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Helldivers 2: Lista de niveles pasivos de armadura

February 4, 2026
Helldivers 2: Lista de niveles pasivos de armadura



Jake Fillery es un editor Evergreen de GameRant que ha estado escribiendo listas, guías y reseñas desde 2022. Con miles de artículos y guías interesantes, a Jake le encantan las conversaciones sobre todo lo relacionado con los juegos y la cultura pop.

Helldivers 2La mejor armadura de 2026. se divide entre una multitud de pasivas que mejorarán la armadura ligera, media o pesada que lleves a la batalla. Cada armadura en Helldivers 2 tiene un beneficio pasivo único, indicado por el símbolo que se muestra cuando lo inspeccionas. A través de innumerables bonos de guerrahay un suministro casi interminable de armaduras pasivas en Helldivers 2pero ¿cuál es el mejor?

hemos pasado por todas las armaduras pasivas en Helldivers 2 y creó una lista de niveles, que le permite ver qué hacen, dónde puede conseguirlos, sus fortalezas y sus debilidades. ¡Mira dónde clasificamos cada armadura pasiva para que puedas tener una mejor idea de qué llevar a tu próxima misión!

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Todas las armaduras pasivas en Helldivers 2 (y lo que hacen)

Hay 24 armaduras pasivas en Helldivers 2 con el lanzamiento del bono de guerra Siege Breakers. Cada pasivo jugará un papel importante en el estilo de juego que adoptes en las misiones futuras, y hemos los enumeré todos a continuación, desde el más nuevo hasta el más antiguojunto con la armadura que viene con cada pasiva, para que sepas qué comprar:

Armadura pasiva

Descripción

bono de guerra

Adrenalina suplementaria

Cuando el usuario sufre daño, recupera algo de resistencia.

Proporciona una clasificación de armadura más alta.

Rompedores de asedio

Firma reducida

El usuario hace un 50% menos de ruido al moverse.

Reduce el alcance al que los enemigos pueden detectar al usuario en un 40%.

Regimiento redactado

Sólido como una roca

Ayuda a evitar que los Helldivers se muevan como muñecos de trapo cuando los golpean.

Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 40%.

Comandos de Python

Tormenta del desierto

Proporciona un 40% de resistencia al fuego, gas, ácido y daños eléctricos.

Aumenta el alcance de lanzamiento en un 20%.

Diablos de polvo

Pies primero

El usuario hace un 50% menos de ruido al moverse.

Aumenta el rango de identificación de puntos de interés en un 30%.

Proporciona inmunidad a lesiones en las piernas.

Soldados obedientes de apoyo a la democracia

Adreno-desfibrilador

Proporciona una reanimación única y de corta duración tras la muerte, dado que el cuerpo del Helldiver todavía está intacto.

Aumenta la duración del efecto de estimulación en 2,0 s.

Proporciona 50% de resistencia al daño del arco.

Grupo de control

Acolchado balístico

Proporciona un 25% de resistencia al daño en el pecho.

Proporciona un 25% de resistencia al daño explosivo.

Previene todo daño por sangrado si hay hemorragias en el pecho.

Fuerza de la ley

Charreteras reforzadas

Aumenta la velocidad de recarga de las armas principales en un 30%.

Ofrece al usuario un 50 % de posibilidades de evitar lesiones graves en las extremidades.

Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 20%.

Maestros de ceremonia

pistolero

Aumenta la velocidad de recarga de las armas en un 40%.

La velocidad de desenfundar/fundar el arma aumentó en un 50%.

El retroceso del arma se redujo en un 70%.

Justicia límite

Explosivos integrados

La armadura explota 1,5 segundos después de que muere el usuario.

Aumenta el inventario inicial y la capacidad de retención de objetos arrojables en +2.

Servidores de la libertad

Aclimatado

Proporciona 50% de resistencia al fuego, gas, ácido y daños eléctricos.

Renacidos justos

Listo para el asedio

Aumenta la velocidad de recarga de las armas principales en un 30%.

