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Fuerza de demolición de Helldivers 2, explicada

Fuerza de demolición de Helldivers 2, explicada



Marc Santos es redactor de guías de Filipinas, tiene una licenciatura en artes de la comunicación y más de seis años de experiencia en la redacción de guías y noticias sobre juegos. Juega a casi todo, desde juegos de rol por turnos hasta simuladores de vida, 4X, terror y más. Marc ha pasado más de 2200 horas en Destiny 2, mientras dejaba que su cartera de juegos de Steam creciera cada vez más.

Demolition Force juega un papel importante en la jugabilidad general de Helldivers 2, pero a pesar de su importancia, el juego no les dice exactamente a los jugadores lo que hace, ni siquiera que exista en primer lugar. Casi todas las armas explosivas y estratagemas del juego están sujetas a las reglas de Demolition Force, y querrás saber cómo funciona si quieres aprovechar sus mecánicas. Este Helldivers 2 La guía aborda brevemente qué es Demolition Force y al mismo tiempo incluye puntos de interrupción notables de Demo Force para armas y estratagemas.

¿Qué es el nivel de invasión en Helldivers 2?

Algunos planetas atacados por enemigos de la democracia mostrarán un Nivel de Invasión en el Mapa Galáctico de Helldivers 2; esto es exactamente lo que significa.

¿Qué hace Demolition Force en Helldivers 2?

Helldivers 2 Destruyendo un edificio
Imagen vía GameRant; Fuente: Estudios Arrowhead

Demolition Force determina si un ataque puede destruir estructuras. Esto no tiene ningún efecto sobre el daño; es estrictamente para, como su nombre indica, fines de demolición. La fuerza de demolición afecta principalmente a los edificios como generadores de enemigos (agujeros de insectos, naves warp, fabricantes, etc.) y obstáculos como edificios, muros, vallas, puertas, etc.

Cuanto mayor es la explosión, más fuerte es su fuerza de demolición. Si algo no se destruye, entonces tu fuerza de demostración no es lo suficientemente fuerte.

Helldivers 2 El sistema de destrucción comprueba si la Fuerza de demolición de su ataque coincide o supera el umbral de Fuerza de demolición de una estructura.que es un número entre 10 y 60. Si el ataque supera el umbral de fuerza de demostración, entonces esa estructura queda dañada o destruida (normalmente lo último). Aquí están los puntos de interrupción de fuerza de demostración para estructuras que se ven comúnmente. y objetivos secundarios en el juego:

Estructura

Umbral de fuerza de demostración

Agujero de insecto

20 (agujero); 40 (exteriores)

Iluminar nave warp

20 (Puerta); 40 (exteriores)

Fabricante de robots

20 (ventilación); 40 (exteriores)

Agujero del insecto del titán biliar

40

Fabricante a granel

20 (ventilación); 50 (exteriores)

Bloqueador de estratagema

50

Torre detectora

50

Instalación de cañonera

60

Iluminar monolito

60

Torres de transmisión

20

Estación de investigación rebelde

50

Puertas de defensa

40

Puertas de contenedores

20

Imagen a través de Arrowhead Game Studios

Mientras tanto, aquí están algunas armas de uso común y estratagemas que son buenas para destruir tales estructuras:

Arma/Estratagema

Fuerza de demostración

COMER

30

Comando

30

Rifle sin retroceso

30

Cañón láser

20

Cañón de cuásar

30

Golpe de precisión orbital

50

Bombardeo orbital Gatling

30

Orbital 120/380/Aluvión ambulante

50

Napalm orbital

30

Águila 500KG

50

Martillo de ruptura

30

Herramienta de defoliación

30

GL-21 y lanzagranadas alimentado por correa

30

Nivelador y ultimátum

40

pistola granada

30

eruptor

30

Ballesta explosiva

20

Bomba infernal portátil y estratagema Hellbomb

60

Paquete C4

40

Dinamita

40

Granadas de termita

30

Silo en solitario

40

RAM

20

Cañón automático

30 (APET); 20 (antiaéreos)

Hay algunas excepciones a la regla sobre cómo la fuerza de demostración afecta las estructuras:

  • Los Terminid Shrieker Nests y Spore Towers cuentan como enemigos y, si bien tienen valores de fuerza de demostración, pueden ser destruidos con cualquier arma que pueda penetrar su armadura.

  • A la inversa, los fabricantes y las naves Warp usan fuerza de demolición, así como estadísticas de salud y armadura.

  • Los puntos débiles de Fabricator y Warp Ship (es decir, puertas y respiraderos abiertos) tienen puntos de interrupción de fuerza de demostración más bajos y no usan salud ni armadura.

  • Las estructuras destructibles menores, como las torres de transmisión y los contenedores, pueden destruirse con armas basadas en proyectiles con al menos 20 de fuerza de demolición.



Liberado

8 de febrero de 2024

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, compras dentro del juego, los usuarios interactúan

Desarrolladores

Estudios de juegos Arrowhead, Nixxes

Editor(es)

Entretenimiento interactivo de Sony, Publicación de PlayStation




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