

Square y Enix, por separado, tienen muchos juegos difíciles en su haber a los que es difícil volver. Los mayores ejemplos son el original. fantasía final y Búsqueda del Dragón juegos para NES, que pueden verse como un poco arcaicos para los estándares actuales, especialmente porque ambos juegos tienen mejores remakes ahora. Las dos empresas se fusionaron en 2003 como Square Enix y el resto es historia.
Desde la fusión, también ha habido algunos lanzamientos desafiantes. Quizás ninguno de estos juegos sea tan frustrante como una experiencia espiritualpero sin duda pondrán a prueba la paciencia de los jugadores. Los siguientes juegos son todos desarrollados o codesarrollados por Square Enix, y la atención se centrará en el modo de dificultad predeterminado, si hay otros modos a considerar.
El mundo termina contigo
Un doble rasero
El mundo termina contigo fue desarrollado conjuntamente por Júpiter y Square Enix para la versión DS, que es la versión más difícil de jugar. En la batalla, los jugadores pueden equipar Pins para el héroe, Neku, que se pueden activar a través de varios medios en la pantalla inferior. Tocar o cortar con el lápiz óptico podría crear bolas de fuego o ataques de corte, por ejemplo.
En la pantalla superior, el compañero de Neku se puede controlar con los botones frontales, y controlar dos personajes a la vez para derrotar enemigos simultáneamente puede ser un desafío. Hacer dos cosas a la vez es difícil para cualquier estado de vida, y aunque hay formas de automatizarlo en El mundo termina contigotodavía vale la pena evaluarlo como uno de los juegos más difíciles de Square Enix.
Dragon Quest 11: Ecos de una era esquiva
Una rutina clásica
El Búsqueda del Dragón serie es conocido por ser desafiante, y aunque Dragon Quest 11: Ecos de una época esquiva soluciona algunos problemas, aún puede ser complicado. Los enemigos en el mapa mundial o en las mazmorras no deberían dar problemas a los jugadores en el combate por turnos.
Sin embargo, cada vez que nos encontramos con un jefe, hay un importante aumento de dificultad. Hay algunas formas de revivir personajes desde el principio, lo que hace que un golpe crítico a un aliado sea aún más dañino para el grupo en su conjunto. Para ganar el juego es necesario que los jugadores tengan tacto en la batalla y trabajen mucho para obtener EXP. Además, es un juego largo, que oscila entre 80 y 100 horas, por lo que requiere paciencia.
Fantasía final 10-2
Una reforma dura
Fantasía Final 10 tuvo sus desafíos, pero en general, se considera uno de los juegos más fáciles de la serie gracias al sistema de cambio de grupo y las invocaciones de Yuna. Fantasía final 10-2 tiene un pequeño grupo de tres chicas y un aumento significativo en la dificultad. Los jugadores deben estar constantemente atentos a cualquier situación, incluso a las batallas normales, ya que los enemigos pueden atacar rápidamente mientras los jugadores están ocupados revisando los menús.
Como Dragon Quest 11: Ecos de una época esquivalas batallas contra jefes también son el principal desafío. Hay mucha magia curativa, lo cual es una ventaja, y un conjunto normal de experiencia para obtener EXP debería ayudar a los jugadores a superar la mayor parte del juego. Dicho esto, las mazmorras secundarias contienen un pico de dificultad alarmante hasta el punto de que algunos jugadores ni siquiera se molestan.
Viajero Octopata
Poder desequilibrado
Viajero Octopata fue desarrollado conjuntamente por Acquire y Square Enix, y su bucle de juego único también es su perdición. Los jugadores pueden elegir uno de los ocho personajes al principio y luego reclutar a los otros siete a lo largo de su viaje. Cada personaje tiene episodios individuales, que se vuelven cada vez más difíciles a medida que los jugadores avanzan. Para ganar el juego, los ocho personajes deben haber completado sus campañas completas.
El problema es que los miembros del grupo que no participan en las batallas por turnos no reciben EXP. Los fanáticos de los juegos de rol saben que subir de nivel de tres a cuatro personajes puede ser un desafío para superar un juego, y mucho menos ocho, lo cual es una gran pérdida de tiempo. Entre las batallas normales y las batallas contra jefes, los jugadores realmente necesitan subir de nivel y conseguir el mejor equipo para todos si alguna vez quieren terminar. Viajero Octopata completamente. Incluso entonces, no es una garantía porque los jefes tienen niveles de HP ridículamente altos y trucos clandestinos, desde duplicar los ataques hasta problemas de estado.
Misión frontal 4
La suerte del sorteo
Misión frontal 4 es un juego de rol táctico que gira en torno a los jugadores personalizando sus mechsllamado Wanzers. La mayoría de los juegos de rol tácticos son desafiantes, ya que se trata de estrategia, paciencia y confiar en un poco de suerte. Los jugadores pueden moverse por la cuadrícula y apuntar a un enemigo al que quieran atacar con ataques a distancia o cuerpo a cuerpo.
Los jugadores pueden golpear una de cuatro áreas: el cuerpo, el brazo o las piernas. Destruir un brazo desactivaría los ataques, volar las piernas reduciría el movimiento y volar el cuerpo mataría al enemigo instantáneamente. La parte complicada es que el lugar donde los jugadores atacan es en su mayoría aleatorio, lo que puede prolongar las peleas si el cuerpo no es golpeado. La precisión también es muy importante, y los enemigos a menudo superan en número a los jugadores, lo que resulta en partidas difíciles en las que casi siempre hay reintentos sobre la mesa.
