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Después de 400 horas en HellDivers 2, estas son las opciones que hago en cada misión

Después de 400 horas en HellDivers 2, estas son las opciones que hago en cada misión



HellDivers 2 es comida reconfortante. No considero que 400 horas sean particularmente extensas cuando otros juegos PVE multijugador como Cazador de monstruos sin esfuerzo triplicar eso, pero HellDivers 2 es exclusivamente sabrosa, a pesar de que realmente no tengo ningún tipo de afinidad por el irónico y la bofetada Soldados de naves espaciales mosaico se pliega en.

Sin embargo, en el nivel 143, con el límite de nivel actual en siete niveles, mi amor por HellDivers 2 se renova y revitaliza continuamente cuando llega el nuevo contenido. 400 horas después, tengo una firme comprensión de qué carga prefiero, aunque son susceptibles a un poco de ajuste de vez en cuando, y abordo casi todos los tipos de misiones de la misma manera cuando mi Hellpod aterriza en un lobby SOS.

Cómo mi enfoque a HellDivers 2 ha cambiado desde el lanzamiento

Hace cientos de horas, en cualquier tipo de misión, mi más alta prioridad, especialmente si me uní a un lobby con jugadores cuyos niveles están a continuación, digamos, 50, era competir con cada objetivo crítico de la misión naranja. Me había unido a demasiadas misiones en las que los jugadores aparentemente eran sin rumbo o sin darse cuenta del reloj en la esquina superior derecha del HUD, y no hay una forma más rápida de agotar los refuerzos que ignorantemente HellDivers 2La dificultad Super HellDive de Nivel 10, en la que he jugado exclusivamente desde que tengo memoria.

Una de mis experiencias menos favoritas en HellDivers 2 Se unía a un lobby de SOS a mitad de camino, viendo refuerzos a un solo dígito y al darse cuenta de que no se había completado un solo objetivo naranja en el mapa. Esto me informó que los jugadores estaban tan abrumados por la facción enemiga, lo que supongo que es posible si estaban mal equipados y carecían de un equipo completo para empezar, de ahí por qué pude llegar a través de SOS, o estaban preocupados por los objetivos laterales y la recursos de recursos.

Bajo ciertas circunstancias, todas estas excusas son válidas. Aún así, incluso si estaba buscando puntos de interés y recursos, como HellDivers 2Los súper créditos, los resbalones de solicitud, o las muestras comunes, raras y súper, preferí tener la red de seguridad de los principales objetivos de una misión completado primero, para que no arriesgué al poner en peligro las medallas de Warbond.

Ahora, con tan pocas rutas de progresión para perseguir más allá de la estación espacial de la democracia (DSS), ya no estoy tan preocupado por una misión que tenga éxito siempre que haya adquirido un número decente de recursos y haya logrado extraer. No es el fin del mundo si no me aseguro cualquier cantidad de medallas que hubiera ganado de una misión a la que me uniría, ya que sé que las adquiriré lo suficientemente pronto. Además, con HellDivers 2El límite de la medalla de Warbond todavía en 250, a menudo estoy en el número máximo que puedo contener de todos modos, sin nada en lo que gastarlos si no hay un nuevo Warbond que aún no haya limpiado.

HellDivers 2El lanzamiento de la Xbox fue un caso raro en el que mis medallas fueron consistentemente bajas, pero eso se debe a que hay dos Warboonds consecutivos en ese lapso: el HellDivers 2 incógnita Halo: Odst Legendary Warbond y los Dust Devils Premium Warbond.

400 horas después, estoy satisfecho con cómo va una misión tanto tiempo que he encontrado súper créditos de repuesto para ayudar a despegar en el próximo WarBond, y si tengo que contribuir a HellDivers 2Las principales órdenes. La guinda del pastel es que si los jugadores de mi equipo son amigables, no tomen el juego tan en serio como para castigar el fuego amigable con una patada del vestíbulo y demuestren la voluntad de operar como un equipo, como estímirse unos a otros cuando alguien tiene poca salud y no se ha estancado.

