

El meta de refuerzo en Helldivers 2 es una segunda naturaleza. Como un arma primaria o secundaria a la que has dedicado tu construcción, llegarás a conocer íntimamente el meta de refuerzo a través de los ‘cuatro grandes’, que son, por alguna razón, modificadores de juego opcionales que debes equipar, y no simplemente una mejora de barco que luego puede aplicarse al juego de manera ubicua.
Esto ha creado un vasto cementerio de potenciadores que quizás nunca se utilicen en dificultades más difíciles o cuando los jugadores hayan completado todas las rutas de progresión. Si bien no creo que ninguna mejora pueda ser lo suficientemente drástica como para considerarlos alguna vez de nivel S, los cuatro peores impulsores en Helldivers 2 merecen reformas sustanciales.
Helldivers 2Los mejores refuerzos son inconfundible e invariablemente Mejora de la Vitalidad, Mejora de la Resistencia, Optimización del Espacio Hellpod e Infusión Experimental, debido a que sus efectos son tan abrumadoramente fundamentales. Sin duda, a menudo verás jugadores seleccionando potenciadores aparentemente aleatorios, pero está ampliamente aceptado que nada se acerca a romper el techo de este meta.
No puedo evitarlo: el aumento de la resistencia y la infusión experimental, por ejemplo, son mi pan y mantequilla en El tirador de servicio en vivo de Arrowhead. Me sentiría desnudo sin uno u otro, y es obvio por qué los cuatro potenciadores más OP son fenomenales. Sin embargo, no te equivoques, ya que esto no es bueno para el equilibrio y la longevidad del juego. Helldivers 2 cuenta con un total de 17 potenciadores hasta el momento, y los 13 que quedan nunca entrarán en el meta y pertenecerán a un mar de mediocridad:
Todos los lanzamientos de potenciadores, efectos y bonos de guerra de Helldivers 2
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Refuerzo |
Efecto |
Liberación de bonos de guerra |
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Optimización del espacio Hellpod |
Los Helldivers salen del Hellpod completamente equipados con munición, granadas y estimulantes. |
Helldivers Mobilize (8 de febrero de 2024) |
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Mejora de la vitalidad |
Proporciona una reducción de daño menor de todas las fuentes para todos los Helldivers. |
Helldivers Mobilize (8 de febrero de 2024) |
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Refuerzo de reconocimiento UAV |
Aumenta el alcance efectivo del radar de todos los Helldivers. |
Helldivers Mobilize (8 de febrero de 2024) |
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Mejora de la resistencia |
Aumenta la capacidad de resistencia y recuperación de todos los Helldivers. |
Helldivers Mobilize (8 de febrero de 2024) |
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Mejora muscular |
Permite a Helldivers atravesar terrenos difíciles con facilidad. |
Helldivers Mobilize (8 de febrero de 2024) |
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Mayor presupuesto de refuerzo |
Aumenta el número de refuerzos disponibles. |
Helldivers Mobilize (8 de febrero de 2024) |
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Presupuesto de refuerzo flexible |
Reduce el tiempo hasta que se conceden nuevos refuerzos una vez que se han agotado. |
Veteranos acerados (8 de febrero de 2024) |
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Confusión de localización |
Aumenta el tiempo entre encuentros con enemigos. |
Vanguardia (14 de marzo de 2024) |
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Piloto de extracción experto |
Reduce el tiempo que tarda la lanzadera de extracción en llegar a la baliza de extracción. |
Detonación Democrática (11 de abril de 2024) |
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Choques motivacionales |
Permite que todos los Helldivers se recuperen más rápido después de haber sido ralentizados por un ataque, como el ácido. No mitiga los “efectos de área”, como los ataques de EMS. |
Patriotas polares (9 de mayo de 2024) |
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Infusión experimental |
Además de restaurar la salud, los estímulos aumentan temporalmente la velocidad de movimiento y la reducción de daños. |
Comandos Viper (13 de junio de 2024) |
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Hellpods de bombas incendiarias |
