

Algunos de los mejores juegos de todos los tiempos tienen defectos. Es inevitable si tienen fallas desde el principio o con el tiempo. Por ejemplo, La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje es una obra maestra en muchos niveles, como la forma en que los jugadores pueden explorar, incluido el capacidad de deslizarse y escalar superficies. Sin embargo, no a todos les encantó la durabilidad del arma.
Entonces, incluso los mejores juegos tienen fallas y, con los siguientes ejemplos, todos tienen una cosa en común. Si bien tienen mundos llenos de vida y lugares interesantes, explorarlos puede resultar tedioso por varias razones, desde la lentitud hasta la falta de transporte.
Muerte varada
Cuida tus pies
La primera Muerte varada fue un juego ambicioso de Hideo Kojima como su primera gran salida tras dejar Konami. El juego se centró en Sam, un mensajero al que se le asignó la tarea de caminar físicamente de búnker en búnker para volver a conectar TODO Estados Unidos. Por supuesto, este mapa no es exacto, pero de todos modos, fue un trabajo agotador porque los jugadores no podían simplemente caminar.
Según el peso, los jugadores tendrían que reequilibrar constantemente su carga y, si se cayeran, dañaría la carga y, a menudo, haría llorar a la bola de Sam, lo que podría atraer entidades fantasmales. Los vehículos y un mejor equipo podrían ayudar en el proceso de recorrido, pero el primer juego es, de hecho, la definición de difícil.
consecuencias 4
Tierra de arena
Es increíble que, con tantas innovaciones como consecuencias 4 llevado a el Polvillo radiactivo serie en general, no agregó vehículos ni monturas. Los jugadores pueden construir casas enteras y personalizar sus armas a gran escala. Aun así, todavía tenían que caminar a todos lados, lo cual no era difícil ya que el terreno no estaba lleno de trampas y el sistema de viaje rápido era bueno.
Aún así, el ritmo de exploración lo convirtió en una tarea ardua, especialmente si los jugadores seguían encontrando parches de radiación o enemigos difíciles de matar que ralentizaban aún más las cosas. El único “vehículo” que los jugadores podían obtener era un conjunto de servoarmadura, que podía volar, pero mantener esa cosa con combustible era difícil y caminar era complicado sin la capacidad de volar.
Días pasados
Problemas de gas
Días pasados está ambientado en un post-apocalipsis en el gran estado de Oregon. Gracias a la belleza del estado, este es uno de los juegos del fin del mundo más atractivos que existen, pero explorar el lado rico de la naturaleza puede ser tedioso porque el gas es una mercancía. Los jugadores pueden explorar a pie, pero los zombies en este juego son más peligrosos que la mayoría de los juegos de zombiesy la munición es escasa, por lo que no siempre es fácil cuidarlos.
Es por eso que es mejor explorar la mayor parte del juego en una motocicleta, pero la gasolina tampoco es fácil de obtener, lo que significa que los jugadores tienen que buscar mucho a pie. Entre los escasos recursos y el gran peligro de los zombies, Días pasados Casi desanimó a los jugadores de explorar.
Premonición mortal
¿La peor conducción en mundo abierto de todos los tiempos?
Premonición mortal tiene dos cosas a su favor: el elenco salvaje de personajes y la historia. Todo lo demás no es tan bueno como juego de terror de mundo abiertosiendo lo peor la conducción. En primer lugar, los coches son increíblemente lentos y la ciudad, Greenvale, está realmente espaciada como un pequeño lugar en las montañas.
Esto significa que ir de un lugar a otro aparentemente puede llevar años y, lo que es peor, el gas es un factor. La gente del pueblo tiene un horario establecido, por lo que si los jugadores quieren realizar misiones secundarias, deben aprender sus patrones, lo que también puede ser una tarea tediosa. De nuevo, Premonición mortal Es una experiencia imprescindible debido a la narrativa, pero puede ser difícil de recomendar debido a estas mecánicas de ritmo lento.
El cielo de nadie
Sólo sigue escaneando
El cielo de nadie es uno de los más juegos expansivos de mundo abierto de todos los tiempos, con un sinfín de planetas esperando a que los jugadores los visiten. Sin embargo, después de visitar algunos, puede comenzar a parecer formulado, ya que todo se basa en una generación aleatoria. Los jugadores volarán a un planeta desde el espacio, aterrizarán y luego comenzarán a explorar.
Pueden usar su escaneo para etiquetar la vida vegetal y animal, y luego usar herramientas para recolectar recursos. A menos que los jugadores quieran establecer una casa en ese planeta, es probable que regresen a su nave y repita el proceso, lo que puede ser un ciclo de juego satisfactorio para algunos pero abrumadoramente aburrido para otros.
Crónicas de Xenoblade X
Terror por todos lados
Crónicas de Xenoblade X tiene lugar en un futuro donde la Tierra está prácticamente abandonada, y los jugadores son parte de un equipo exploratorio que aterriza en un planeta extraño y establece la colonia de New LA, que es un lugar divertido de la Tierra para reflejar. Los jugadores tienen rienda suelta para ir a donde quieran y el juego es absolutamente enorme. Desafortunadamente, en cada zona habrá monstruos diez veces más fuertes que los jugadores, y a veces los ignorarán y otras veces cazarán a los jugadores.
Afortunadamente, el progreso nunca se pierde al morir y los jugadores simplemente se despertarán en el último punto de control. Dicho esto, cuando intentas completar misiones o establecer puntos de referencia en el mundo, ser acosado y asesinado constantemente puede resultar agotador. Aproximadamente veinte horas después, los jugadores obtendrán un robot llamado Skell que facilitará la exploración, pero es un largo camino hasta llegar allí.
Reinos de Amalur: ajuste de cuentas
Gran combate, duro para tus pies.
Reinos de Amalur: ajuste de cuentas tiene uno de los mejores sistemas de combate en un juego de mundo abierto y fue lanzado en 2012. Con muchas armas para elegir y un gran árbol de habilidades para obtener nuevos poderes, los jugadores nunca se aburrirán de luchar contra monstruos.
Desafortunadamente, no hay monturas ni vehículos en el juego que ayuden a atravesar, por lo que correr a pie es la mejor forma de viajar. Como consecuencias 4, Reinos de Amalur: ajuste de cuentas Al menos tiene un sistema de viaje rápido, pero eso no ayuda al explorar áreas inicialmente. El otro aspecto positivo es que las áreas no son demasiado grandes en comparación con otros juegos de mundo abierto.
Diablo 4
Mi reino para un caballo
Diablo 4 es el primer juego de la franquicia que presenta un mundo abierto, que es una de sus mejores cualidades. Las áreas eran vastas en anterior diablos entradaspero ahora los jugadores podían explorar libremente sin caer en zonas de carga, lo que también significaba que había más eventos mundiales con los que toparse.
Los jugadores podían conseguir un caballo, pero tenían que esperar hasta el Acto 4 para hacerlo, lo que podía llevar entre doce y veinte horas, dependiendo de cuántas misiones secundarias realizaran los jugadores. Es una pena que juegos de mundo abierto como este retengan las monturas por razones innecesarias, ya que explorar a pie es un proceso lento y arduo, incluso reconociendo que el viaje rápido es una característica.