Confío en Helldivers 2 como un juego refrescante ‘In y fuera’, no un fregadero de tiempo

Dependiendo de dónde hemos elegido caer en un mapa, es probable que camine hacia el objetivo más alejado de nuestro sitio de extracción. De esa manera, estoy más cerca del sitio de extracción y puedo llamar al lanzadera pelícano antes una vez que los objetivos principales se realizan y lentamente he vuelto a recorrer, limpiando otras manchas rojas y puntos de interés de interrogación de interés mientras tanto.

Si veo un disruptor cognitivo de Automaton Stratagem o Illumining Cognitive, abandone cualquiera que sea el objetivo principal de reducirlo para que no se comprometan los objetivos cercanos, y no me quedan balbuceando por una nuclear orbital solo para darse cuenta de que ellos, mucho menos refuerzo o relieves, se han negado en la vicinidad.

El temporizador que denota cuando HellDivers 2El destructor de la órbita del planeta nunca parece ser una preocupación mía; Más bien, lo que detesto es cuando una misión ya ha tomado más de 20 minutos y los jugadores se niegan a pedir extracción, eligiendo en cambio sentarse en el sitio de extracción y matar enemigos. Experimento esto con la frecuencia suficiente para que sea una queja severa mía, viéndola como un desperdicio cuando hemos agotado todo de valor, bunkers de amigos y todo, y prefiero partir, asegurar mis recompensas y comenzar una nueva misión de inmediato.

La estratagema es más poderosa que el arma en Helldivers 2

Después de 400 horas, con al menos el 80% de ese tiempo de juego dedicado a unirse a los vestíbulos de SOS de la mesa de guerra galáctica, muchos tipos de misión se difuminan en una neblina de los mismos objetivos principales y laterales, que varían entre cada uno HellDivers 2 Facción enemiga. Algunas misiones son únicas, como las que tienen un objetivo singular con bienes inmuebles de mapa limitado y sin objetivos secundarios, pero mi modus operandi rara vez fluctúa, y mi carga/construcción está bastante inquebrantable; Prometo un meta antitanque en misiones de autómata, mientras que ejecuto un meta de sprites, misión y botín en las misiones termíndicas e iluminadas:

Carga de estratagem de autómata

  • A/MLS-4X Rocket Sentry

  • Bomba de 500 kg de águila

  • Rifle sin recargadora

  • Orbital 380 mm el aluvión

Terminids/Illuminate Stratagem Loadout

  • Ax/LAS-5 Rover de “perro guardián”

  • Bomba de 500 kg de águila

  • Ametralladora M-105 incondicional o MG-43

  • Láser orbital

Los únicos tipos de misión para los que reemplazan drásticamente mis cargas de estrategemes son erradicados y evacuan. Debido a que son tan sencillos y se pueden completar tan rápidamente, tengo una carga curada para cada que creo que es tan eficiente como sea humanamente posible:

Erradicar las fuerzas de autómata/erradicate termíndido en el enjambre Stratagem Loadout

  • Bomba de 500 kg de águila

  • Orbital 120 mm el aluvión

  • Orbital 380 mm el aluvión

  • Láser orbital

Evacuar los activos de alto valor Stratagem Loadout

  • A/AC-8 Autocannon Sentry, A/M-12 Mortar Sentry, o A/M-23 EMS Mortar Sentry

  • A/MLS-4X Rocket Sentry

  • Bomba de 500 kg de águila

  • E/AT-12 Emplazamiento contra el tanque

Como puedes ver HellDivers 2La bomba de 500 kg de Eagle es mi pan y mantequilla. Lo aprecio por su aniquilación y conveniencia, capaz de ser arrojado a un área general con confianza de que hará un cráter figurativo a medida que avance. La bomba Eagle 500 kg es un permiso de estratagema ofensivo modelo cuando se trata de objetivos como torres de detectores, emplazamientos de mortero, laboratorios de investigación deshonestos y esporas, pero también es fantástico en caso de apuro cuando tengo una Horda insuperable de enemigos que me atacan, o si necesito eliminar la bandera de una misión de democracia de todos los enemigos de todos los enemigos que se inundan.