Recubre todos los Hellpods con incendiarios volátiles que detonan al impactar y encienden cualquier unidad que se encuentre cerca del lugar de lanzamiento. |
Llama de la libertad (8 de agosto de 2024) |
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Sprint muerto |
Permite a los Helldivers seguir corriendo incluso cuando se les acaba la resistencia, agotando su salud. |
Ejecutores de la verdad (31 de octubre de 2024) |
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Cápsulas de reabastecimiento armadas |
Monta un AR-23 Liberator modificado en todas las cápsulas de reabastecimiento, lo que les permite funcionar como torretas automáticas. |
Leyendas Urbanas (13 de diciembre de 2024) |
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Extractor de muestras |
Los enemigos grandes ahora tienen una pequeña probabilidad de dejar caer muestras al morir. Limitado a 10 caídas por misión. |
Justicia fronteriza (20 de marzo de 2025) |
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Escáner de muestra |
Le da a Helldivers un 15% de posibilidades de recuperar el doble de muestras al recogerlas. |
Maestros de Ceremonia (15 de mayo de 2025) |
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Vainas de aturdimiento |
Expone el cableado del Hellpod al entrar en contacto con la superficie, aturdiendo cualquier unidad en las proximidades del lugar de lanzamiento. |
Fuerza de Ley (12 de junio de 2025) |
Los peores potenciadores de Helldivers 2, sin ningún orden en particular
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Sprint muerto
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Mayor presupuesto de refuerzo
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Extractor de muestras
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Escáner de muestra
A diferencia del meta inquebrantable e inquebrantable, debatir qué potenciadores son de nivel F es mucho más subjetivo y contextual. Por ejemplo, podrías detestar Helldivers 2Hellpods de bombas incendiarias porque has sido inmolado por compañeros de equipo en varios ataques de fuego amigo después de que se hayan reforzado o cada vez que algún Hellpod diverso aterrizó cerca, pero disfruto bastante los Firebomb Hellpods cuando exijo aniquilación absoluta, como en las misiones de Erradicar.
Además, puedo entender por qué no te gusta Expert Extraction Pilot cuando es literalmente redundante en Helldivers 2Las misiones de Erradicar y Evacuary prácticamente inútil en otros lugares también, pero no lo veo tan terriblemente ofensivo como superfluo. Los cuatro potenciadores que considero los peores (Dead Sprint, Mayor presupuesto de refuerzo, Sample Extricator y Sample Scanner) pueden no ser los menos favoritos, ya que los baso en mi experiencia con el juego.
Aunque creo que casi todos Helldivers 2Los diversos potenciadores que no son meta podrían descartarse o eliminarse por completo sin que muchos jugadores se estremezcan, espero que incluso los peores puedan mejorarse para resucitarlos e introducir razones convincentes de por qué alguien debería equiparlos. De hecho, si se quiere aplastar el meta y abrir las compuertas a nuevos incentivos de refuerzo, Helldivers 2la jugabilidad Puede que necesite mucho más que mejoras para sus peores impulsores.
¿Se pueden canjear los peores potenciadores de Helldivers 2?
El aumento del presupuesto de refuerzo es atroz, ya que solo otorga a los jugadores un refuerzo adicional singular por compañero de equipo para un máximo de cuatro, y no hay ninguna circunstancia que juegue en Helldivers 2Nivel 10 de dificultad Super Helldive dónde eso cambiaría el rumbo en un encuentro agotador, o cuándo estaría agradecido de que alguien equipara este propulsor en lugar de casi cualquier otra cosa. Entonces, digamos que una mejora hipotética les dio a los jugadores cinco o más refuerzos por compañero de equipo. En este caso, el número de refuerzos sería hiperbólico.
Tal vez más jugadores lo equiparían si temieran el fracaso de la misión, pero el éxito de la misión rara vez depende tanto de cuántos Helldivers 2 refuerzos Los jugadores han dejado todo lo que está determinado por si los jugadores se coordinan de manera eficiente y se aseguran de que el objetivo principal de la misión se complete antes de que tengan que preocuparse por la disminución de los refuerzos. Entonces, si bien solo un refuerzo adicional por Helldiver es malo, cualquier número al que se aumente necesitaría lograr un equilibrio entre impotencia y exceso.
