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Explicación del sistema de estadísticas de Grime 2

Explicación del sistema de estadísticas de Grime 2



En Suciedad 2Las estadísticas dan forma a la forma en que nuestro Smithed se abre camino a través de las hordas de enemigos que se encuentran en el juego. La salud, la fuerza y ​​la destreza podrían ser más fáciles de entender, pero ¿qué pasa con la divergencia y la flexibilidad?

Ahí es donde las cosas se complican mucho con la distribución de estadísticas en el juego, y como algunos equipos requieren una distribución de estadísticas específica para funcionar, es necesario que los jugadores comprendan cada estadística lo suficientemente bien como para saber cuál priorizar a medida que su personaje crece. Aquí tienes una guía completa sobre Suciedad 2 Sistema de estadísticas y distribución para ayudar a los jugadores a decidir qué estilo de combate les conviene más.

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Todas las estadísticas en Grime 2 explicadas

Comprender las estadísticas en Suciedad 2 es esencial saber cómo construir nuestros personajes. Así que comencemos con lo básico: Salud, Fortalezay Destreza. Estos son tres de cinco estadísticas principales en Suciedad 2.

  • Salud está relacionado con los puntos de vida. Cuanta más Salud, más difícil será para los enemigos destruir a nuestro Smithed. Y desde el mundo de Suciedad 2 Está lleno de muchos peligros y trampas ambientales. La salud también es importante para la exploración. Una barra de HP baja terminará convirtiéndose en nuestro peor enemigo a mitad del juego, y tener suficiente Salud nos ahorrará muchos problemas. Entonces, invierte al menos 5 puntos en Salud para empezar.
  • Fortaleza está relacionado con armas rojasaquellos que requieren mucha fuerza para ser ejercidos. Estas armas son más lentas en comparación con las armas verdes, pero causan toneladas de daño y cubren un área amplia con sus ataques. También tienen muchos efectos diferentes como retroceso y aturde que son extremadamente útiles para una construcción de pelea. Cuanta más fuerza tengan los jugadores, mas daño causaran con estas armasy también podrán equipar ciertos conjuntos de armaduras pesadas que aumentan sus capacidades defensivas.
  • La destreza está relacionada con las armas verdes.principalmente dagas, arcosy también armas híbridas eso escalar con Dex y Str. Tener más Destreza lógicamente aumentará el daño que causan los jugadores con estas armas. Una construcción de Destreza dará como resultado priorizar la velocidad sobre el daño y causar daño de manera segura desde lejos, o incluso apuñalar por la espalda con ataques precisos con el poder de una daga.

Algunas armas también escalan con dos estadísticas.dónde uno de ellos es primario (ofrecerá más daño si se concentra en eso), y el otro sera secundario. Esto se representa como un signo más (+) blanco sobre el ícono de Estadísticas en la Descripción del arma.

Ahora, hay dos estadísticas restantes para explicarpero antes de hacer eso, los jugadores deberían echar un vistazo a Pantalla de crecimiento en el Sustituto menú y observe que hay varios Estadísticas secundarias en la esquina superior derecha (Salud, Parar, Fuerza, Estallido de explosión). Estos aumentan cuando aumentan las estadísticas primarias (7 puntos en Salud = 127 Salud) y así sucesivamente.

  • divergente (Púrpura) y Flexibilidad (Azul) son mucho más complejo de entenderasí que veámoslos paso a paso. Al contrario de las tres estadísticas principales, divergentes y flexibles. también están relacionados con la efectividad del Molde y el Talento..
  • Aumento de la divergencia o flexibilidad aumentará directamente el daño causado por los moldes que se rigen por estas dos estadísticasy añade un porcentaje extra de daño a las armas con su correspondiente escalado.

