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Las peculiaridades de los héroes más fuertes de My Hero Academia

November 8, 2025
Las peculiaridades de los héroes más fuertes de My Hero Academia



mi héroe academia es uno de los manga y anime más importantes de la última década. Lo ames o lo odies, ese hecho no puede ser refutado. La epopeya shonen de Kōhei Horikoshi duró aproximadamente 10 años y llegó a su fin en 2025. MHA generó múltiples spin-offs, incluido el popular Vigilantespelículas cinematográficas, productos y juegos. Más importante aún, el manga dio lugar a un anime que abarca 8 temporadas, comenzando en 2016 y terminando en el otoño de 2025. Aunque los personajes en sí son geniales, peculiaridades son posiblemente MHAEl punto de venta más fuerte de, ya que cubren una gama increíblemente diversa de poderes.

My Hero Academia: arcos argumentales con mayor desarrollo de personajes, clasificados

Estos arcos de My Hero Academia llevaron a los personajes a nuevas alturas, permitiéndoles crecer y madurar en el proceso.

Si bien los villanos tienen algunas de las habilidades más interesantes, MHALos héroes de tampoco se quedan cortos cuando se trata de Quirks; de hecho, los buenos son colectivamente mucho más poderosos que los malos, aunque es posible que no estén dispuestos a llegar tan lejos como estos últimos. Para celebrar la conclusión del anime, repasemos los héroe más fuerte peculiaridades en mi héroe academia.

La atención se centra específicamente en los Quirks, más que en los héroes que los usan. Eso no quiere decir que esto último no importe, pero algunas habilidades son simplemente más poderosas.

Actualizado el 7 de noviembre de 2025 por Mark Sammut: Como MHA está a punto de finalizar (sin contar a Vigilantes), las galerías de este artículo se han modernizado para resaltar aún más los Quirks de los héroes más poderosos. También agregamos el nombre del usuario principal de cada Quirk.

48

Negro (Shihai Kuroiro)

Excelente para ataques furtivos, pero tiene varias debilidades

Usuario

Héroe intrigante: Vantablack

Tipo de peculiaridad

Transformación

Movimiento definitivo

búsqueda oscura

Black recibió muy poco tiempo en pantalla en el anime, lo cual es de esperar ya que pertenece a Shihai Kuroiro de Clase 1-B. En realidad no apareció hasta MHA quinta temporada. Aparentemente hace que la piel del usuario se vuelva negra, pero Pueden fusionar su cuerpo con cualquier cosa oscura.incluida la oscuridad causada por las sombras. El negro no tiene restricciones de tamaño ni peso, lo que significa que Shihai puede fusionarse con algo tan pequeño como un hongo.

Como era de esperar, El negro es muy eficaz en zonas estrechas. con poca o ninguna iluminación debido a la abundancia de sombras. El negro es excelente para lanzar ataques furtivos contra objetivos desprevenidos porque le permite a Shihai moverse increíblemente rápido, incluso cuando lleva a alguien. Desafortunadamente, Las negras tienen algunas debilidades.Si una zona en sombra se ilumina, Shihai será expulsado automáticamente de la oscuridad. Si se fusiona con un objeto pequeño que es agarrado por un enemigo, no podrá escapar.

47

Sonámbulo (Nemuri Kayama)

Hace que otros duerman, pero es principalmente eficaz contra los hombres

Usuario

Héroe con clasificación R: Medianoche

Tipo de peculiaridad

emisor

Movimiento definitivo

Actualmente desconocido

Medianoche Murió durante la guerra con el Frente de Liberación Paranormal, pero salió a luchar. Ella poseía el Quirk del sonámbulolo que le permitió hacer dormir a la gente. Esto ocurrió porque pudo producir un aroma que inducía el sueño a partir de su piel desnuda.

Este Quirk funcionó mejor en los hombres, lo que significa que técnicamente podría haber vencido a All Might en su mejor momento.. Ella usó un abanico de plumas durante el combate para poder difundir mejor su aroma, y ​​su disfraz fue diseñado para rasgarse fácilmente, para que su piel pudiera quedar expuesta.

46

Homing (Agachadiza)

Una peculiaridad puntera y de bajo impacto

Usuario

Agachadiza

Tipo de peculiaridad

emisor

Movimiento definitivo

Actualmente desconocido

Agachadiza es un Pro Hero experimentado, pero también está a cargo de los estudiantes de tercer año en la escuela secundaria de la UA. Parece un vaquero estereotipado, lo cual es comprensible ya que su Peculiaridad de referencia lo convierte en un francotirador. Homing le da a Snipe el poder de fijar cualquier objetivo dentro de su campo de visión, que se extiende aproximadamente 650 yardas. Los proyectiles que dispara perseguirán al objetivo hasta que lo golpeen.

