
el mundo de Juegos de vídeo ha existido por más de 50 años, y en ese tiempo, Los jugadores han vivido algunas experiencias increíbles. en una variedad de escenarios y géneros. Muchas de las listas de juegos más importantes están repletas de títulos clásicos de los primeros días y juegos que impulsaron franquicias de gran éxito, pero en muchos casos, esa calidad simplemente no ha resistido la prueba del tiempo.
Cuando estos juegos se lanzaron por primera vez, fueron ampliamente considerados obras maestras más allá de cualquier otra cosa vista en ese momento, sin embargo, como es el caso con tantos grandes, ese calibre no siempre puede competir con la innovación moderna. Eso no significa que los jugadores no puedan volver a visitar estos juegos y divertirse, pero probablemente sea una mejor idea mirar entradas posteriores de sus respectivas series, versiones remasterizadas o apreciar la influencia que tuvieron en otros juegos increíbles e incluso géneros en su conjunto.
Credo del asesino
Mejor recordarlo que repetirlo
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Estructura de niveles repetitiva.
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Las entradas posteriores perfeccionaron la fórmula.
el original Credo del asesino es históricamente importante, pero mecánicamente agotador para los estándares modernos. Su estructura de niveles es repetitiva, la variedad de misiones es escasa y la progresión depende en gran medida de realizar las mismas investigaciones en ciudades casi idénticas, lo que puede resultar agotador rápidamente.
Lo que antes parecía ambicioso ahora parece rígido, especialmente en comparación con entradas posteriores que refinaron la mecánica y la narración hasta convertirlas en algo mucho más impresionante. Comprender la influencia del juego no requiere soportar su diseño anticuado, por lo que incluso para los fanáticos acérrimos, es mejor jugar algunos de los juegos posteriores que ofrecen los mismos temas con mucho más brillo.
el brujo
Un borrador de algo mucho más grande
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Combate mal envejecido.
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La historia se recapitula en secuelas.
El primer juego en el brujo La serie es famosa por sus combates torpes y animaciones incómodas, que evitar que se sienta como una obra maestra atemporal. Muchos de sus sistemas parecen experimentales, a menudo luchan contra el jugador en lugar de empoderarlo, e incluso los fanáticos de la serie frecuentemente abandonan el primer juego en las primeras etapas antes de llegar a los momentos narrativos más fuertes enterrados en él.
En cuanto a la historia, gran parte de lo que hace que el mundo sea tan atractivo se revisa y se mejora significativamente en entradas posteriores, y las secuelas vuelven a contar y refinan las ideas con una mejor escritura y cohesión general. Aún, el brujo sigue siendo un paso importante hacia uno de los mejores juegos de rol jamás creados, y aunque probablemente sea mejor dejarlo así ahora, el impacto del juego nunca puede subestimarse.
Polvillo radiactivo
Los cimientos de la grandeza
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Curva de aprendizaje pronunciada.
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Un concepto familiar adaptado por el resto de la franquicia.
Polvillo radiactivo Sigue siendo un juego de rol histórico que lanzó una de las franquicias más importantes del planeta, pero sus interfaces y su curva de dificultad lo hacen inaccesible para muchos jugadores modernos. El combate por turnos es lento y las acciones básicas requieren paciencia y conocimiento del sistema que rara vez se presenta de manera directa, un problema que simplemente no existe más adelante en la franquicia.
Desde una perspectiva de construcción de mundos, el juego es excepcional, y la originalidad de su entorno satírico posnuclear se convirtió en la principal fuerza impulsora del éxito de la franquicia. A pesar de sus problemas, sigue siendo una nota a pie de página increíblemente importante en la historia de la serie, pero no es necesario experimentarla de primera mano.
Gran robo de auto 3
Moderno entonces, primitivo ahora
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Esquema de control torpe.
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Reemplazado por cada entrada posterior.
Gran robo de auto 3 cambió juegos de mundo abierto para siemprepero volver a él hoy en día pone de relieve cuánto ha evolucionado el género. El movimiento es rígido, los disparos carecen de precisión y el diseño de la misión suele ser implacable, con fallas únicas que conducen a largos viajes de regreso al inicio, lo que termina poniendo a prueba la paciencia del jugador mucho más que su habilidad.
Narrativamente, GTA 3 depende mucho más de la atmósfera que la profundidad del personaje, y más tarde Los títulos amplían cada sistema introducido y, al mismo tiempo, ofrecen historias más ricas para que los jugadores las obtengan.invertido. Su legado ciertamente está intacto, e incluso si no se puede disfrutar de la misma manera que en el lanzamiento, el juego aún se ha ganado el respeto de prácticamente todos los fanáticos de la franquicia.
Ojo Dorado 007
Demolido por el tiempo
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Un contribuyente vital al género FPS.
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Su legado supera su jugabilidad.
