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Los juegos de Rockstar más difíciles, clasificados

Los juegos de Rockstar más difíciles, clasificados



Es difícil argumentar que Rockstar no es actualmente uno de los desarrolladores de juegos más grandes de la industria, si no el más grande. Aunque han estado lanzando juegos desde finales de los 90, fue con el lanzamiento de Gran robo de auto 3 En 2001, los desarrolladores realmente comenzaron a alcanzar popularidad generalizada. Desde entonces, han lanzado muchos títulos de gran éxito, algunos de los cuales se consideran entre los mejores juegos de todos los tiempos por muchos fanáticos y críticos.

10 juegos de Rockstar que pueden considerarse obras maestras

Ya sea Grand Theft Auto, Red Dead Redemption o Max Payne, Rockstar Games parece crear una brillantez que eleva el listón dondequiera que vaya.

Aunque la mayoría de los juegos de Rockstar son fáciles de aprender y jugar, esto no quiere decir que todos sean fáciles. Debido a que a menudo incursionan en el género de mundo abierto, significa que los desarrolladores siempre deben ir más allá con sus misiones y escenarios para ayudar a que el juego se destaque. En algunas ocasiones, sin embargo, esto también ha terminado haciendo que el juego sea difícil de completar por completo, como es especialmente el caso de los títulos que se enumeran a continuación.

Solo incluimos juegos publicados por estudios de la marca Rockstar. Así, los dos primeros GTA no califican, ya que fueron desarrollados por DMA Design (que luego se convertiría en Rockstar North). Además, solo juegos que tuvieran a Rockstar como desarrollador principal, no ports como OníLa versión de PS2.

7

Red Dead Redemption: Pesadilla de los no muertos


Preguntas frecuentes sobre el juego Clasificación de dificultad: 3,19 (PS3)

En su mayor parte, los lanzamientos más importantes de Rockstar: piense GTA y Redención muerta roja – también se encuentran entre los más fáciles. Debido a su diseño sandbox, tienden a tener una jugabilidad bastante accesible, con muy pocos picos de dificultad a lo largo de sus campañas. Mientras que algunos GTA los juegos son más difíciles que otros, RDR y RDR2 Ofrecen niveles similares de desafío y es probable que ninguno de ellos moleste a los jugadores.

Pesadilla de no-muertos Es un poco más difícil que el juego base, aunque no mucho. La expansión se vuelve loca al convertir este western (relativamente) arraigado en un infierno zombie, un giro que traslada el género a un territorio extraño del oeste. Honestamente, Expansión de no-muertos funciona mucho mejor de lo que debería ser y podría decirse que se encuentra entre los juegos más divertidos de Rockstar de todos los tiempos. El combate en general está bien, pero adolece de controles torpes, que eran típicos de la producción del desarrollador durante esta época.

6

Grand Theft Auto: San Andrés


Preguntas frecuentes sobre el juego Clasificación de dificultad: 3,19 (PS2)

GTA: San Andrés A menudo se promociona como uno de los mejores videojuegos jamás creados y un verdadero pionero cuando se trata de establecer el modelo para el género de mundo abierto. Mientras el juego es muy accesible y fácil de accedertodavía hay algunas secciones que pueden representar un gran desafío para los jugadores, principalmente debido a los diseños de misión bastante torpes.

Por ejemplo, en un momento, el jugador tendrá la tarea de destruir múltiples vehículos de alta velocidad mientras pilota un barón rojo, y al siguiente, tendrá la tarea de lanzar cócteles molotov a través de un conjunto de ventanas específicas para quemar un edificio. El implacable sistema de puntos de control significa que un simple error en estas misiones puede resultar fatal, y aunque no todos los objetivos son así, definitivamente hay algunos brutales por si acaso.

Grand Theft Auto: Vice City y GTA 3 tienen aproximadamente el mismo nivel de dificultad que San Andrés​​​​​. Simplemente los mencionaremos aquí en lugar de incluir entradas separadas.

5

Club de medianoche: Los Ángeles


Preguntas frecuentes sobre el juego Clasificación de dificultad: 3,32 (Xbox 360)

Club de medianoche: Los Ángeles es el último y último lanzamiento de Rockstar. Club de medianoche serie de carreras, que salió antes de que comenzaran a dirigir su atención más hacia gran robo de auto y Redención muerta roja a principios de la década de 2010. Como resultado, el juego parece la culminación de todo lo que habían conducido los títulos anteriores, ofreciendo a los jugadores un simulador de carreras trepidante y altamente pulido que se siente increíblemente inmersivo gracias a sus imágenes y su desafío.

Al viajar por el vasto mundo abierto de Los Ángeleslos jugadores podrán participar en una gran cantidad de carreras diferentes, la mayoría de las cuales ofrecen una gran cantidad de puntos de reputación, pero también son increíblemente desafiantes debido a los despiadados corredores de IA. Además, los jugadores podrán elegir la dificultad al comienzo de cada carrera, pero teniendo en cuenta que se pueden obtener más recompensas en las más altas, el juego esencialmente anima a los jugadores a esforzarse hasta el límite tanto como sea posible.