Snipe utilizó Homing en mi héroe academiala primera temporaday eliminó a varios villanos de bajo nivel con él. Los proyectiles de Snipe siempre darán en el blanco, pero no puede elegir partes específicas del cuerpo. Los proyectiles no son tan fuertes, pero aún pueden atravesar la carne. El Homing Quirk hirió a Tomura Shigaraki varias veces durante el incidente de la USJ.

45

Fiebre del azúcar (Rikido Sato)

Otorga mayor fuerza, pero es completamente inútil sin azúcar

Usuario

Héroe de los dulces: Sugarman

Tipo de peculiaridad

emisor

Movimiento definitivo

fiebre del azúcar

Sugar Rush pertenece a Rikido Sato de Clase 1-A y, por alguna razón, apenas se mostró en el anime y el manga. Cada vez que Sato ingiere diez gramos de azúcar, su fuerza física se multiplica por cinco durante tres minutos. El azúcar sin refinar es lo mejor, pero Sugar Rush se puede activar si Sato come suficientes dulces o bebe suficientes refrescos. No hace falta decir que este Quirk es completamente impotente si no hay azúcar a mano.

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Sato puede atravesar objetos y oponentes. con relativa facilidad mientras Sugar Rush esté vigente. Gracias a su regimiento de entrenamiento, ha aumentado su fuerza física base, lo que a su vez amplifica la fuerza que ofrece Sugar Rush. Mientras Sugar Rush está activo, Sato tiene que lidiar con funciones cognitivas reducidas y una inteligencia disminuida, lo que lo convierte en una especie de berserker.

44

Soldar (Yosetsu Awase)

Puede inmovilizar a cualquiera, pero no funciona sin varios objetos

Usuario

Soldador

Tipo de peculiaridad

emisor

Movimiento definitivo

Construction-Done-Kwik: Weldcraft

Weld es un Quirk especial en el sentido de que técnicamente puede inmovilizar a cualquier objetivo. Yosetsu Awase de Clase 1-B Lo usó para inmovilizar a Katsuki Bakugo durante la Batalla de Entrenamiento Conjunto. Soldar le da a Yosetsu el poder de fusionar materia orgánica e inorgánica a nivel subatómico. Necesita tocar físicamente los dos objetos para poder soldarlos, lo que significa que necesita acercarse mucho a su objetivo, lo cual es intrínsecamente peligroso.

Para utilizar Weld correctamente, Yosetsu lleva varios troncos de acero pequeños. Estos troncos le permiten fusionar objetivos con estructuras más fácilmente. Puede que Weld no sea un Quirk ofensivo, pero puede terminar una pelea muy rápidamente y facilita el transporte de los villanos porque sus brazos y piernas se pueden fusionar a través de los troncos de acero. Los seres con fuerza sobrehumana aún pueden liberarse. Yosetsu también necesita hacer contacto con más de un objeto; de lo contrario, la soldadura no funcionará.

43

Rana (Tsuyu Asui)

La anatomía parecida a la de una rana proporciona varias ventajas físicas, pero el usuario no puede soportar el clima frío

Usuario

Héroe de la temporada de lluvias: Froppy

Tipo de peculiaridad

mutante

Movimiento definitivo

Meteoro Fafrotskies

El peculiaridad de la rana ha permitido Tsuyu Asui para convertirse en uno de los estudiantes más confiables de la Clase 1-A. Como sugiere su nombre, Frog le da a Tsuyu una variedad de habilidades relacionadas con las ranas. Puede nadar increíblemente rápido, trepar paredes, camuflarse y excretar mocos que pueden ocultar su olor y paralizar a los demás. Tsuyu también posee una anatomía parecida a la de una rana y una increíble fuerza en las piernas, lo que le permite saltar grandes distancias.

Mientras lucha, Tsuyu normalmente golpea a los enemigos con su poderosa lengua extendida, pero también puede usar su lengua para sacar a aliados y civiles de situaciones peligrosas. Tsuyu puede combinar todas sus habilidades y aparentemente usar cada una de ellas sin límite. Sin embargo, los Quirks mutantes tienen algunas desventajas.. Las ranas son criaturas de sangre fría, lo que significa que Tsuyu es muy susceptible a las bajas temperaturas. Los meses de invierno son un gran obstáculo para ella porque se siente cansada todo el tiempo y los cambios extremos de temperatura pueden hacerla dormir.

