
Los años 80 y 90 fueron una época salvaje para los videojuegos, ya que el auge se produjo justo después del lanzamiento de la NES en 1985 en Norteamérica. Después de eso, todos querían una parte del pastel de los juegos, lo que llevó a algunos juegos que prácticamente nadie recuerda hoy. Es difícil imaginar que una empresa piense que estas ideas serían buenas en el clima moderno.incluso con plataformas digitales.
Algunos de estos juegos pueden haber sido lanzado en Steamporque es una plataforma más abierta, pero es mejor pensar de forma más positiva. Desde contenido explícito hasta material educativo, este tipo de juegos apenas existirán en 2025 y ciertamente no se lanzarán ahora.
BMX XXX
Los adolescentes aman la desnudez
- Revelador: Eje Z
- Editor: Entretenimiento de aclamación
- Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2002 (Versión Xbox)
- Plataformas: GameCube, PS2, Xbox
Después Gran robo de auto 3muchos desarrolladores intentaron perseguir lo que hizo que ese juego fuera exitoso, pero con más lascivia. Un gran ejemplo es BMXXXXque comenzó como un juego oficial de Dave Mira. Después de que el juego tomó una dirección más obscena, Mira se echó atrás, pero el juego aún se lanzó como un juego sandbox de mundo abierto con la bicicleta como núcleo.
El juego basado en bicicletas estaba bien para un juego de deportes extremospero se agregaba desnudez si los jugadores eran lo suficientemente buenos como para desbloquearla. Afortunadamente, después de esta era, los desarrolladores se volvieron más maduros y un gran título que hace alarde de desnudez nunca se lanzaría en la era moderna fuera de Steam.
El día de la mala piel de Conker
No más señores del filo
El día de la mala piel de Conker es otro ejemplo de un juego que intenta traspasar los límites, pero en otra dirección además de la desnudez. Nintendo es conocida por sus impecables héroes de plataformas como Mario, tan raro buscado poner algo en la N64 que sería más grosero.
Había lenguaje vulgar, un montón de excrementos parlantes, violencia en abundancia, etc. Aunque Microsoft posee la propiedad intelectual junto con Rare, probablemente no darán luz verde a otra conker juego en el corto plazo, o al menos, no uno tan vil. El panorama de los juegos es diferente ahora y no es probable que sea acogedor. Conker’s marca de humor.
Skylanders: La aventura de Spyro
Y todos los juegos de Toys To Life
El Skylanders serie fueron los primeros grandes juegos de juguetes que cobraron vida, que dieron inicio al género en 2011 con Skylanders: La aventura de Spyro. Era una idea novedosa que permitía a los jugadores comprar el juego base y luego podían desbloquear a los héroes que querían jugar comprándolos en forma de figuras de acción.
Esto dio lugar a muchas más secuelas e imitaciones, incluyendo disney infinito, Dimensiones de Legoy Starlink: Batalla por Atlas. La mayoría de las tiendas minoristas están reduciendo el tamaño de sus áreas físicas de juego hoy en día, lo que significa que sería imposible almacenar cualquier tipo de juego que cobre vida, y mucho menos muy costoso de desarrollar. Ninguna empresa querría volver a invertir tanto dinero.
Boktai: El sol está en tus manos
Quizás como una aplicación de teléfono
Boktai: El sol está en tu mano es el primer juego de la serie y fue lanzado para Game Boy Advance. El cartucho tenía un panel solar adjunto, lo que animaba a los jugadores a salir para capturar la luz del sol. Así era como los jugadores podían cargar su arma solar en el juego para derrotar a los enemigos, y los vampiros grandes jefes también necesitaban ser colocados bajo la luz solar directa para morir por completo.
Era el tipo de idea compleja y novedosa que Sólo Hideo Kojima Se le ocurrió, y como en el ejemplo de juguetes que cobran vida visto anteriormente, ningún editor moderno daría luz verde a un juego que requiriera una copia física para poder jugarlo.
Batalla real de PlayStation All-Stars
No puedo meterme con el rey
Batalla real de PlayStation All-Stars fue el intento de Sony de hacer un luchador de plataformas como Super Smash Bros.pero no todo salió según lo planeado. Si bien había buenos personajes en la lista, como Kratos, Nathan Drake, Raiden, Ratchet y Clank, y más, simplemente no tenía tantas series importantes para aprovechar, a diferencia del vasto catálogo de Nintendo.
Además, faltaban algunos personajes icónicos estrechamente asociados con PlayStation, como Cloud Strife y Crash Bandicoot, con los que los fanáticos no estaban contentos. Cada luchador de plataformas que intenta ir tras el rey que es Smash Bros. normalmente falla, y Sony no volvería a correr el mismo riesgo en una plataforma como la PS5.
Soy profesor: suéter Super Mario
Deja a Mario en paz
- Revelador: Kougyou real
- Editor: nintendo
- Fecha de lanzamiento: 27 de agosto de 1986 (Japón)
- Plataforma: Famicom (NES japonesa)
Súper Mario Bros. Fue en gran parte la razón por la que la NES tuvo tanto éxito cuando se lanzó en Norteamérica. Como personaje, Mario rápidamente se convirtió en un ícono de los años 80 y 90, por lo que Nintendo utilizó él en muchos spin-offs y oportunidades de comercialización para mantener su impulso.
Uno de los ejemplos más extraños de esto fue Soy profesora: suéter Super Mario, lanzado para Famicom en Japón. Básicamente, se trataba de un software que los creadores podían utilizar para adjuntar patrones a la ropa. Por más extraño que sea Nintendo con Mario hoy en día, es dudoso que hagan un juego de suéter de Mario para Switch o Switch 2.
Sneak King (Juegos de Burger King)
AdverGames ya existe en línea
Rey furtivo
- Liberado
-
19 de noviembre de 2006
AdverGames es el apodo que se le da a los juegos derivados de productos que intentaban promocionar marcas reconocidas, y existían ya en el Atari 2600. El último bastión de los AdverGames lanzados para consolas fueron probablemente los juegos de Burger King de 2006, que los jugadores de Xbox podían comprar en restaurantes asociados.
Gran golpe era un juego de autos chocadores, y corredor de bicicleta de bolsillo era un corredor de dibujos animados. El más extraño del grupo fue Rey furtivoen el que los jugadores tenían que escabullirse como Burger King y darles hamburguesas a otros personajes, lo cual era más que espeluznante. Hoy en día, los AdverGames existen en navegadores o aplicaciones móviles, y ninguna consola permitiría lanzar uno nuevamente, al menos físicamente.
Capitán Novolin
Educar a los niños a través de un juego deficiente
Capitán Novolin es un ejemplo de un juego educativo que intentó disfrazarse de un divertido juego de plataformas para SNES. Los años 80 y 90 estuvieron llenos de este tipo de juegos de entretenimiento educativo que, al igual que AdverGames, hoy en día existen principalmente como aplicaciones o navegadores web.
Capitán Novolin Intentó enseñar a los niños sobre los peligros de la diabetes, que era una causa noble, pero no era el juego mejor hecho que existía. Invertir dinero en un juego de entretenimiento educativo lanzado para consola, incluso digitalmente, no parece algo que los desarrolladores harían en 2025.