4

Revólver rojo muerto


Puntuación de usuario metacrítico: 3,53 (PS2)

A pesar de Revólver rojo muerto Mucha gente lo pasó por alto cuando se lanzó por primera vez en 2004, muchos fanáticos han vuelto a esta joya escondida después de disfrutar de los dos. Redención muerta roja juegos que vinieron después. Por supuesto, las imágenes no son tan espectaculares como las de futuras entradas, pero otra gran diferencia es lo mucho más difícil Revólver rojo muerto es en comparación, clavar la sensación de ser un forajido que huye en el peligroso Salvaje Oeste.

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Estos juegos de Rockstar pueden ser inicialmente lentos a veces, pero pronto alcanzan la magnífica acción llena de adrenalina por la que el desarrollador es conocido.

Los jefes de este juego pueden ser particularmente difíciles de derrotar, especialmente aquellos como Pig Josh, quien ha sido la causa de más de unas pocas pantallas de Game Over. Luego están los duelos, en los que siempre es un riesgo participar debido a lo rápidos y letales que son los enemigos con sus armas, y esto también se aplica al combate en mundo abierto, donde es increíblemente fácil ser derribado debido a la precisión milimétrica de la IA.

3

Caza humana 2


Preguntas frecuentes sobre el juego Clasificación de dificultad: 3,57 (Nintendo Wii)


Caza humana 2


Liberado

29 de octubre de 2007

JERS

M para mayores de 17 años debido a sangre y violencia, violencia intensa, lenguaje fuerte, contenido sexual fuerte y uso de drogas

Desarrolladores

Estrella de rock de Londres


A pesar de Caza humana 2 se vio envuelto en una polémica Tras su lanzamiento, todavía fue bastante bien recibido entre los críticos de juegos por su atmósfera desconcertante, que hace que los jugadores se sientan nerviosos durante todo el juego. Dicho esto, sin embargo, está claro que el juego no estaba tan pulido como la mayoría de los juegos de Rockstar y, como resultado, terminó siendo bastante difícil, quizás sin querer, debido a estos problemas. El juego principal gira en torno a los jugadores que se escabullen a través de diferentes entornos y eliminan a los enemigos por detrás con una ejecución, pero si los jugadores quedan atrapados accidentalmente, puede ser un verdadero desafío tratar de controlar a Daniel, y mucho menos atacar a sus perseguidores.

Hablando de ser atrapados, los cazadores ahora pueden detectar jugadores en las sombras en ciertos escenarios, lo que hace que escabullirse sea mucho más difícil e intenso que antes. El mediocre diseño de niveles también significa que no siempre hay buenos lugares donde esconderse, y si bien esto empuja a los jugadores a ser creativos, también hace que las cosas sean mucho más difíciles en el proceso.

2

Max Payne 3


Preguntas frecuentes sobre el juego Clasificación de dificultad: 3,60 (PS3)

Después de que Remedy sintiera que habían logrado todo lo que podían con el Max Payne serie, entregaron la propiedad intelectual a Rockstar, quien crearía la tercera y aparentemente última entrega de la serie: Max Payne 3. Al igual que con juegos anteriores, los jugadores pueden usar un mecánico del tiempo bala cuando están en combate, lo que les permite saltar y deslizarse alrededor de los enemigos para derribarlos. Sin embargo, para asegurarse de que las cosas no se vuelvan demasiado fáciles, Rockstar se aseguró de que cada habitación esté llena de enemigos que vienen desde todos los ángulos diferentes, por lo que incluso con esta habilidad, nunca es fácil limpiar un área.

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Rockstar parecía haber reconocido la dificultad del juego porque también introdujo una mecánica de Last Stand, donde los jugadores tienen una última oportunidad de usar un elemento de recuperación para evitar morir en sus últimos tramos. La nueva función de cobertura anima a los jugadores a ser más estratégicos y pacientes en combate, pero como se mencionó anteriormente, Rockstar no es precisamente conocido por tener el mejor sistema de cobertura del mundo, lo que también aumenta la dificultad.

1

Caza


Preguntas frecuentes sobre el juego Clasificación de dificultad: 3,87 (PS4)

Además de ser uno de los lanzamientos más controvertidos de Rockstar, una declaración que dice mucho teniendo en cuenta GTA existe, Caza También es el juego más difícil del desarrollador. La edad también ha aumentado aún más el desafío básico, ya que los controles anticuados hacen que volver a visitar este clásico de culto de 2003 sea más frustrante de lo que debería ser. Aunque presenta algo de acción cuerpo a cuerpo, Caza es ante todo un juego de sigilo, y no especialmente fantástico. No me malinterpretes, era sólido para su época y todavía vale la pena jugarlo hasta cierto punto, pero no lo fue. Engranaje metálico sólido 2.

Caza es principalmente conocido por sus espantosas animaciones de muerte que incorporan sangre exagerada, que sigue siendo visceral años después. Como la mayoría de los juegos de Rockstar, CazaLa dificultad aumenta en algunas misiones y, sorprendentemente, la campaña se vuelve más difícil cuando cambia hacia la acción basada en armas. La IA es despiadada y puede matarte casi de inmediato, pero esto solo sucede en unos pocos niveles, como el infame “Wrong Side of the Tracks”.

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