

El Warbond Siege Breakers aporta una gran potencia de fuego. Helldivers 2. Es todo lo contrario del catálogo de armas y equipos orientado al sigilo publicado anteriormente, que intercambia supresores y sutileza por armas grandes y artefactos explosivos. Si te gusta hacer estallar cosas en Helldivers 2definitivamente te encantará Siege Breakers, pero si también eres más cauteloso con lo que gastas los súper créditos que tanto te costó ganar, aquí tienes una descripción general condensada de este Warbond que se centra en los pros y los contras de cada elemento importante que puedes encontrar en él.
¿Qué tan bueno es el bono de guerra Siege Breakers en Helldivers 2?
En pocas palabras, vale la pena adquirir Siege Breakers gracias a lo divertido que es usar todos sus elementos, y tampoco están nada mal en el departamento de equilibrio.. Casi todas las piezas del kit de este Warbond pueden hacer que las cosas exploten, y las que no lo hacen también son bastante fuertes por sí mismas. Este es fácilmente un bono de guerra de nivel S.y sus únicos inconvenientes son la ventaja pasiva mediocre de sus conjuntos de armadura.
Hay mucho que decir sobre cada una de las piezas prácticas de equipo incluidas en Siege Breakers, así que para ser breve, aquí hay un resumen de las cosas buenas y malas de cada una de ellas:
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Artículo |
Ventajas |
Contras |
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Escopeta láser Tridente LAS-16 |
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Martillo rompedor CQC-20 (arma de apoyo) |
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Nivelador EAT-411 |
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Lanzagranadas alimentado por correa GL-28 |
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Escudo portátil G/SH-39 |
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Adrenalina suplementaria (armadura pasiva) |
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¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Como se mencionó, el beneficio de armadura suplementaria de adrenalina es la parte más débil del Helldivers 2 Siege Breakers Warbond, pero aun así, no está nada mal. Esta ventaja es útil contra todas las facciones enemigas gracias al ligero aumento de armadura que proporciona, pero su efecto principal de recargar tu resistencia cuando recibes daño solo es verdaderamente valioso cuando recibes daño residual de enemigos débiles. Si te golpea algo más grande que un Bot Trooper o un Bug Scavenger, también puedes activar un Stim y recargar tu salud y tu resistencia..
El equilibrio en torno al lanzagranadas alimentado por correa ha sido un punto de discordia entre Helldivers 2 jugadores ya que su producción de DPS es peor que la del arma de apoyo del lanzagranadas normal. Los explosivos del Belt-Fed GL causan menos daño y tienen un radio de explosión más pequeño en comparación con el GL normal, pero como no es necesario recargarlo, funciona mejor bajo presión..
En general, Siege Breakers Warbond ofrece un gran valor en términos de practicidad y diversión. Si te atrae el tema de las artillería pesada, entonces hay mucho que te encantará aquí.
