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Las mejores armas para actualizar primero en Grime 2

March 30, 2026
Las mejores armas para actualizar primero en Grime 2



En Suciedad 2, cada arma Los jugadores encuentran que puede convertirse en una obra maestra absoluta, si saben cómo manejarla. Lamentablemente, algunas armas son más fáciles de controlar que otras y más efectivas para estilos de juego agresivos. Algunas armas cuerpo a cuerpo son extremadamente gratificantes para aquellos jugadores atrevidos a quienes les gusta parar y esquivar en el último segundo, mientras que otras armas más pesadas y lentas son implementos de pura destrucción. Otros requieren delicadeza y posicionamiento y, por lo tanto, una constitución más ágil y ágil.

Pero si los jugadores quieren saber cuáles son los mejores Early Armas para agarrar y mejorar Suciedad 2entonces esta guía podría ofrecer un apoyo decente para aquellos que buscan volverse realmente poderosos más rápido. Algunas de estas armas son de fácil acceso y otras requieren un poco de espeleología, pero todas se pueden obtener en las primeras etapas de la historia principal. Entonces, echemos un vistazo a cada uno de ellos en detalle.

Hacha de mazo

  • Daño: 22

  • Velocidad: Rápido

  • Ganancia de pintura: 8

  • Escalas con: Fuerza +, Divergente

El Maul Axe será la primera arma que los jugadores podrán encontrar en Suciedad 2y a los efectos de infligir daño y llevarlos a lo largo de la aventura, hace el trabajo maravillosamente. Tiene una combinación de tres secuencias de dos cortes laterales y un corte superior final, todos ellos con una distancia de ataque moderada.

El último ataque de la cadena combo tiene un alcance ligeramente más largo que los dos primeros, ya que el personaje da un pequeño paso lateral al aterrizar el hacha. Ahora bien, lo interesante es su Ataque Especial, que se activa presionando Click Derecho cuando el arma está cargada. Este ataque especial enviará el hacha a un ataque giratorio, permaneciendo allí brevemente y dañando a los enemigos que hagan contacto con ella.

Es la forma perfecta de infligir daño sostenido mientras te mueves y esquivas los ataques enemigos, y es especialmente útil contra los jefes. Dado que esta arma aumenta principalmente con la Fuerza, los jugadores deberán concentrarse en una construcción de STR si quieren aprovecharla al máximo.

Dark Souls: las mejores armas de fuerza, clasificadas

Uno de los mejores aspectos de Dark Souls es el combate. Si estás buscando desarrollar fuerza, considera estas armas contundentes.

mano de cuchillo

  • Daño: 18

  • Velocidad: muy rápida

  • Ganancia de pintura: 8

  • Escalas con: Destreza+, Flexibilidad

El Knifehand es un arma de una sola daga que reduce la destreza (en su mayoría), y es un arma simple pero efectiva que los jugadores pueden encontrar en el Templo de las Manos, poco después de encontrar el Hacha Maul. Dado que esta arma está básicamente a la vista, los jugadores no tendrán ningún problema para conseguirla. Es que esta arma es una daga rápida de corta distancia que pone extremo énfasis en el combate cuerpo a cuerpo, con una serie rápida de ataques que cargan su Ataque Especial: una estocada secuencial que aumenta en potencia si se alterna con ataques ligeros.

Es una gran ventaja para quienes desarrollan destreza o Flexibilidad (para usar moldes)pero también requiere que los jugadores inviertan en rasgos de alta movilidad como Force Dash, Cast Evasion y Dash Recovery. De lo contrario, no funcionará tan bien como otras armas de corto alcance.

Lo bueno, sin embargo, es que su ataque especial secuencial causa una cantidad ridícula de daño cuando se sincroniza correctamente, más aún si los jugadores tienen su barra de Fuerza cargada.

Maza cerrada

  • Daño: 32

  • Velocidad: muy lenta

  • Ganancia de pintura: 8

  • Escalas con: Fuerza+, Flexibilidad

La Maza Clasped es un gran grupo de dedos fusionados, y manejarlo puede ser muy difícil debido a su lenta respuesta, aunque ofrece un efecto devastador. Su ataque es bastante simple: un golpe hacia adelante, pero su ataque especial es auténtico.

