
Ya sea El impactante regreso de Serena Williams al tenis a los 44 años o la obsesión de Hollywood por las estrellas de acción envejecidas a las que les queda una gota de jugo en el tanque, colectivamente nos fijamos en el mismo tema: el veterano desafiante que se niega a desvanecerse. En la cultura pop, lo llamamos ‘One Last Ride’ o ‘One Last Hurrah’, y aunque a los deportes y al cine les encanta este tropo, los videojuegos son los que mejor lo manejan.
Las redes sociales están alborotadas con el impactante anuncio del regreso de la mejor tenista de todos los tiempos a los dobles competitivos en el Campeonato HSBC en Londres, con Williams escribiendo un nuevo acto final que busca escupirle en la cara al Padre Tiempo. Este tipo de narrativas siempre tienden a tocar la fibra sensible, y los juegos podrían ser responsables del mejor ejemplo del viaje del “último trabajo”.
Advertencia de spoiler para todos los próximos juegos.ya que no puedo evitar por completo hablar de sus finales. Intento ser un poco vago, pero necesito entrar en algunos detalles.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
5
Uncharted 4: El desenlace del ladrón y el encanto de la aventura
Nathan Drake deja de lado su legendaria identidad de cazador de tesoros
A diferencia de las películas de acción real, los videojuegos no están sujetos a que los actores pasen por el proceso natural de envejecimiento, y muchas series y personajes pueden permanecer hasta el fin de los tiempos. En consecuencia, cuando los desarrolladores cuentan el último capítulo de un héroe querido, la conclusión parece aún más definitiva: un final orgánico no influenciado por factores externos. Al comienzo de Uncharted 4: El fin del ladrónNathan Drake ya ha hecho la transición a una vida “normal”, pasando su tiempo haciendo trámites y jugando bandicoot choque con elena. Sin embargo, anhela esa jubilación ideal, una oportunidad para llevar a cabo esa última aventura. Cuando su hermano Sam aparece de repente pidiendo ayuda para encontrar el tesoro pirata del capitán Avery, Nathan accede, y no sólo por amor fraternal. Él necesita esto.
La mayoría de las historias de ‘One Last Ride’ utilizan un incidente incitador que obliga al protagonista a volver a la acción, a pesar de que desea desesperadamente la paz. Narrativamente, esto crea un poco de tensión extra, por lo que tiene mucho sentido. Sin embargo, Inexplorado 4 Cambia el guión: Nathan es un veterano que encuentra la paz, la odia y utiliza una crisis familiar como arma para obtener su dosis de adrenalina. A lo largo de todo el juego, las vulnerabilidades de Nathan como un hombre de unos 30 años con mucho desgaste brillan, erosionando gradualmente la personalidad legendaria del aventurero que busca revivir. El último hurra de Drake le quita el glamour y el romanticismo y, al final, anhela dejar atrás el pasado para poder seguir adelante.
Cuando comencé a jugar Inexplorado 4Realmente no estaba preparado para despedirme de Nathan Drake, pero eso cambió gradualmente a lo largo de la campaña. Al final, ambos estábamos dispuestos a dejarlo ir, y no lo digo como una crítica a la calidad del juego (ya que es fantástico).
4
Mass Effect 3 y el peso de una galaxia
La misión final del comandante Shepard fue un largo y agonizante adiós
Efecto de masa 2Podría decirse que la misión final merece un lugar, ya que podría ser la “última batalla” más famosa en la historia de los videojuegos; sin embargo, Efecto de masa 3el final(es) expandir eso a un nivel completamente nuevo, incluso si la misión en sí no se compara con la conclusión de su predecesora. En el momento de la tercera entrada, el comandante Shepard se siente más como un fantasma que como una persona real, una que apenas está atada a su cuerpo humano. Después de haber muerto una vez, haber sido reconstruido por la cibernética y obligado a trabajar con terroristas sólo para frenar una antigua amenaza sintética, Shepard comienza Efecto de masa 3 bajo arresto domiciliario y despojado de su rango.
Luego, el cielo se cae, llegan los Reapers, las ciudades de la Tierra se convierten en cementerios y Shepard regresa a Normandía con la existencia de la galaxia en juego. La exploración y la diplomacia ya no importan; Esta es la lucha desesperada final frente a una cruel Parca. Todo el juego se siente como “un último trabajo”, con Shepard cada vez más aislado a medida que la gente recurre a él en busca de respuestas y salvación. Grietas en la armadura del comandante, que muestran el precio que estas expectativas tienen en su psique. Cuando comienzan las misiones finales reales, no se puede escapar al conocimiento de que Shepard está en un viaje de ida.