Misiones erradicar y evacuar requieren un poco de matices

En lo que he llegado a presenciar como excepcionalmente raro, equipo todos los estratagemas ofensivos para misiones de erradicamiento para que pueda llover a las armas nucleares en la invasión de enemigo en los enemigo. La estrategia aquí, ya sea obvia o no, es alcanzar el 100% de porcentaje de enemigos asesinados que necesitamos para completar la misión lo más rápido posible.

Esto sin duda me pone a mí y a mis compañeros de escuadrón en la línea de fuego, pero la cantidad de muertes que tomamos en comparación con las muertes que toman en los enemigos es un sacrificio que con gusto hago y ha demostrado ser óptimo hasta ahora, en lugar de traer estratagemas de suministro y tratar de mantener un perímetro alrededor del sitio de extracción mientras espero que los covoludos terminen.

En las misiones evacuadas, mi ethos de carga es prácticamente lo contrario. Toda la intención de HellDivers 2Las misiones evacuadas es defender dos generadores detrás de múltiples puertas y cualquier defensa que los jugadores hayan traído consigo. Por lo tanto, los centinelas son vitales para evitar las ondas incesantes, mientras que la progresión automática de la misión se arrastra gradualmente.

Y, desde el debut de HellDivers 2El emplazamiento contra el tanque, los jugadores pueden literalmente tomar asiento y disparar a los botes y calamares fuera del cielo antes de que tengan la oportunidad de desatar una nueva horda de enemigos, o derribarlos y hacer que se estrellen contra enemigos recientemente generados por debajo. En mi opinión, los emplazamientos antitanque son la mejor y la peor estratagema para provocar misiones evacuadas, ya que es tremendamente divertido repeler a los estridentes de fábrica y los titanes de bilis antes de que puedan ingresar al complejo, pero la misión en sí se vuelve trivial y estática cuando nada puede competir con cuatro emplace de los tanques estacionados en una fila.

400 horas después, estoy satisfecho con cómo va una misión tanto tiempo que he encontrado súper créditos de repuesto para ayudar a despegar en el próximo WarBond, y si tengo que contribuir a HellDivers 2Las principales órdenes.

Es poco probable que mi principal, secundaria y lanzable cambie después de 400 horas de HellDivers 2

Además de la frecuencia con la que pierdo el control de mi haz del infierno mientras huele el trapo y navegando por el cielo o cómo rutinariamente me mata por un láser de torreta antes de poder comprender lo que sucedió, me encantan las misiones de bot por lo increíblemente atractivos que son y cómo me obligan a planificar o enrutar eficientemente. Mi carga antitanque está destinada a eliminar el tedio y la frustración que de otro modo tendría, y realmente no puedo imaginar empuñar algo más que HellDivers 2Eruptor en el 90% de los escenarios.

Es como llevar los nudillos de latón a una pelea donde mi oponente ha traído un bate de béisbol, todavía estoy en una gran desventaja, pero si puedo cerrar la distancia, o obtener un golpe afortunado, ese golpe será devastador (para mí también potencialmente). En cuanto a mi arma secundaria y mi lanzamiento, me he decidido en el ultimatum GP-32 y la termita G-3 para los mismos propósitos antitanque, lo que me permite ir cara a cara con casi cualquier unidad enemiga en cualquier facción, y estaré encantado de ver si algún futuro Warbond o Warbond o Warbond HellDivers 2 El contenido de Superstore me hará conflicto en lo que quiero reemplazar y cuándo.



Liberado

8 de febrero de 2024

ESRB

17+ / sangre y sangre madura, violencia intensa, compras en el juego, los usuarios interactúan

Desarrollador (s)

Arrowhead Game Studios, Nixxes

Editor (s)

Sony Interactive Entertainment, PlayStation Publishing




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