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Grand Theft Auto V sigue siendo una fuente de ingresos más de una década después de su lanzamiento

February 4, 2026
Una copia usada de GTA 5 viene con una sorpresa nostálgica



Se revela Take-Two Interactive sus ganancias del tercer trimestre hoy, y probablemente no sorprenda a nadie, los ingresos de la compañía han aumentado y su perspectiva es positiva a medida que nos acercamos al lanzamiento gigantesco de Gran robo de auto VI.

Take-Two informó unos ingresos netos GAAP de 1.700 millones de dólares, frente a 1.360 millones de dólares año tras año. La compañía también reveló que el gasto recurrente de los consumidores (clientes de larga data que compran moneda del juego y otras compras dentro del juego) ha aumentado en un 23%.

“Con el impulso continuo en muchos de nuestros negocios y el tan esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI el 19 de noviembre, continuamos proyectando niveles récord de reservas netas en el año fiscal 2027, lo que creemos que establecerá una nueva base financiera para nuestro negocio, nos encaminará hacia una mayor rentabilidad y brindará mayor solidez y flexibilidad al balance”, dijo Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, durante la conferencia telefónica sobre resultados de la compañía.

Son muchas palabras para decir que la compañía tiene una perspectiva positiva para GTA 6 y espera que al título le vaya muy bien. Además, Take-Two anunció que Grand Theft Auto V Ha vendido 225 millones de unidades.

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Grand Theft Auto V continúa generando ingresos

“La serie Grand Theft Auto también superó ampliamente nuestro pronóstico, con un crecimiento recurrente del gasto de los consumidores del 27% liderado por la actualización de GTA Online: A Safehouse in the Hills”, dijo Zelnick. Según la empresa, Gran robo de auto en línea tuvo un desempeño superior durante este período, con un crecimiento del 30%.

Con la revelación de que GTA V vendió 225 millones de copias desde su lanzamiento en 2013, mantiene firmemente su lugar como uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. Aunque es probable que todavía le quede mucho camino por recorrer antes de pasar del tercer lugar detrás. minecraft.

Mojang anunció 300 millones de copias vendidas en 2023 durante su Minecraft en vivo evento, por lo que es seguro decir que se ha vendido aún más desde entonces.

Pero sigue siendo impresionante que a GTA V le esté yendo tan bien. GTA V se ha lanzado en la mayoría de las consolas principales (aparte de Nintendo Switch) desde PlayStation 3 y Xbox 360. Elder Scrolls V: Skyrimutilizando la misma táctica, vendió 60 millones de copias para 2023para tener alguna perspectiva.

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Los ingresos solo aumentan para la segunda opción

Además de las cifras de ventas, la compañía ajustó sus perspectivas para el año fiscal 2026, que finaliza el 31 de marzo de 2026.

“Nuestros resultados del tercer trimestre fueron fantásticos. Todos nuestros sellos obtuvieron excelentes resultados y nos complace mejorar una vez más nuestras perspectivas para el año fiscal, ya que muchas de nuestras franquicias principales continúan prosperando. El año fiscal 2026 está en camino de ser uno de nuestros años más sólidos en la historia reciente”, dijo Lainie Goldstein, directora financiera de Take-Two, en la llamada.

Es difícil no estar de acuerdo con su evaluación. Take-Two tiene una de las colecciones más impresionantes de juegos publicados, que incluye Redención muerta roja 2, Palabras con amigos, WWE 2K25y Tierras fronterizas 4.

Goldstein señaló títulos como NBA 2k, GTA y títulos móviles que incluyen explosión de dibujos animados y Imperios y rompecabezas como los de mejor desempeño. Dijo que la compañía espera lograr entre 6,65 y 6,7 mil millones de dólares en reservas netas para el año fiscal.

La compañía revelará sus perspectivas para el año fiscal 2027, así como sus ganancias del cuarto trimestre en mayo.



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