El director creativo de El infierno somos nosotros se ha abierto sobre cómo se sintió compartir inesperadamente una fecha de lanzamiento con Caballero Hollow: Silksongllamando al lanzamiento del último minuto del equipo Cherry “un poco calmante”.
El anuncio de la sombra de Hollow Knight: la fecha de lanzamiento de Silksong del 4 de septiembre de 2025fue un día menos que celebratorio para los desarrolladores de otros 10 videojuegos con planes de marketing existentes para lanzar ese mismo tiempo.
Como resumimos en ese momentoimpactó el lanzamiento de varios juegos como Demonschool, Aeterna Lucis, Little Witch in the Woods, Cloverpit, Megabonk, Baby Steps, Faeland, Starbirds y Moros Protocol. Incluso Stomp y The Sword of Miracles, un juego independiente sin planes de fecha de lanzamiento en cualquier lugar de la vista, elegidos para retrasar su lanzamiento de Kickstarter y su lanzamiento de demostración debido a Silksong.
Ahora, en un episodio de Amigos por segundosegún lo visto por Esta semana en videojuegosEl infierno es ‘Jonathan Jacques-Belletête dijo sobre Team Cherry: “Cuando sabes que eres tan grande, creo que una caída de sombra es un poco como … wow”.
“Como el ‘GTA 6 de Indie’ … para dejar caer algo así es un poco insensible”, agregó Jacques-Belletête, pero aunque admitió que había una ráfaga de “correos electrónicos y mensajes y mensajes de un lado a otro entre muchas personas, entre nosotros y nuestro editor, era algo real, decidimos mantener la fecha, y estoy contento de que lo hicimos”.
“Todavía somos mucho más grandes que algunos de los más pequeños que se habrían afectado mucho más y que decidieron cambiar sus fechas: cambiar la fecha del infierno es que habrá sido un esfuerzo bastante grande”, explicó.
“El verdadero dolor en el culo es que tienes que reembolsar tus pedidos anticipados cuando haces eso, ¿verdad? Eso es lo real, ‘¿Cómo vas a hacer esto?’ – Ahora necesitas reconstruirlos. Pensamos, ‘No, creo que podemos superar la tormenta’.
“Honestamente, no es solo Silksong, había Cronos (el nuevo amanecer), era un momento muy ocupado. Ese es la cosa hoy en día, sinceramente, honestamente, obtener una ventana donde estás casi solo es casi imposible. Hace 15 años, el medio de la gama mediana del verano siempre fue un período muerto. Pero ya no hay tal cosa. Es solo una locura constante”.
Curiosamente, algunos desarrolladores que también están cambiando sus ventanas de lanzamiento están haciendo todo lo posible para decir el cambio en sus horarios no es Cualquier cosa que ver con Silksong también. Por ejemplo, Matar a la aguja 2 se retrasó recientemente a marzo de 2026, Pero el equipo refutó proactivamente cualquier sugerencia que se debió a Silksong.
Hell Is Us ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X y S. Lo premiamos 7/10, escribiendo: “El infierno es nosotros, nosotros tiene una mezcla de exploración, rompecabezas y combate que, aunque familiar, te empuja a prestar atención al mundo que te rodea de una manera que es convincente y ocasionalmente frustrante”.
Vikki Blake es reportero de IGN, así como crítico, columnista y consultor con más de 15 años de experiencia trabajando con algunos de los sitios y publicaciones de juegos más grandes del mundo. También es una guardián, espartana, silenciosa Hillian, Legend y Perpetualy High Caos. Encontrarla en Bluesky.