Si bien no creo que ninguna mejora pueda ser lo suficientemente drástica como para considerarlos alguna vez de nivel S, los cuatro peores impulsores en Helldivers 2 merecen reformas sustanciales.
Como Helldiver que usa exclusivamente armadura ligera y depende totalmente de los potenciadores de mejora de resistencia e infusión experimental, Dead Sprint es básicamente una sentencia de muerte, si no un impedimento crítico para mi estilo de juego, y lo condeno a mi lista personal de el peor Helldivers 2 impulsores como resultado. No puedo entender el deseo de sacrificar la salud para correr y, sinceramente, no estoy seguro de si Dead Sprint alguna vez podría tener un “segundo aire” ya que es un nicho tan específico.
Existen métodos para complementar este refuerzo, concretamente con la armadura pasiva Med-Kit, pero no llega a competir con los “cuatro grandes”. En todo caso, Helldivers 2El sprint muerto necesitaría otorgarme una velocidad increíble y una resistencia infinita, e incluso entonces, lo pasaría por alto con la misma facilidad; el hecho de que sea punitivo sin un incentivo medio decente es desconcertante, y me gustaría poder comprender por qué alguien le daría prioridad tal como está. ¿Se merece un beneficio? Creo que sí, pero omitirlo del juego no sería menos salvador.
Mis quejas con los dos refuerzos de muestra del juego son dobles: en primer lugar, no se me escapa que soy casi un veterano de nivel máximo y ya no necesito muestras más allá de las obligaciones de donar. Helldivers 2Estación Espacial de la Democracia (DSS)mientras que los reclutas más nuevos probablemente encontrarán estos refuerzos bastante útiles mientras buscan módulos de nave; y en segundo lugar, son insondablemente mediocres en su estado actual.
La limitación de Sample Extricator cae en un exiguo 10 es absurdo cuando la probabilidad de que caigan muestras de un enemigo grande es “pequeña”, y la probabilidad del 15% de Sample Scanner de recuperar el doble de muestras al recogerlas está plagada de rendimientos decrecientes cuando eso podría equivaler a dos muestras ridículas obtenidas en lugar de una.
Admiro estos refuerzos de muestra porque me gusta pensar que harían que cultivar fuera una tarea menos tediosa para los jugadores que todavía están desbloqueando con esmero Helldivers 2 módulos de barco. Desafortunadamente, la tarea se convierte en rezar para que estos potenciadores se activen cuando tú quieras y, particularmente en el nivel 10, lo más probable es que tú y tu equipo estén sufriendo por ello.
Tal vez podrías convencerme para que cambie Sample Extricator y Sample Scanner del nivel F al nivel B o A si sus efectos se aplicaran a Helldivers 2Súper créditosya que con mucho gusto probaría mi suerte con RNG si supiera que puedo conseguir de manera confiable una cantidad significativamente mayor de Supercréditos en una misión.
De todos modos, no hay ningún beneficio o mejora que Dead Sprint, el aumento del presupuesto de refuerzo, el extractor de muestras o el escáner de muestras puedan recibir que valga la pena sustituir a cualquiera de los ‘cuatro grandes’ en Helldivers 2meta de refuerzoy espero sinceramente que Arrowhead conciba un propulsor divino para eclipsar a uno de ellos, o decida convertir los ‘cuatro grandes’ en mejoras de naves estándar para que los jugadores puedan experimentar creativamente con permutaciones dinámicas de propulsores a partir de entonces.
- Liberado
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8 de febrero de 2024
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, compras dentro del juego, los usuarios interactúan
- Desarrolladores
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Estudios de juegos Arrowhead, Nixxes
- Editor(es)
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Entretenimiento interactivo de Sony, Publicación de PlayStation