Francamente, no disfruto particularmente Efecto de masa 3La misión final, pero creo que el resto del juego encaja bien con este estado de ánimo. Cada vez que visitaba un planeta o me reunía con un viejo amigo (o enemigo), lo sentía como una despedida. Toda la campaña tuvo ese impacto en mí.
3
Red Dead Redemption 2 y el fin de una era
Arthur Morgan convierte una sentencia de muerte en redención
Estuve yendo y viniendo sobre si ir o no con Redención muerta roja o la secuela, ya que ambos encajan bastante bien en este tema. Sin embargo, Redención muerta roja 2 Capta ese espíritu de “fin de una era, muerte de un estilo de vida” un poco más que su predecesor, a pesar de que este último se desarrolló unos años más tarde. Inicialmente, Arthur Morgan es simplemente el La banda Van der Linde‘s músculo, que cree incondicionalmente en el sueño holandés de una América completamente libre. A medida que avanza la larguísima historia, poco a poco vemos cómo ese sueño se desvanece en el olvido ante la implacable invasión de la civilización moderna. El Salvaje Oeste es una reliquia del pasado.
Centrándose específicamente en la historia del protagonista, a Arthur finalmente le diagnostican tuberculosis, una sentencia de muerte garantizada en ese momento. Al huir de la ley y quedarse sin oxígeno, Arthur finalmente solo tiene fuerzas para una última acción, y su viaje final se define por intereses personales en lugar de un gran movimiento que afecte a la sociedad en general. Simplemente quiere salvar a una familia. No hay ningún intento de cabalgar hacia el atardecer, ni ninguna esperanza de una vida más allá de este momento. No, Arthur usa cada parte de sí mismo para extender el futuro de otra persona.
Los acontecimientos de RDR hacer que el sacrificio de Arthur sea aún más agridulce, allanando el camino hacia el viaje final de John Marston.
2
Max Payne 3 y el consuelo de la violencia
El capítulo final de Max Payne es un desastre hermoso y violento
Siguiendo con Rockstar por el momento, Max Payne 3 podría ser el mejor ejemplo de un final de “Soy demasiado viejo para esta mierda”, aunque con un protagonista profundamente deprimido y completamente agotado. A estas alturas, Max ha abandonado cualquier intento de ser justo o noble. Al vivir en Brasil, pasa sus días adormeciendo el dolor y trabajando en un trabajo de seguridad para conseguir el capital necesario para seguir adormeciendo el dolor. Suceden cosas que empujan a Max a lo más profundo de un inframundo más allá de su comprensión, y finalmente se da cuenta de que es solo un chivo expiatorio. En consecuencia, sin nada que perder, se afeita la cabeza y cambia de vestuario en preparación para una misión final sin cuartel. Quememos todo hasta los cimientos.
Similar a Redención muerta roja 2‘s arturolas acciones de Max no están impulsadas por un sentido de heroísmo; en cambio, es una reliquia construida enteramente para la violencia. Un tiroteo a muerte le ayuda a sentirse vivo de nuevo por primera vez en una década. Viejo, pesado y brutal, Max es una fuerza de la naturaleza y no una fuerza del bien. A diferencia de muchos viajes finales, Max no solo sobrevive sino que termina en un lugar mucho mejor cuando finalmente acosta a sus demonios.
Sé Max Payne 3 Generalmente no se considera la mejor entrada de la serie, especialmente debido a sus diferencias con los dos juegos originales. Aún así, como capítulo final de la historia de Max, es bastante increíble.
La agonizante reverencia final de Solid Snake nunca será superada
En Armas de los patriotasSolid Snake aparece luciendo como un anciano, a pesar de supuestamente tener unos 40 años. Como un clon genético con envejecimiento acelerado que básicamente actúa como un interruptor de terminación, sus mejores días claramente han quedado atrás; sin embargo, cuando Liquid Ocelot se propone desestabilizar el mundo, Old Snake se pone un traje especial, un parche en el ojo y vuelve a trabajar. Más que un salvador, Snake es esencialmente el equipo de limpieza del ejército, cuyo propósito es borrar el pasado.
Ningún otro juego en la historia encarna tan plenamente el tropo de “una última misión” como Metal Gear Sólido 4incorporando incluso sistemas de Psique y Estrés que realizan un seguimiento del malestar de Snake. A pesar de jugar como un superespía ambulante con armas biológicas, el juego te hace consciente constantemente de la fragilidad o vulnerabilidades de Snake. La final real le quita todo a Snake y al jugador, cambiando a presionar un solo botón mientras Snake se quema vivo para completar su objetivo.

