

Jake Fillery es un editor Evergreen de GameRant que ha estado escribiendo listas, guías y reseñas desde 2022. Con miles de artículos y guías interesantes, a Jake le encantan las conversaciones sobre todo lo relacionado con los juegos y la cultura pop.
Helldivers 2La mejor armadura de 2026. se divide entre una multitud de pasivas que mejorarán la armadura ligera, media o pesada que lleves a la batalla. Cada armadura en Helldivers 2 tiene un beneficio pasivo único, indicado por el símbolo que se muestra cuando lo inspeccionas. A través de innumerables bonos de guerrahay un suministro casi interminable de armaduras pasivas en Helldivers 2pero ¿cuál es el mejor?
hemos pasado por todas las armaduras pasivas en Helldivers 2 y creó una lista de niveles, que le permite ver qué hacen, dónde puede conseguirlos, sus fortalezas y sus debilidades. ¡Mira dónde clasificamos cada armadura pasiva para que puedas tener una mejor idea de qué llevar a tu próxima misión!
Todas las armaduras pasivas en Helldivers 2 (y lo que hacen)
Hay 24 armaduras pasivas en Helldivers 2 con el lanzamiento del bono de guerra Siege Breakers. Cada pasivo jugará un papel importante en el estilo de juego que adoptes en las misiones futuras, y hemos los enumeré todos a continuación, desde el más nuevo hasta el más antiguojunto con la armadura que viene con cada pasiva, para que sepas qué comprar:
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Armadura pasiva |
Descripción |
bono de guerra |
|---|---|---|
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Adrenalina suplementaria |
Cuando el usuario sufre daño, recupera algo de resistencia. Proporciona una clasificación de armadura más alta. |
Rompedores de asedio |
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Firma reducida |
El usuario hace un 50% menos de ruido al moverse. Reduce el alcance al que los enemigos pueden detectar al usuario en un 40%. |
Regimiento redactado |
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Sólido como una roca |
Ayuda a evitar que los Helldivers se muevan como muñecos de trapo cuando los golpean. Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 40%. |
Comandos de Python |
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Tormenta del desierto |
Proporciona un 40% de resistencia al fuego, gas, ácido y daños eléctricos. Aumenta el alcance de lanzamiento en un 20%. |
Diablos de polvo |
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Pies primero |
El usuario hace un 50% menos de ruido al moverse. Aumenta el rango de identificación de puntos de interés en un 30%. Proporciona inmunidad a lesiones en las piernas. |
Soldados obedientes de apoyo a la democracia |
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Adreno-desfibrilador |
Proporciona una reanimación única y de corta duración tras la muerte, dado que el cuerpo del Helldiver todavía está intacto. Aumenta la duración del efecto de estimulación en 2,0 s. Proporciona 50% de resistencia al daño del arco. |
Grupo de control |
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Acolchado balístico |
Proporciona un 25% de resistencia al daño en el pecho. Proporciona un 25% de resistencia al daño explosivo. Previene todo daño por sangrado si hay hemorragias en el pecho. |
Fuerza de la ley |
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Charreteras reforzadas |
Aumenta la velocidad de recarga de las armas principales en un 30%. Ofrece al usuario un 50 % de posibilidades de evitar lesiones graves en las extremidades. Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 20%. |
Maestros de ceremonia |
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pistolero |
Aumenta la velocidad de recarga de las armas en un 40%. La velocidad de desenfundar/fundar el arma aumentó en un 50%. El retroceso del arma se redujo en un 70%. |
Justicia límite |
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Explosivos integrados |
La armadura explota 1,5 segundos después de que muere el usuario. Aumenta el inventario inicial y la capacidad de retención de objetos arrojables en +2. |
Servidores de la libertad |
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Aclimatado |
Proporciona 50% de resistencia al fuego, gas, ácido y daños eléctricos. |
Renacidos justos |
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Listo para el asedio |
Aumenta la velocidad de recarga de las armas principales en un 30%. Aumenta la capacidad de munición de todas las armas en un 20%. No afecta a las mochilas de armas. |
Leyendas urbanas |
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Inquebrantable |
Ayuda a evitar que Helldivers se estremezca cuando lo golpean. Proporciona una clasificación de armadura más alta. Los marcadores colocados en el mapa generarán escaneos de radar cada 2,0 segundos. |
Ejecutores de la verdad |