Aumenta la capacidad de munición de todas las armas en un 20%.

No afecta a las mochilas de armas.

Leyendas urbanas

Inquebrantable

Ayuda a evitar que Helldivers se estremezca cuando lo golpean.

Proporciona una clasificación de armadura más alta.

Los marcadores colocados en el mapa generarán escaneos de radar cada 2,0 segundos.

Ejecutores de la verdad

Filtración avanzada

Proporciona un 80% de resistencia a los daños y efectos del gas.

Agentes químicos

Inflamable

Proporciona un 75% de resistencia al daño por fuego, lo que permite al portador estar seguro de su inflamabilidad.

La llama de la libertad

Físico máximo

Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 40%.

Mejora el manejo de las armas con menos resistencia al movimiento del arma.

Comandos víbora

Servoasistido

Aumenta el alcance de lanzamiento en un 30%.

Proporciona +50% de salud de las extremidades.

Patriotas polares

Veteranos acerados

Conducto eléctrico

Proporciona 95% de resistencia al daño del arco.

Innovador

Fortificado

Reduce aún más el retroceso al estar agachado o boca abajo en un 30%.

Proporciona un 50% de resistencia al daño explosivo.

¡Los Helldivers se movilizan!

Detonación democrática

Patriotas polares

Explorar

Los marcadores colocados en el mapa generarán escaneos de radar cada 2,0 segundos.

Reduce el alcance al que los enemigos pueden detectar al usuario en un 30%.

¡Los Helldivers se movilizan!

Patriotas polares

Kit de ingeniería

Reduce aún más el retroceso al estar agachado o boca abajo en un 30%.

Aumenta el inventario inicial y la capacidad de retención de objetos arrojables en +2.

¡Los Helldivers se movilizan!

Detonación democrática

botiquín

Aumenta el inventario inicial y la capacidad de retención de estímulos en +2.

Aumenta la duración del efecto de estimulación en 2,0 s.

¡Los Helldivers se movilizan!

La democracia protege

50% de posibilidades de no morir al recibir daño letal.

Previene todo daño por sangrado si hay hemorragias en el pecho.

¡Los Helldivers se movilizan!

Acolchado adicional

Proporciona una clasificación de armadura más alta.

Armadura predeterminada

Lista de niveles pasivos de armadura de Helldivers 2

La siguiente lista de niveles pasivos de armadura se basa en versión del juego 6.0.1 de Helldivers 2. Clasifica todos los pasivos según su valor general, utilidad y efectividad en todas las misiones y tipos de enemigos:

Armadura pasiva

¿Por qué?

Nivel S

botiquín

Ser capaz de contener 6 estimulantes significa menos tiempo dedicado a buscarlos, y el efecto de mayor duración garantiza que tu salud siga aumentando en medio de una pelea.

Físico máximo

El daño cuerpo a cuerpo no es demasiado impresionante, pero poder mejorar en gran medida la ergonomía de las armas significa menos balanceo para las armas más pesadas, lo que permite un movimiento perfecto al disparar.

Listo para el asedio

Más munición para todas las armas y una mayor velocidad de recarga para las armas principales garantizan que siempre estés listo para luchar contra las unidades enemigas entrantes.

Un nivel

Firma reducida

Perfecto para misiones de comando y otras misiones en las que quieres evitar luchar contra enemigos y, en cambio, quieres concentrarte en los objetivos.

Sólido como una roca

El anti-ragdoll combinado con daño cuerpo a cuerpo adicional es perfecto para aquellos que quieren disfrutar de la construcción de armas cuerpo a cuerpo, ya que las unidades enemigas ya no las arrojarán.

Adreno-desfibrilador

Cuando mueras (y tu cuerpo no haya explotado), podrás seguir con vida, pero tu salud se deteriora lentamente sin Stims. Esto significa que tienes más tiempo en la pelea o para correr hacia tu destino antes de morir sin Stims. Es fantástico para acumular refuerzos.

