
De todos los géneros de juegos, el mundo abierto espacio posiblemente tiene algunos de los más pesado y los títulos más detallados que existen, sólo superados por los MMORPG. Gran parte de esta profundidad proviene de la cantidad de mecánicas y elementos de juego diferentes que se alimentan entre sí, así como de los paisajes gigantes que a menudo pueden tomar enormes cantidades de tiempo incluso para explorar entre ubicaciones más pequeñas, lo que hace que toda la experiencia se sienta bastante abrumadora al final.
Algunos juegos se apoyan en gran medida en el departamento de realismo, lo que obliga a los jugadores a administrar medidores y recursos realistas, mientras que otros dedican su atención al alcance, introduciendo docenas, si no cientos, de elementos diferentes a la vez que pueden ser casi imposibles de aprender en un período de tiempo razonable. De todos los viajes agotadores e historias desgarradoras, algunos juegos se destacan del resto, poniendo a prueba a los jugadores y sus habilidades para perseverar a través de enemigos desafiantes y entornos complejos, mientras hacen malabarismos con una enciclopedia de conocimientos para guiarlos en su camino hacia la victoria.
Muerte varada
Los espacios intermedios
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Largos tramos de exploración tranquila.
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Narrativa profundamente sugerente.
Muerte varada es un notable juego de mundo abierto que muchos han calificado de simulador de caminata, y con razón. Durante la mayor parte de cada partida, los jugadores se encontrarán marchando a pie a través de paisajes vacíos, obligados a prestar atención a su equilibrio, peso e incluso al contenido de su vejiga para entregar con éxito cada paquete.
Esta gestión persistente incluso durante las acciones más simples hace que cada paso dado se sienta como un monumental paso adelante, que se vuelve aún más impactante por la complejidad de la narrativa que solo comienza a tener sentido en las últimas etapas del juego. Es un desafío simplemente moverse, e incluso cuando los jugadores logran trazar rutas de transporte o usar las creadas por otros, puede ser toda una hazaña cruzar incluso el accidentado terreno post-apocalíptico.
gótico 2
Aquí no hay redes de seguridad
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Progresión lenta con muchos contratiempos.
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Contenido bloqueado por opciones únicas.
Gótico 2 la pesadez proviene de su negativa a acomodar al jugador en cualquier momento del juego. El mundo es hostil y la progresión es lenta, lo que significa que los jugadores deben navegar con cuidado en las primeras etapas, ya que incluso los NPC aparentemente amigables pueden darse la vuelta rápidamente y arruinarles el día.
Muchas de las decisiones tomadas durante las misiones e interacciones en realidad alterarán o bloquearán grandes secciones del mundo que rodean al jugador. Las facciones pueden tratarlos de manera diferente, los errores pueden tener consecuencias nefastas e incluso cuando los jugadores crean que dominan los fundamentos, volverán al punto de partida, sin un camino fácil para recuperarse.
Anillo Elden
Sin dirección de principio a fin
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Poca orientación, tanto en historia como en jugabilidad.
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Las peleas brutales contra jefes e incluso los encuentros básicos con enemigos son desafiantes.
Anillo Elden es prácticamente el ejemplo del diseño de juegos pesados en un contexto de mundo abierto. En lugar de darles a los jugadores caminos claros para progresar, aparte de algunos rayos de luz básicos, son efectivamente arrojados a un mapa gigantesco sin nada más que su propia voluntad de explorar para guiarlos en el camino.
Lo que hace las cosas aún más difíciles es lo desafiantes que son muchos de los jefes e incluso enemigos más pequeños, empujando a los jugadores mecánicamente desde el principio, sin una forma clara de mejorar más que morir e intentarlo de nuevo. El gran alcance del juego también es lo que lo convierte en una experiencia desalentadora en general, con muchos elementos, enemigos, armas y personajes diferentes que no podrían ser más fragmentados y oscuros si lo intentaran.
Venga el Reino: Liberación
Realismo liderando la carga
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Las tareas básicas se convierten en grandes desafíos.
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La progresión requiere atención constante a los sistemas más pequeños.
Venga el Reino: Liberación lleva el realismo a nuevas alturas, incorporando las luchas del mundo real en prácticamente todas las mecánicas. Al principio, incluso algo tan común como leer es un obstáculo que los jugadores deben superar, y cuando se trata de combate, probablemente sea mejor que se queden con el muñeco de entrenamiento hasta que puedan perfeccionar sus habilidades para las verdaderas batallas más adelante.
En muchos sentidos, el juego se trata más de aprender a superar desafíos menores que de enfrentar amenazas más grandes, lo que fomenta un estilo de progresión mucho más lento que, para muchos jugadores, puede ser una barrera de entrada. Cuando finalmente dominan esos elementos centrales, los jugadores son recompensados con una gran cantidad de libertad, pero el camino hasta allí es largo y exigente y, en ocasiones, demasiado difícil de soportar.
Patológico 2
El sufrimiento en su forma más pura
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Diseño intencionalmente agotador
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La escasez y la presión del tiempo siempre
Patológico 2 lleva a los jugadores a una montaña rusa de la que quizás nunca se recuperen. Si bien puede que no inunde sus mentes con mecánicas exigentes o una gran cantidad de contenido, pone a prueba constantemente sus habilidades para funcionar bajo la presión del tiempo y los recursos cada vez más escasos, sin ninguna forma de saber qué consecuencias pueden surgir como resultado de sus acciones.
