:
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Diferentes elementos en la piscina.
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Potencialmente más caídas aleatorias
El bucle de saqueo en Alta guardia Es francamente demasiado básico. Los jugadores toman su equipamiento inicial, salen corriendo y saquean algunos cofres, y en ese momento, no hay ninguna razón real para prepararse más hasta la siguiente ronda.
Sería bueno si hubiera mejores lanzamientos dentro de las cajas que no parecieran solo opciones alternativas, y llevando las cosas un paso más allá, los desarrolladores podrían sacar una página de su Leyenda de Apex libro, y agregue rarezas aleatorias a la mezcla, agregando mucho más valor al saqueo que actualmente se está eclipsando simplemente comprando equipamientos en la base.
Modo de juego condensado
Eliminando las peleas intermedias
Detalles:
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Enfoque de ataque/defensa
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Cambiar el juego a un modo más de ida y vuelta
El modo de juego que existe en Alta guardia en este momento es bastante único. La idea central de luchar por un objetivo y luego tener que atacar o defender es genial y abre las puertas a muchas estrategias locas y oportunidades para trabajar en equipo.
Sin embargo, el tiempo entre los tiroteos de alto riesgo puede prolongarse demasiado, especialmente cuando los equipos están igualados y cambian de bando constantemente. Una solución que podría ayudar a esto es eliminar el segmento abierto por completo y simplemente hacer que el juego sea un modo de colocación de bombas alternante y de ritmo rápido, sin pausas no deseadas que detengan y comiencen la acción una y otra vez.
Estadísticas de armas
El diablo está en los detalles
Detalles:
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Umbrales de muerte y números de daño.
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Los detalles de precisión importan mucho
La selección de armas en Alta guardia es bastante agradable al principio. Los jugadores pueden decidir si quieren correr con un SMG o quedarse atrás con un francotirador, lo que les brinda múltiples estilos de juego para elegir desde el principio.
El problema es que a medida que los elementos aumentan en poder, la única indicación de su fuerza son algunas pequeñas sugerencias de mejora, como una velocidad de recarga más rápida, que realmente no se sienten tan bien de aprender. Si, en cambio, las armas tuvieran números de daño, velocidad de disparo y valores de penetración de armadura, entonces, de repente, los jugadores podrían hacer compras y decisiones mucho más informadas sobre su equipamiento, agregando otra capa de complejidad para recompensar a aquellos que estén dispuestos a mirar más de cerca.