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Filtración avanzada |
Proporciona un 80% de resistencia a los daños y efectos del gas. |
Agentes químicos |
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Inflamable |
Proporciona un 75% de resistencia al daño por fuego, lo que permite al portador estar seguro de su inflamabilidad. |
La llama de la libertad |
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Físico máximo |
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 40%. Mejora el manejo de las armas con menos resistencia al movimiento del arma. |
Comandos víbora |
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Servoasistido |
Aumenta el alcance de lanzamiento en un 30%. Proporciona +50% de salud de las extremidades. |
Patriotas polares Veteranos acerados |
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Conducto eléctrico |
Proporciona 95% de resistencia al daño del arco. |
Innovador |
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Fortificado |
Reduce aún más el retroceso al estar agachado o boca abajo en un 30%. Proporciona un 50% de resistencia al daño explosivo. |
¡Los Helldivers se movilizan! Detonación democrática Patriotas polares |
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Explorar |
Los marcadores colocados en el mapa generarán escaneos de radar cada 2,0 segundos. Reduce el alcance al que los enemigos pueden detectar al usuario en un 30%. |
¡Los Helldivers se movilizan! Patriotas polares |
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Kit de ingeniería |
Reduce aún más el retroceso al estar agachado o boca abajo en un 30%. Aumenta el inventario inicial y la capacidad de retención de objetos arrojables en +2. |
¡Los Helldivers se movilizan! Detonación democrática |
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botiquín |
Aumenta el inventario inicial y la capacidad de retención de estímulos en +2. Aumenta la duración del efecto de estimulación en 2,0 s. |
¡Los Helldivers se movilizan! |
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La democracia protege |
50% de posibilidades de no morir al recibir daño letal. Previene todo daño por sangrado si hay hemorragias en el pecho. |
¡Los Helldivers se movilizan! |
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Acolchado adicional |
Proporciona una clasificación de armadura más alta. |
Armadura predeterminada |
Lista de niveles pasivos de armadura de Helldivers 2
La siguiente lista de niveles pasivos de armadura se basa en versión del juego 6.0.1 de Helldivers 2. Clasifica todos los pasivos según su valor general, utilidad y efectividad en todas las misiones y tipos de enemigos:
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Armadura pasiva |
¿Por qué? |
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|---|---|---|
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Nivel S |
botiquín |
Ser capaz de contener 6 estimulantes significa menos tiempo dedicado a buscarlos, y el efecto de mayor duración garantiza que tu salud siga aumentando en medio de una pelea. |
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Físico máximo |
El daño cuerpo a cuerpo no es demasiado impresionante, pero poder mejorar en gran medida la ergonomía de las armas significa menos balanceo para las armas más pesadas, lo que permite un movimiento perfecto al disparar. |
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Listo para el asedio |
Más munición para todas las armas y una mayor velocidad de recarga para las armas principales garantizan que siempre estés listo para luchar contra las unidades enemigas entrantes. |
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Un nivel |
Firma reducida |
Perfecto para misiones de comando y otras misiones en las que quieres evitar luchar contra enemigos y, en cambio, quieres concentrarte en los objetivos. |
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Sólido como una roca |
El anti-ragdoll combinado con daño cuerpo a cuerpo adicional es perfecto para aquellos que quieren disfrutar de la construcción de armas cuerpo a cuerpo, ya que las unidades enemigas ya no las arrojarán. |
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Adreno-desfibrilador |
Cuando mueras (y tu cuerpo no haya explotado), podrás seguir con vida, pero tu salud se deteriora lentamente sin Stims. Esto significa que tienes más tiempo en la pelea o para correr hacia tu destino antes de morir sin Stims. Es fantástico para acumular refuerzos. |
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Fortificado |
Una resistencia del 50% al daño explosivo es excelente contra los autómatas, y la reducción del retroceso cuando estás agachado o boca abajo permitirá una mayor supresión del fuego contra unidades voladoras que son difíciles de alcanzar. |