Algunas armas se consideran armas divergentes o de flexibilidad. (Los jugadores pueden observar su tipo escaneando su descripción en el inventario), pero también escalar en Destreza y Fuerza. El Guadaña de metal sangrientopor ejemplo, escala por igual con todas las estadísticas de armas, incluidas estas dos últimas, y requiere tres puntos en Fuerza, Destreza, Divergente y Flexibilidad para usarse. esto es seguro un Metroidvania complejo.

Comprender las estadísticas de armas en Grime 2

Las armas tienen tres estadísticas básicas: Daño, Velocidady Ganancia de pintura.

Daño se explica por sí mismo y aumenta dependiendo de qué estadística maximicemos. Por ejemplo: Sumar más Puntos de Destreza aumenta en 0,6 puntos el daño que causan los Pulgares Arrojadores (o dagas arrojadizas).

Velocidad es la velocidad a la que los jugadores pueden encadenar ataques combinados o lanzar proyectiles con sus armas. Cuanto más rápidas, mejor, pero muchas veces las armas más rápidas causan menos daño, mientras que las armas más lentas causan más daño en un área más amplia. Las armas promedio ofrecen un buen equilibrio entre daño y velocidad.

Por último, Ganancia de pintura es la cantidad de pintura obtenida por cada impacto de arma. La pintura se utiliza para fundir moldes regulares. Cuanta más ganancia de pintura por golpe, mejor para quienes construyen moldes divergentes o flexibles, ya que podrán lanzarlos con más frecuencia.

También hay una estadística oculta llamada Costo de pintura, que solo se incluye en cada molde. El costo de la pintura está representado por pequeñas líneas grises en la descripción de cada molde. Cuanto más poderoso es un molde, mayor es su coste de lanzamiento.

Todos los recursos en Grime 2 explicados

Barras de recursos son los utilizados por el personaje principal en Suciedad 2 para potenciar sus habilidades, recuperar la salud y utilizar moldes. La fuerza, la pintura y la capacidad respiratoria no se consideran estadísticas, sino barras de recursos. Echemos un vistazo a cada uno de ellos en detalle.

Fuerza (la barra de color verde oscuro) se agotará a medida que los jugadores realicen acciones como atacar o moverse, pero se cargarán con algunas acciones particulares, dependiendo de los talentos en los que inviertan los jugadores. Usar ataques mientras está estacionario resultará en más daño (representado como daño verde), y atacar mientras la barra de Fuerza está agotada resultará en daño gris. Los ataques especiales (clic derecho) consumirán más Fuerza, pero causarán más daño que los ataques normales, así que eso es otra cosa a tener en cuenta al luchar. La fuerza se puede aumentar encontrando objetos especiales ocultos en los mapas e interactuando con ellos usando Grasp.

Pintar (Barra gris) representa nuestra energía ‘mágica’, y la cantidad que tenemos potencia nuestros Moldes, permitiéndonos usar las habilidades de nuestros enemigos para luchar. Si no hay pintura disponible, los jugadores no pueden lanzar moldes, así de simple. Las barras de pintura aumentan al derrotar y absorber el poder de los jefes fuertes en el juego, que se encuentran principalmente al completar la historia principal.

Finalmente, Capacidad respiratoria. Esta barra amarilla representa la fuerza vital de nuestro Smithed y la capacidad de recuperar salud (presionando E). Los jugadores solo pueden curarse cuando su capacidad de respiración (1 espacio) está completamente llena. Aumentar la capacidad de respiración al interactuar con los alvéolos (construcciones especiales ocultas en los mapas) permitirá a los jugadores conservar otra carga curativa. Así que esa es básicamente la única forma de curarse durante y fuera del combate, además de restablecer usando el sustituto, pero eso también (como en cualquier Soulslike) restablece el área y reaparece a los enemigos.


Suciedad II

Sistemas


JERS

adolescente

Desarrolladores

Mordedura de trébol

Editor(es)

kwalee

Número de jugadores

Un jugador

Compatibilidad con Steam Deck

Desconocido




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