42

Hongo (Kinoko Komori)

Puede eliminar a varios oponentes al mismo tiempo, pero los aliados también pueden verse afectados

Usuario

Shemage

Tipo de peculiaridad

emisor

Movimiento definitivo

Golpe de pulmón dividido

Kinoko Komori está estudiando para convertirse en Pro Hero en la escuela secundaria de la UA, pero es miembro de Clase 1-B. Gracias a la peculiaridad de los hongostiene la capacidad de generar y propagar esporas de hongos desde su cuerpo. Estas esporas crecerán rápidamente hasta convertirse en hongos de tamaño completo una vez que toquen una superficie sólida. Los hongos pueden cubrir un área entera y pueden cubrir completamente el cuerpo de una persona.

Las esporas se propagan rápidamente en ambientes húmedos, por lo que Komori utiliza botellas rociadoras con forma de pistola para elevar los niveles de humedad. Mientras lucha contra los villanos, Komori suele invocar al hongo Schizophyllum. Este hongo crece en sus gargantas y los deja inconscientes por asfixia. El Mushroom Quirk puede eliminar a docenas de oponentes al mismo tiempo, pero también puede apuntar a sus aliados si no tiene cuidado. Este Quirk se puede contrarrestar con fuego y etanol.

41

Bestia (Jurota Shishida)

El usuario obtiene un cuerpo animal fuerte, pero hace que se vuelva más imprudente

Usuario

Gévaudan

Tipo de peculiaridad

Transformación

Movimiento definitivo

Furia rugiente

El peculiaridad de la bestia aparece por primera vez en Mi héroe academia’s Arco de entrenamiento conjunto. pertenece a Shishida Jurota, y le ha permitido convertirse en uno de los luchadores más fuertes de la Clase 1-B. Es un Quirk bastante simple, ya que le permite transformarse en una bestia grande y monstruosa. Básicamente se convierte en un híbrido de sasquatch y lobo. Jurota obtiene un aumento significativo en su fuerza física, hasta el punto de que puede enviar a los enemigos a volar con un solo golpe de sus garras.

Jurota se vuelve engañosamente rápido mientras se transforma y su cuerpo se vuelve mucho más duradero. Incluso los ataques eléctricos de alto voltaje no pueden afectar su cuerpo. Vale la pena mencionar que todos los sentidos de Jurota también se mejoran. Esto le permite rastrear sus objetivos. Bestia es un poderoso Quirk cuerpo a cuerpo, pero las tendencias animales hacen que Jurota sea mucho más imprudente. Como resultado, a veces se lanza a situaciones inoportunas que de otro modo podrían haberse evitado.

40

Escudo (corteza)

Una peculiaridad defensiva con cierto potencial ofensivo

Usuario

Héroe del escudo: corteza

Tipo de peculiaridad

Transformación

Movimiento definitivo

Disparar escudo

Corteza Puede que haya recibido un tiempo de pantalla muy limitado, pero en el momento de su muerte, era el héroe profesional número 6 en Japón. Gracias a la peculiaridad del escudopudo crear escudos con forma de hexágono parecidos a piedras al hacerlos crecer a partir de su cuerpo.

Podía expandir sus escudos en formas más grandes y, a menudo, los usaba para protegerse a sí mismo y a los demás. Este Quirk es excelente para la defensa, pero también puede usarse para atacar. Crust podía afilar los bordes de su escudo para convertirlos en armas y podía realizar ataques a distancia lanzándolos.

39

Curar (Chiyo Shuzenji)

Podría decirse que es la mejor peculiaridad de soporte, pero no tiene usos ofensivos ni defensivos.

Usuario

Heroína juvenil: Chica en recuperación

Tipo de peculiaridad

emisor

Movimiento definitivo

Actualmente desconocido

En términos de capacidad de combate real, Chica de recuperación es uno de Los personajes más débiles de la serie., pero ella todavía posee uno de los peculiaridades más fuertes en MHA. se llama Sanary combina bien con su experiencia médica. Como sugiere el nombre, le permite curar a otros y lo hace amplificando el proceso de curación natural del cuerpo humano.

Sólo puede activar esta peculiaridad besando a la persona herida, y el proceso de curación real depende de la fuerza vital general del paciente. Es posible que no pueda hacer nada con respecto a las extremidades que le faltan, pero puede curar extremidades y huesos rotos en solo unos segundos..



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