El mundo es pequeño pero denso, y la supervivencia se convierte en un juego de compromisos, que a menudo resulta en la muerte de otros sólo para llegar un poco más lejos. Ni siquiera se trata de un juego sobre ganar; se trata de soportar el dolor y aceptar no sólo la posibilidad, sino también la inevitabilidad del fracaso.
Comprensión a través de la interpretación
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Negativa a guiar al jugador.
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Los sistemas ocultos gobiernan grandes aspectos del juego.
The Elder Scrolls 3: Morrowind, como muchos de los otros ES juegos, está repleto de información y contenido, pero en lugar de guiar a los jugadores a través de él pacíficamente, necesitan navegar por el mundo casi sin dirección ni ayuda. Los marcadores de misión son inexistentes, lo que significa que el diálogo se convierte en la principal forma de avanzar, y cuando se trata de combate, se depende en gran medida de tiradas de dados ocultas que quizás nunca sean evidentes para el jugador.
Gran parte de la responsabilidad de aprender recae en los propios jugadores, ya que nunca se les dirá explícitamente qué grupos seguir o qué áreas evitar. En cambio, deben prestar atención y profundizar más para progresar. Sin ninguna de esas comodidades modernas, puede ser un desafío dar ese primer paso al mundo, algo que muchos jugadores citan como un problema, pero que también es la mayor fortaleza del juego.
Mundo irreal
Supervivencia llevada al extremo
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Simulando verdaderos desafíos de supervivencia.
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Los errores suelen ser fatales.
Mundo irreal es tal vez menos un juego de mundo abierto y más bien una fiel simulación prehistórica que presenta el concepto de supervivencia en estado puro. Cada acción, desde la caza hasta la artesanía, requiere una biblioteca de conocimientos y planificación para completarse de forma segura. Sin esa preparación, muchos fracasos pueden provocar reveses importantes o incluso la muerte.
No hay actos heroicos escritos ni arcos de personajes triunfantes, solo el jugador y su lucha interminable contra la brutal naturaleza que se encuentra ante ellos. Sólo con una fuerte voluntad los jugadores pueden superar estas luchas de manera confiable, pero incluso si logran enfrentar el duro clima o ignorar una lesión grave, siempre se encontrarán con otra serie de obstáculos en lugar de un punto definitivo de éxito.
Kenshi
La libertad de fracasar
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Mundo cruel con personajes débiles desde el principio.
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Las derrotas enseñan más que los triunfos.
Kenshi es un arma de doble filo que ofrece a los jugadores una enorme libertad, pero la encierra detrás de una serie brutal de barreras de conocimiento y desafíos ambientales. Los personajes comienzan débiles y el mundo es más que cruel, lo que significa que las horas iniciales estarán llenas de muchos más fracasos que avances significativos.
Los sistemas del juego simulan efectivamente un mundo vivo donde las facciones luchan y las ciudades caen, pero el jugador solo podrá interactuar con él de manera significativa una vez que haya superado los monumentales obstáculos al principio. Al mundo no le importan sus objetivos o ambiciones, y nunca se da por vencido, siempre obligando a los jugadores a tomar decisiones difíciles y luchar contra probabilidades abrumadoras sin ningún final positivo a la vista.
Cuevas de Qud
Asombrosamente complejo
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Comprender una mecánica sencilla puede llevar decenas de horas.
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Un mundo impredecible con rutas claras limitadas.
Cuevas de Qud supera prácticamente todos los límites que puede alcanzar un juego de mundo abierto. La naturaleza procedimental de los entornos crea un mundo que parece infinitamente profundo e inaccesible. Desde un punto de vista mecánico, muchos jugadores invertirán innumerables horas antes de siquiera tocar la superficie de las opciones disponibles.
Cuando se trata de las diferentes configuraciones y elecciones que el jugador puede hacer, terminará con algo tremendamente creativo o catastróficamente defectuoso, y muchas carreras están dictadas por un único error de cálculo que incluso los aventureros más perspicaces pasarán por alto. Aprender el juego es como estudiar un idioma extranjero y, después de toda una vida de fracasos y reintentos, el dominio aún no es una garantía.
EVE en línea
Niveles galácticos de profundidad
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Regido por la política y la guerra de los jugadores.
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Permanencia en cada pérdida.
EVE en línea Estableció un punto de referencia que ya era un listón alto que superar cuando se lanzó, pero incluso hoy sigue siendo el pináculo de la profundidad del mundo abierto. El mundo en sí es un universo impulsado por jugadores gobernado por partidos políticos a gran escala y economías realistas, lo que significa que cada acción tiene consecuencias reales que a menudo afectan a miles de jugadores en cuestión de momentos.
La curva de aprendizaje es inmensa y muchos de los sistemas son increíblemente inaccesibles para los nuevos jugadores, lo que requiere un conocimiento inicial amplio para incluso entrar. Para muchos, representa algo más que un solo juego, ofreciendo suficiente margen para ser considerado una segunda vida llena de presiones y compromisos, y donde una sola derrota puede representar meses de esfuerzo borrados ante los ojos del jugador.

