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Avance del juego de Halloween: el nuevo terror asimétrico de IllFonic

Avance del juego de Halloween: el nuevo terror asimétrico de IllFonic



El desarrollador Illfonic es conocido principalmente por crear algunos juegos multijugador de terror asimétrico 1v4 realmente espeluznantes basados ​​en propiedades existentes. En 2017, lanzaron un viernes 13 Juego en el que un jugador controla a Jason Voorhees y los demás juegan como consejeros del campamento. En 2020, ellos liberado Depredador: cotos de cazaen el que un jugador controla un Depredador que se enfrenta a agentes militares. Y, más recientemente, hicieron Payasos asesinos del espacio exterior en 2024donde, como habrás adivinado, un grupo de payasos se enfrenta a humanos que intentan escapar; la principal diferencia en este último es que hay tres payasos en lugar de una sola entidad poderosa.

Illfonic está de regreso con otro juego multijugador de terror, y esta vez, está basado en la icónica franquicia cinematográfica, Víspera de Todos los Santosprotagonizada nada menos que por Michael Myers, el aterrador (e imposible de matar) hombre del saco conocido por asesinar a su hermana, es llevado a un sanatorio y luego escapa para regresar a su ciudad natal para matar aún más personas y, para hacerlo aún más aterrador, regresa en Halloween. Ahora, si estás leyendo esto, probablemente no necesites más volcados de historia sobre Michael Myers y el Franquicia de John Carpenter —Quieres saber sobre el juego que saldrá en octubre.

Bueno, tuve la oportunidad de ver el de Illfonic. Víspera de Todos los Santos en PAX East 2026 en Boston el otro día y pasé un tiempo jugando como Myers y los residentes de Haddonfield. Si bien me divertí un poco durante la sesión de 20 minutos, me quedé confundido acerca de qué establece exactamente Víspera de Todos los Santos aparte de todos los demás juegos asimétricos que han surgido en la última década.

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Acechando como Michael

Imagen: Illfónico

Lo primero que quiero mencionar sobre mi experiencia de demostración es que, por alguna razón, la velocidad de fotogramas se vio afectada significativamente cuando jugaba como Michael Myers. Jugar como uno de los supervivientes residentes se sintió mucho más fluido y estable. Sé que el juego saldrá en unos cinco meses y espero que este problema se solucione, pero aún así me dejó un sabor amargo en la boca.

La premisa básica de jugar a Myers es que debes recorrer el vecindario suburbano de Haddonfield y usar tus poderes para acechar a los residentes y eventualmente matarlos para evitar que escapen (o peor aún, enviar a Myers de regreso al lugar de donde vino). Myers camina muy lentamente, como debería hacerlo cualquier villano de terror, pero tiene una habilidad especial que le permite avanzar muy rápido, como un demonio espectral, para escabullirse por las calles y tomar ventaja sobre los demás jugadores. Sin embargo, sólo puedes usar este movimiento cuando estás fuera de la luz y no en la línea de visión de otro jugador. Tampoco puedes retirarte de la habilidad en estas situaciones, por lo que no puedes simplemente enviar spam al movimiento e ir directamente hacia un jugador y apuñalarlo; está destinado principalmente a proporcionar un viaje más rápido al exterior en lugar de tener que caminar siempre lentamente. También tiene un tiempo de reutilización.

Imagen vía Illfonic

Al comienzo de la ronda, obtienes objetivos para matar a varios NPC diferentes en la ciudad y, si lo logras, obtendrás recompensas adicionales al final de la partida. Estos NPC generalmente se quedan dentro de sus casas y están bastante indefensos, pero matarlos también hará que sea más fácil atrapar a los otros jugadores, porque los residentes pueden obtener ayuda de dichos NPC. Por ejemplo, los otros jugadores pueden hablar con ellos y pedirles que llamen al 911 para involucrar a la policía, y estos NPC le causarán muchos más problemas a Myers, ya que en realidad te atacarán y comenzarán a disparar sin previo aviso.

Algo que fue realmente molesto durante mi tiempo en Myers es que me tomó un par de momentos saber qué gente del pueblo estaba controlada por la IA y cuáles eran jugadores controlados por humanos. No parecía haber ningún indicador que me dijera qué era qué, así que sólo tuve que observar sus movimientos para descubrirlo. Por supuesto, una vez que empezaron a huir de mí o a atacarme con movimientos calculados, supe quién era quién.

