
Jaime Griesemer, diseñador de niveles del original. Halo: combate evolucionadoha criticado la próxima Halo: campaña evolucionada para algunas de las decisiones de diseño en la nueva versión. Juego temprano de Halo: campaña evolucionada ha dejado a Griesemer lo suficientemente frustrado como para expresar su opinión sobre las elecciones del remake, específicamente en torno a parte del trabajo que hizo en el original hace casi 25 años.
Se siente como si Halo: campaña evolucionada está atrapado entre la espada y la pared. Modernizar un juego lanzado originalmente hace casi 25 años es prácticamente una necesidad en una nueva versión de esta escala, lo que podría llevar a algunas decisiones que los jugadores consideran impopulares. Ya se confirmó que Halo: campaña evolucionada está agregando sprintuna característica que siempre ha sido controvertida en esta franquicia. Es un equilibrio delicado que debe lograr Halo Studios.
El diseñador de niveles de Halo: Combat Evolved critica el próximo remake
En pos de Halo: campaña evolucionadala revelacióndiseñador de niveles del juego original, Jaime Griesemer, compartió sus pensamientos en un hilo sobre X. Se mostró en particular en desacuerdo con un área de The Silent Cartographer en particular, señalando que “no se supone que “Para poder llevar al Warthog y aplastar a los Cazadores”, afirmando que “colocó piedras intencionalmente en el camino para que tuvieras que luchar contra ellos a pie”. Cuando se le preguntó sobre sus frustraciones, Griesemer dijo: “Porque lo hice bien y lo están rompiendo sin ningún motivo”.
En el original, los jugadores podían realizar algunos trucos para que el Warthog entrara en la pelea con el Cazador, pero requirió mucho trabajo, y Griesemer dice que “literalmente pasó la mayor parte del día haciéndolo desalentador y difícil, pero no imposible”. En la nueva versión, los jugadores pueden simplemente conducir hasta los Cazadores y vencerlos fácilmente con la torreta trasera.
El extenso hilo tenía muchas ideas sobre el Halo: combate evolucionado remake, muy pocos de ellos positivos. Griesemer planteó el punto de HaloLa lucha más amplia por encontrar su lugar en los juegos modernos, lo que sugiere que “nEs necesario dejarlo en barbecho durante una generación. Luego reinicio total.” Con Halo: campaña evolucionada y su debut en PlayStation aparentemente representando un compromiso renovado con la franquicia de Microsoft, parece poco probable que Halo se irá a cualquier parte pronto.
Ya se ha confirmado que Halo: campaña evolucionada Haremos algunos cambios en el diseño de niveles.particularmente áreas donde Halo Studios cree que hay un margen de mejora significativo (La Biblioteca). Pero aún está por verse el alcance de estos cambios a lo largo de la campaña en general, e igualmente, es difícil predecir si serán bien recibidos o no.
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