El regreso del rayo: Final Fantasy 13
El tiempo no está de tu lado
El regreso del rayo: Final Fantasy 13 es la parte final del Fantasía Final 13 trilogía, protagonizada únicamente por Lightning y Lightning. El sistema de batalla combinado con los distintos atuendos, que sustituyen a las clases, hace que las batallas sean atractivas y rápidas. En su mayor parte, el combate no es demasiado desafiante, pero lo que hace que este juego sea difícil es el viaje en el tiempoya que los jugadores tienen una cuenta regresiva que deben cumplir, similar al reloj en La leyenda de Zelda: La máscara de Majora.
Con un tiempo limitado, los jugadores se sentirán presionados y, por lo tanto, cometerán más errores de los que realmente cometerían en un juego de rol. El regreso del rayo: Final Fantasy 13 es un ejemplo de dificultad que es más frustrante que difícil, pero los jugadores pueden sentirse tan abrumados que abandonen, ya que puede ser así de desagradable a pesar de algunos elementos realmente convincentes.
Romancing SaGa: Canción de juglar
Un misterio completo
El Saga La serie no es para todos, ya que rara vez brindan tutoriales a los jugadores, más allá de los códices del juego o un manual para los juegos en caja más antiguos. Romancing SaGa: Canción de juglar es una nueva versión de SaGa romántica en SNES, que luce genial gracias al diseño de acuarela. Los jugadores pueden elegir uno de los ocho personajes para jugar, y algunos escenarios son más desafiantes que otros.
Por ejemplo, Hawke comienza con un grupo de piratas bien equipados para igualar las batallas por turnos, mientras que Sif está sola y atrapada en una zona difícil donde los enemigos pueden dominarla fácilmente. Los personajes suben de nivel mediante acciones repetidas, incluidas estadísticas y habilidades. La aleatorización es a menudo lo que más hace tropezar a los jugadores, además de que casi no reciben orientación en ninguno de los escenarios, incluso más allá del complejo sistema de batalla, razón por la cual puede ser tan difícil entrar.
El último remanente
Tácticas aleatorias
El último remanente
- Liberado
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20 de noviembre de 2008
- JERS
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M de Sangre, Lenguaje, Temas insinuantes, Violencia
El último remanente tiene un sistema de batalla híbrido que es en parte por turnos y en parte RTS. Fuera de la batalla, los jugadores crearán unidades compuestas por varios miembros del grupo. Cuando comienzan las batallas, los jugadores tienen poca información sobre lo que hacen estas unidades en la batalla más allá de darles un objetivo general para atacar y qué tipo de ataque deben realizar.
Incluso en estos grupos de ataque, las habilidades que usan son aleatorias y el sistema de subida de nivel es similar al Saga serie, ya que las unidades subirán de nivel según lo que hagan o lo que les hagan. No saber qué van a hacer las unidades les quita el control a los jugadores, lo que hace que morir sea aún más frustrante. el original Versión Xbox 360 es el más difícil de acceder, mientras que la remasterización puede ser un poco más indulgente con la IA de los monstruos y la rapidez con la que los jugadores suben de nivel. Además, la remasterización funciona mejor ya que el juego original sufrió grandes caídas en la velocidad de fotogramas.
Tactics Ogre: Aferrémonos juntos
Listo, apunte, señorita
Tactics Ogre: Aferrémonos juntos es lo más antiguo posible, ya que el juego se lanzó originalmente para SNES en 1995. Las revisiones posteriores ayudaron a modificarlo un poco, como esta versión de PSP, en la que los jugadores pueden equipar personajes con armas y clases para formar un grupo equilibrado.
Más allá de que la IA sea agresiva y de que las unidades enemigas lleguen en grandes cantidades, el sistema de precisión es lo que hace que las batallas sean más desafiantes. Más que otros juegos de rol tácticos, los personajes a menudo pueden fallar, incluso si parece que el ataque debería conectar. Una vuelta desperdiciada Tactics Ogre: Aferrémonos juntos puede significar que una unidad enemiga más sobreviva y ayude a dominar el grupo del jugador durante otra ronda.
Estrategia triangular
Una obra maestra brillante pero difícil
Estrategia triangular fue desarrollado conjuntamente por Artdink y Square Enix, y es uno de sus juegos de rol tácticos más nuevos que es bastante brillante desde todos los ángulos, desde el estilo HD-2D hasta las opciones de la historia, lo que marca la diferencia. Los contratiempos tácticos normales pueden desafiar a los jugadores, desde unidades enemigas que superan en número a los héroes hasta que sus ataques son más agresivos que los de la mayoría. Eso es suficiente para poner a prueba incluso al fanático de los juegos de rol tácticos más poderoso, pero lo que los personajes traen a la batalla significa toda la diferencia porque hay una amplia gama de ellos y todos tienen habilidades específicas.
Por ejemplo, en un nivel vertical, Jens puede resultar útil para aquellos que pueden construir escaleras, lo que permitirá que el grupo se desplace más rápidamente. Sin embargo, Jens no tiene estadísticas de ataque altas, por lo que casi puede ser un desperdicio agregarlo al grupo solo para esta estrategia. A quién traer y a quién dejar atrás puede influir en los jugadores, lo cual es tanto positivo como negativo, ya que puede requerir mucha experimentación con varios grupos para completar un mapa en particular.
