
Hideo Kojima ha compartido su visión actual sobre el uso de la IA en los videojuegos, y aunque no está completamente en línea con el consenso general, ciertamente es la marca del desarrollador. Mejor conocido como el creador del engranaje metálico serie y el fundador de Producciones Kojimael autor se ha hecho conocido por desafiar las convenciones y llevar la narración interactiva a territorio desconocido durante su carrera de décadas. Entonces, a medida que la IA se convierte en una presencia recurrente en el espacio de los videojuegos, sus opiniones al respecto pueden influir en la perspectiva de los demás.
La influencia de Kojima no ha hecho más que crecer en los últimos años con el lanzamiento en Muerte varada en 2019 y su posterior secuela. El primer juego se lanzó como un experimento divisivo pero ambicioso que combinaba lo que muchos consideraban un simulador de caminata con elementos multijugador asincrónicos que enfatizaban la conexión sobre la competencia. Pocos pensaron que un juego esencialmente sobre un repartidor podría generar mucho interés, pero Muerte varada obtuvo críticas predominantemente positivas, ganó múltiples premios y generó Death Stranding 2: En la playa en 2025. Sirvió como prueba más de que incluso las ideas “extrañas” y disconformes pueden ser viables e influyentes.
Hideo Kojima quiere entrenar IA
En una entrevista reciente con el sitio web japonés Nikkei Xtendencia (a través de Cheque de cuaderno), Kojima reveló que su visión de la IA tampoco es convencional. “Esto podría estar disponible, pero creo que quiero hacer un juego que se juegue en ingravidez y que deleite a la IA”, dijo el desarrollador. Continuó explicando que, actualmente, la IA no tiene muchos conocimientos y necesita aprender más, por lo que quiere crear un juego que pueda entrenar a la IA. Luego, en cinco o diez años, la IA estará lista para “irrumpir en muchos mundos diferentes”.
Aunque no amplió el concepto de “juego jugado en ingravidez”, Kojima ha declarado anteriormente que no le impresionó la letanía de juegos similares. siendo producido por la industria en este momento. Los “imágenes y los sistemas son prácticamente los mismos”, afirmó y luego concluyó diciendo que “es importante incorporar algo realmente nuevo para la industria”. Un videojuego que entrene a la IA, algo que los consumidores consideran en gran medida negativo, sin duda encajaría en el molde de “algo realmente nuevo”.
Básicamente, un juego que podría entrenar una IA. Por el momento, la IA no sabe mucho y creo que hay que estudiar más.
Si bien muchas personas parecen estar en contra del uso de IA generativa para crear videojuegos, Kojima parece ir en la dirección opuesta. Anteriormente compartió que no se opone a usar la tecnología no para crear arte, lo que parece ser la preocupación de muchas personas, sino para crear sistemas dinámicos. La IA podría agregar profundidad al juego, por ejemplo, haciendo que los enemigos controlados por computadora se comporten de manera más realista y se adapten a las acciones del jugador.
Esta postura también es algo arriesgada, dado que el uso de la IA sigue siendo uno de los temas más polémicos en la industria de los videojuegos en este momento. Tanto los desarrolladores como los jugadores han expresado su preocupación sobre cómo el contenido generado por IA podría afectar la mano de obra, la originalidad y la seguridad laboral. Recientemente, dos queridos estudios, Larian y Sandfall Interactive fueron criticados después de que se reveló que habían utilizado IA en el proceso de desarrollo de sus juegos de gran éxito. En 2023 y 2025, respectivamente, sus dos títulos arrasaron en los premios The Game Awards.
Por su parte, Sandfall’s Claro oscuro: Expedición 33 fue descalificado de los Indie Game Awards para utilizar el arte de IA generativa. El juego de rol había sido nominado a los premios Juego Debut y Juego del Año. Claro oscuro se lanzó con los recursos artísticos de IA generativa todavía en el juego, y aunque luego fueron parcheados, muchas personas sienten que no deberían haberse usado en primer lugar. Pero esta práctica es cada vez más común, con Jurassic World Evolution 3, Kaiserpunk, Los Alters, por nombrar algunos, admitiéndolo. Entonces tal vez el Muerte varada La postura del desarrollador (usarlo selectivamente y, en particular, no crear arte con él y al mismo tiempo entrenarlo para que funcione mejor) será otro ejemplo de cómo Kojima predice el futuro.