Según mi experiencia, Myers solo tiene su cuchillo a su disposición, pero vi en los avances del juego que puedes realizar algunas muertes interactivas interesantes, como golpear la cabeza de alguien con la puerta de un refrigerador o colocar a alguien en un banco de pesas y usar el equipo para acabar con sus vidas. No logré ninguno de estos en mi demostración, ni lo experimenté cuando jugué como uno de los sobrevivientes, pero por lo que puedo decir, pueden ser más fáciles de realizar si acechas a los residentes sin que se den cuenta de tu presencia. No estoy seguro exactamente de cómo funciona todo, pero obtienes más puntos como Myers cuando observas a otros jugadores desde afuera, actuando como un asesino súper espeluznante.

Si terminas siendo atacado por los residentes o la policía, lo que puede suceder fácilmente debido a todas las diferentes armas que pueden encontrar al saquear, Myers eventualmente quedará aturdido y caerá al suelo durante unos segundos, dándole a los otros jugadores algo de tiempo para escapar y trabajar para encontrar una salida. La cantidad de daño que Myers puede soportar antes de caer me pareció bastante justa, por lo que nunca me sentí abrumado o indefenso. De hecho, debido a que los residentes tienen la opción de lastimar a Michael de muchas maneras, me gustó en comparación con otros juegos de esta naturaleza, como Dead By Daylight, donde el asesino se siente OP en comparación con los sobrevivientes que prácticamente solo pueden huir y esperar vivir otro día.

Sobrevivir como residente de Haddonfield

Imagen: Illfónico

Disfruté mucho más de mi tiempo como uno de los supervivientes que de mi tiempo interpretando a Michael Myers, porque hay mucho más por hacer. Aparentemente, no solo puedes ganar una partida y escapar encontrando una escotilla, sino que también puedes salir en auto y, si trabajas muy bien con tus compañeros de equipo y la policía, puedes detener a Myers y encerrarlo en la parte trasera de un coche de policía para enviarlo de regreso al Sanatorio (temporalmente, por supuesto).

En mis dos sesiones de juego, Myers salió victorioso en ambas ocasiones, pero como dije, parece que tienes más posibilidades de sobrevivir y escapar que en otros juegos de terror asimétricos. Puedes buscar en muchos cajones, gabinetes y cajas del vecindario para encontrar pistolas, rifles, escopetas, dardos, armas cuerpo a cuerpo y más cosas para defenderte del Boogeyman. No puede morir, pero si trabajan juntos, realmente pueden adelantarlo, derribarlo y mostrarle quién manda.

No obtuvimos muchos detalles sobre esto durante la demostración, pero habrá un sistema de progresión para los supervivientes, y cada superviviente tendrá ventajas y habilidades únicas que los diferenciarán. Espero que algunos personajes tengan más poder en sus ataques, por ejemplo, u otro jugador que tenga mayores posibilidades de encontrar ciertas armas.

Imagen vía Illfonic

Además de intentar escapar de Myers, uno de los principales objetivos de los residentes es encontrar a los vecinos NPC y hablar con ellos para que llamen a la policía o pidan ayuda de otras formas. Literalmente, aparece un cuadro de diálogo cuando hablas con ellos, lo que puede parecer fuera de lugar cuando un asesino enmascarado te persigue. Además, no estoy seguro de que puedas encontrar una manera de contactar a las autoridades sin la ayuda de los NPC, lo cual es un poco extraño (¡hay teléfonos por todos lados, por Dios!).

Otro aspecto negativo que tengo con los NPC es que se mueven de manera muy irracional, incluso cuando Myers está cerca. Dicen cosas al azar y hacen cosas al azar en su casa, y simplemente están ahí para ayudarte. El sistema parece poco elaborado y, debido a que es tan importante en el desarrollo de los partidos, esa falta de pulido es difícil de ignorar. Nuevamente, esto podría ser algo que se solucione en el futuro a medida que los desarrolladores se acerquen al lanzamiento.

Considerándolo todo, si te gustaron los juegos anteriores de Illfonic como viernes 13 y otros juegos de este género como Muerto a la luz del díaaquí hay algo de diversión, especialmente con amigos en Discord. Me reí un poco de lo ridículo que es todo, y el concepto aún es difícil de superar, pero solo espero que la versión final tenga más brillo y pueda diferenciarse de estos otros juegos en gran medida. Veremos qué pasa cuando Víspera de Todos los Santos se lanza el 8 de octubre.



Liberado

8 de septiembre de 2026

JERS

Calificación pendiente




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