Una vez que los jugadores tienen una carga de arma lista, pueden activar el ataque especial de la maza cerrada para hacerla crecer en tamaño y área de efecto, golpeando el suelo frente a ellos. Este poderoso ataque derribará a los enemigos y aumentará en tamaño y daño al consumir más cargas de arma.

Dado que aumenta con fuerza y ​​​​flexibilidad, los jugadores pueden hacer una buena combinación de estadísticas y moldes para crear una construcción Tanky. El uso de moldes como el cargador sin rostro o el medio hecho endurecido se adaptará perfectamente a esta arma. El primero ayudará a los jugadores a mitigar el daño y lanzarse hacia adelante, y el segundo ofrece un breve momento de invulnerabilidad seguido de un contraataque, perfecto para realizar un seguimiento de ataque especial con Clasped Mace.

  • Daño: 32

  • Velocidad: Promedio

  • Ganancia de pintura: 6

  • Escalas con: fuerza, destreza, flexibilidad, divergentes

  • Requiere: 3 Fuerza, 3 Destreza, 3 Flexibilidad, 3 Divergente

Un arma híbrida con un alcance decente, que se adapta a todas las estadísticas por igual, lo que la hace perfecta para todo tipo de construcción. Otra de las mayores ventajas de esta arma es su ataque especial, que aplica una desventaja progresiva (se acumula 6 veces) que aumenta todo el daño que recibe el objetivo, de todas las fuentes.

Su combo básico es un corte lateral amplio, hacia arriba o hacia abajo con mucho alcance y velocidad moderada. El ataque especial puede tardar un poco en activarse, pero si se sincroniza correctamente, causa un daño devastador, además de su efecto debilitante Es realmente poderoso, más aún cuando se usa contra jefes.

Los jugadores pueden obtener esta arma por 30 Aurum (oro) hablando con Trader Et en su camino a Kankan (después de abandonar la Casa de Manzil) y dentro de Kankan una vez que hayan desbloqueado el camino al centro principal de NPC de Suciedad 2.

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Lanzar pulgares

  • Daño: 16

  • Velocidad: Rápido

  • Ganancia de pintura: 9

  • Escalas con: Destreza+, Divergente

Los jugadores obtendrán esta arma justo antes de llegar a la Casa de Manzil, en Mudfalls, y desde el momento en que la tengan en sus manos, se convertirá en una de sus armas principales durante el resto del juego (al menos, hasta que adquieran los Throwing Nails, un arma similar). Se trata de un arma a distancia que lanza una secuencia de tres cuchillos a una distancia moderada (suficiente para mantener a los jugadores a salvo de la mayoría de los ataques).

Además, su ataque especial carga una estocada hacia adelante que atraviesa a los enemigos y puede usarse para atravesar enemigos y evadir sus ataques. La cantidad de daño que causa esta arma basada en Destreza con su Ataque Especial es tremenda. Y las dagas arrojadizas tampoco están nada mal, por lo que son una elección decente para una construcción temprana de Destreza.

Además, dado que reduce la divergente, hay varios moldes que pueden combinarse muy bien con él. El Forged Broken es especialmente bueno, ya que se lanza hacia adelante en un patrón de arco, cubriendo a los enemigos que pueden atacar a los jugadores usando dagas arrojadizas. También ofrece cierta cobertura contra oponentes a distancia.

Arco de sintonización

  • Daño: 11

  • Velocidad: Promedio

  • Ganancia de pintura: 7

  • Escalas con: Divergente+, Flexibilidad

  • Requiere: 3 divergentes, 2 flexibles

Esta arma será la primera que encuentren los jugadores de Bow, y está a solo unas vueltas de la Casa de Manzil, en el camino a Kankan. Se considera un arma divergente ya que se escala y, además, tiene un efecto poderoso que aplica “Sintonización” con ataques regulares y especiales.

La sintonía es una desventaja que aumenta el daño causado por los moldes de objetos y las habilidades del rasgo sin forma. Eso es Parry, Grasp Parry, Force Dash, Empowering Parry y Rage Parry.

Una constitución a distancia decente combinada con algunos buenos reflejos puede terminar haciéndote realmente fuerte en suciedad 2, y una vez que domines el arte de esquivar, parar y contraatacar a tiempo, ningún jefe podrá oponerse a ti. Este arco está hecho para ese tipo de estilo de juego: dispara, aplica desventajas, luego calcula tus contraataques y esquiva para causar más daño.



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