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Adrenalina suplementaria |
Una bonificación gratuita al índice de armadura, junto con la capacidad de generar resistencia al recibir daño, significa que siempre estás en movimiento y haciendo caso omiso del fuego enemigo. |
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Nivel B |
Acolchado adicional |
Un +50 en el índice de armadura es genial, pero es la única bonificación que se obtiene de esta pasiva. |
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Pies primero |
El menor ruido al moverse es bueno para el sigilo, y poder aumentar el rango de identificación de puntos de interés significa que le resultará más fácil localizar subobjetivos y muestras para quienes cultivan. |
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Filtración avanzada |
Prácticamente te vuelves inmune al gas, lo cual es efectivo contra todos los enemigos cuando se confunden, lo que te permite gasearlos constantemente y luego dispararles mientras permaneces a salvo en la nube apestosa. |
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Aclimatado |
Una resistencia del 50% a todos los daños elementales te permite usar o ser golpeado por cualquier arma con solo heridas menores que curar, en lugar de una muerte casi instantánea. |
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Explosivos integrados |
Si estás en combate, morir significa que tu armadura puede explotar para causar una gran cantidad de daño a los enemigos, perfecto para Helldivers que quieren hacer estallar a los enemigos antitanques. Sin embargo, si ya estás muerto, un Hellpod también puede funcionar. |
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Acolchado balístico |
La resistencia al daño en el pecho y a los explosivos te ayudará en el campo de batalla a garantizar que no te mate un explosivo rebelde que te hará muñeco de trapo mientras te desangras sin un estimulador que lo detenga. |
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pistolero |
Las armas de mano como pistolas y subfusiles tienen un mayor uso gracias a una recarga y desenfundado rápidos, con una reducción del retroceso para hacerlas más precisas cuando más las necesitas. |
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Nivel C |
La democracia protege |
Es un 50/50 si vives o mueres a causa de un ataque, pero de cualquier manera, recibirás 1 HP, lo que significa que una bala rebelde o el impacto de una explosión significa que estás muerto antes de que puedas estimular. |
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Servoasistido |
Lanzar objetos no necesita una mejora que justifique una pasiva completa, y las extremidades seguirán siendo destruidas de cualquier manera. |
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Kit de ingeniería |
Tener 2 arrojables más no es efectivo cuando puedes reabastecerte, y las granadas nunca son el kit principal del arsenal de nadie. |
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Inquebrantable |
Un +25 en el índice de armadura no es tan malo, pero tener escaneos de mapas a partir de marcadores será inútil a menos que estés desesperado por evitar las patrullas enemigas, y la reducción de retroceso no es suficiente, ya que aún fallarás disparos de precisión cuando te golpeen. |
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Charreteras reforzadas |
La bonificación de velocidad de recarga de las armas principales es buena, pero el 50% para evitar una lesión en una extremidad no será necesario, y lo mismo puede decirse del aumento del daño cuerpo a cuerpo. |
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Inflamable |
La resistencia al fuego solo es buena si te prendes fuego intencionalmente con las armas que estás usando manteniéndote a corta distancia. |
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Tormenta del desierto |
La resistencia al fuego, gas, ácido y daños eléctricos no es impresionante, al igual que el aumento del alcance de lanzamiento, que rara vez resulta útil. |
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Explorar |
Coloca marcadores en el mapa para generar escaneos para detectar patrullas, lo cual es bastante inútil, al igual que la decepcionante reducción del 30% en la cantidad de enemigos que pueden detectarte, ya que aún pueden escuchar tus pasos. |
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Conducto eléctrico |
Una gran resistencia al daño del arco, pero aún no es suficiente para evitar que te asesinen las torres de arco de los Illuminates y sus aliados. |
- Liberado
-
8 de febrero de 2024
- JERS
-
Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, compras dentro del juego, los usuarios interactúan
- Desarrolladores
-
Estudios de juegos Arrowhead, Nixxes
- Editor(es)
-
Entretenimiento interactivo de Sony, Publicación de PlayStation
