
Marc Santos es redactor de guías de Filipinas, tiene una licenciatura en artes de la comunicación y más de seis años de experiencia en la redacción de guías y noticias sobre juegos. Juega a casi todo, desde juegos de rol por turnos hasta simuladores de vida, 4X, terror y más. Marc ha pasado más de 2200 horas en Destiny 2, mientras dejaba que su cartera de juegos de Steam creciera cada vez más.
Demolition Force juega un papel importante en la jugabilidad general de Helldivers 2, pero a pesar de su importancia, el juego no les dice exactamente a los jugadores lo que hace, ni siquiera que exista en primer lugar. Casi todas las armas explosivas y estratagemas del juego están sujetas a las reglas de Demolition Force, y querrás saber cómo funciona si quieres aprovechar sus mecánicas. Este Helldivers 2 La guía aborda brevemente qué es Demolition Force y al mismo tiempo incluye puntos de interrupción notables de Demo Force para armas y estratagemas.
¿Qué hace Demolition Force en Helldivers 2?
Demolition Force determina si un ataque puede destruir estructuras. Esto no tiene ningún efecto sobre el daño; es estrictamente para, como su nombre indica, fines de demolición. La fuerza de demolición afecta principalmente a los edificios como generadores de enemigos (agujeros de insectos, naves warp, fabricantes, etc.) y obstáculos como edificios, muros, vallas, puertas, etc.
Cuanto mayor es la explosión, más fuerte es su fuerza de demolición. Si algo no se destruye, entonces tu fuerza de demostración no es lo suficientemente fuerte.
Helldivers 2 El sistema de destrucción comprueba si la Fuerza de demolición de su ataque coincide o supera el umbral de Fuerza de demolición de una estructura.que es un número entre 10 y 60. Si el ataque supera el umbral de fuerza de demostración, entonces esa estructura queda dañada o destruida (normalmente lo último). Aquí están los puntos de interrupción de fuerza de demostración para estructuras que se ven comúnmente. y objetivos secundarios en el juego:
| Estructura | Umbral de fuerza de demostración |
|---|---|
| Agujero de insecto | 20 (agujero); 40 (exteriores) |
| Iluminar nave warp | 20 (Puerta); 40 (exteriores) |
| Fabricante de robots | 20 (ventilación); 40 (exteriores) |
| Agujero del insecto del titán biliar | 40 |
| Fabricante a granel | 20 (ventilación); 50 (exteriores) |
| Bloqueador de estratagema | 50 |
| Torre detectora | 50 |
| Instalación de cañonera | 60 |
| Iluminar monolito | 60 |
| Torres de transmisión | 20 |
| Estación de investigación rebelde | 50 |
| Puertas de defensa | 40 |
| Puertas de contenedores | 20 |
Mientras tanto, aquí están algunas armas de uso común y estratagemas que son buenas para destruir tales estructuras:
| Arma/Estratagema | Fuerza de demostración |
|---|---|
| COMER | 30 |
| Comando | 30 |
| Rifle sin retroceso | 30 |
| Cañón láser | 20 |
| Cañón de cuásar | 30 |
| Golpe de precisión orbital | 50 |
| Bombardeo orbital Gatling | 30 |
| Orbital 120/380/Aluvión ambulante | 50 |
| Napalm orbital | 30 |
| Águila 500KG | 50 |
| Martillo de ruptura | 30 |
| Herramienta de defoliación | 30 |
| GL-21 y lanzagranadas alimentado por correa | 30 |
| Nivelador y ultimátum | 40 |
| pistola granada | 30 |
| eruptor | 30 |
| Ballesta explosiva | 20 |
| Bomba infernal portátil y estratagema Hellbomb | 60 |
| Paquete C4 | 40 |
| Dinamita | 40 |
| Granadas de termita | 30 |
| Silo en solitario | 40 |
| RAM | 20 |
| Cañón automático | 30 (APET); 20 (antiaéreos) |
Hay algunas excepciones a la regla sobre cómo la fuerza de demostración afecta las estructuras:
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Los Terminid Shrieker Nests y Spore Towers cuentan como enemigos y, si bien tienen valores de fuerza de demostración, pueden ser destruidos con cualquier arma que pueda penetrar su armadura.
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A la inversa, los fabricantes y las naves Warp usan fuerza de demolición, así como estadísticas de salud y armadura.
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Los puntos débiles de Fabricator y Warp Ship (es decir, puertas y respiraderos abiertos) tienen puntos de interrupción de fuerza de demostración más bajos y no usan salud ni armadura.
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Las estructuras destructibles menores, como las torres de transmisión y los contenedores, pueden destruirse con armas basadas en proyectiles con al menos 20 de fuerza de demolición.
- Liberado
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8 de febrero de 2024
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, compras dentro del juego, los usuarios interactúan
- Desarrolladores
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Estudios de juegos Arrowhead, Nixxes
- Editor(es)
-
Entretenimiento interactivo de Sony, Publicación de PlayStation