Fortificado

Una resistencia del 50% al daño explosivo es excelente contra los autómatas, y la reducción del retroceso cuando estás agachado o boca abajo permitirá una mayor supresión del fuego contra unidades voladoras que son difíciles de alcanzar.

Adrenalina suplementaria

Una bonificación gratuita al índice de armadura, junto con la capacidad de generar resistencia al recibir daño, significa que siempre estás en movimiento y haciendo caso omiso del fuego enemigo.

Nivel B

Acolchado adicional

Un +50 en el índice de armadura es genial, pero es la única bonificación que se obtiene de esta pasiva.

Pies primero

El menor ruido al moverse es bueno para el sigilo, y poder aumentar el rango de identificación de puntos de interés significa que le resultará más fácil localizar subobjetivos y muestras para quienes cultivan.

Filtración avanzada

Prácticamente te vuelves inmune al gas, lo cual es efectivo contra todos los enemigos cuando se confunden, lo que te permite gasearlos constantemente y luego dispararles mientras permaneces a salvo en la nube apestosa.

Aclimatado

Una resistencia del 50% a todos los daños elementales te permite usar o ser golpeado por cualquier arma con solo heridas menores que curar, en lugar de una muerte casi instantánea.

Explosivos integrados

Si estás en combate, morir significa que tu armadura puede explotar para causar una gran cantidad de daño a los enemigos, perfecto para Helldivers que quieren hacer estallar a los enemigos antitanques. Sin embargo, si ya estás muerto, un Hellpod también puede funcionar.

Acolchado balístico

La resistencia al daño en el pecho y a los explosivos te ayudará en el campo de batalla a garantizar que no te mate un explosivo rebelde que te hará muñeco de trapo mientras te desangras sin un estimulador que lo detenga.

pistolero

Las armas de mano como pistolas y subfusiles tienen un mayor uso gracias a una recarga y desenfundado rápidos, con una reducción del retroceso para hacerlas más precisas cuando más las necesitas.

Nivel C

La democracia protege

Es un 50/50 si vives o mueres a causa de un ataque, pero de cualquier manera, recibirás 1 HP, lo que significa que una bala rebelde o el impacto de una explosión significa que estás muerto antes de que puedas estimular.

Servoasistido

Lanzar objetos no necesita una mejora que justifique una pasiva completa, y las extremidades seguirán siendo destruidas de cualquier manera.

Kit de ingeniería

Tener 2 arrojables más no es efectivo cuando puedes reabastecerte, y las granadas nunca son el kit principal del arsenal de nadie.

Inquebrantable

Un +25 en el índice de armadura no es tan malo, pero tener escaneos de mapas a partir de marcadores será inútil a menos que estés desesperado por evitar las patrullas enemigas, y la reducción de retroceso no es suficiente, ya que aún fallarás disparos de precisión cuando te golpeen.

Charreteras reforzadas

La bonificación de velocidad de recarga de las armas principales es buena, pero el 50% para evitar una lesión en una extremidad no será necesario, y lo mismo puede decirse del aumento del daño cuerpo a cuerpo.

Inflamable

La resistencia al fuego solo es buena si te prendes fuego intencionalmente con las armas que estás usando manteniéndote a corta distancia.

Tormenta del desierto

La resistencia al fuego, gas, ácido y daños eléctricos no es impresionante, al igual que el aumento del alcance de lanzamiento, que rara vez resulta útil.

Explorar

Coloca marcadores en el mapa para generar escaneos para detectar patrullas, lo cual es bastante inútil, al igual que la decepcionante reducción del 30% en la cantidad de enemigos que pueden detectarte, ya que aún pueden escuchar tus pasos.

Conducto eléctrico

Una gran resistencia al daño del arco, pero aún no es suficiente para evitar que te asesinen las torres de arco de los Illuminates y sus aliados.



Liberado

8 de febrero de 2024

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, compras dentro del juego, los usuarios interactúan

Desarrolladores

Estudios de juegos Arrowhead, Nixxes

Editor(es)

Entretenimiento interactivo de Sony, Publicación de PlayStation




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