Ojo Dorado 007 tiene una reputación legendaria, en gran parte debido a su modo multijugador en pantalla dividida y su impacto en el espacio más amplio del tirador. Hoy en día, sin embargo, le cuesta incluso acercarse a ser divertido, con problemas de rendimiento y falta de diseño de niveles que rápidamente se vuelve obsoleto para aquellos que estén dispuestos a intentarlo.
ojos dorados Las innovaciones en el género fueron inmensas, incorporando elementos de sigilo y misiones basadas en objetivos que fueron innovadores en ese momento. Después de innumerables iteraciones y mejoras, el producto que existía en los años 90 ahora existe como un producto de su época que ha sido reemplazado en prácticamente todos los sentidos posibles.
Tierras fronterizas
Creación de prototipos de la grandeza del tirador saqueador posterior
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Narrativa básica.
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Acción y escritura mucho mejores más adelante en la serie.
La primera Zona fronterizas presentó a los jugadores la adictiva fórmula de saqueo y disparos, pero se siente bastante básica en comparación con lo que siguió, principalmente debido a la variedad limitada de enemigos y la falta de personalidad por la que se hicieron conocidas las entradas posteriores.
Tierras fronterizas 2 y más allá mejoraron significativamente tanto la escritura como la jugabilidad, haciendo que el original se sienta más como una versión beta de un todo más grande y cohesivo. A pesar de esto, la base del juego sigue siendo importante, incluso si ha sido fácilmente eclipsada por su larga lista de sucesores.
Residente demoníaco (1996)
Controles más aterradores que las amenazas reales
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Controles restrictivos del tanque
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Problemas resueltos en los remakes y juegos más nuevos.
Resident Evil trajo a los jugadores a un mundo que rápidamente se convertiría en uno de los más grandes de toda la industria del juego. En 1996, los sustos eran inmensos y el nivel de tensión era realmente inigualable, ayudado por el intrincado diseño de niveles y las constantes exigencias mecánicas que se le pedían al jugador.
Esa experiencia original, sin embargo, ahora resulta dolorosa en el mejor de los casos y casi insoportable en el peor. Los controles del tanque y los ángulos de cámara incómodos se han convertido en la principal fuente de horror para el jugador. Si bien la remasterización ayuda a solucionar muchos de los problemas principales, para la mayoría de los jugadores, los títulos modernos les brindarán una experiencia mucho más agradable y menos frustrante en general.
Choque del sistema
Hostilidad hacia los propios jugadores
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Ideas brillantes que siguen siendo relevantes hoy en día.
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Empañado por un esquema de control difícil de comprender.
Choque del sistema Fue pionero en simulación inmersiva a lo grande, empujando a los jugadores a un mundo tecnológico sin nada más que las herramientas circundantes para defenderse. Desde entonces, gran parte de ese encanto se ha perdido en el tiempo debido al difícil esquema de control, e incluso los jugadores experimentados pueden tener dificultades con la navegación básica, lo que dificulta el acceso a su brillantez.
Si bien puede que no sea divertido jugarlo hoy en día, su influencia perdura a través de juegos como bioshock y dios exjunto con varios remakes y sucesores espirituales que pueden darles a los jugadores una muestra del original, sin dolor ni irritación.
Libertad a costa de la alegría
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Diseño de combate arcaico.
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Los sistemas carecen de mucha claridad.
The Elder Scrolls 3: Morrowind ofrece una libertad incomparable para el jugador, estableciendo un estándar para el género RPG con el que muchos juegos todavía luchan por competir. Sin embargo, desde una perspectiva de juego, todo, desde el combate hasta la exploración, parece anticuado, ya que depende demasiado de mecánicas de tirada de dados que son extremadamente agotadoras, especialmente para los nuevos jugadores.
Más tarde Pergaminos antiguos Los juegos optimizan estos sistemas al tiempo que preservan las ideas centrales y mantienen la misma dedicación a la construcción del mundo. La profundidad del juego es ciertamente admirable, pero los jugadores modernos se encontrarán enfrentando una resistencia significativa no de magos malvados o criaturas horribles, sino de los sistemas y mecánicas del juego en sí.
solo en la oscuridad
Dejando atrás a un titán del género
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Jugabilidad extremadamente anticuada.
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Una reliquia en un género increíblemente apilado.
el original solo en la oscuridad ayudó a ser pionero en el survival horror como se lo conoce hoy, brindando a los jugadores una sensación de vulnerabilidad y presión que rápidamente sería adoptada por prácticamente todos los demás juegos del género. Sin embargo, es quizás el mejor ejemplo de un juego estancado en los años 90, con sus imágenes e incluso ciertos elementos del juego (como los rompecabezas) que parecen exhibiciones de museo de hace mucho tiempo.
Sus ideas centrales sobre la atmósfera y el peligro han sido mejoradas enormemente por juegos de terror posteriores, y es fácilmente uno de los lanzamientos más influyentes de la década, puramente desde una perspectiva ideológica. Si bien puede ser esencial para la historia del género, ya no representa un punto de entrada agradable para los jugadores que buscan revisitar los primeros días del terror en los juegos.

