
God of War: Hijos de Esparta ha llamado la atención del creador de la serie David Jaffe, y no le gusta lo que ha visto, llegando incluso a llamarlo “una idea tonta”. Mientras Jaffe admite haber pasado sólo alrededor de una hora con God of War: Hijos de Espartatiene algunas palabras duras, criticando todo, desde la historia del nuevo juego y la actuación de voz hasta su valor de producción y sistemas de combate.
uno de los Los juegos más importantes revelados en el State of Play de febrero de 2026 de Sony, God of War: Hijos de Esparta’El tráiler revelador apareció en el codiciado lugar final del escaparate, y por una buena razón. El juego de acción y aventuras 2.5D exclusivo de PlayStation 5 se dejó caer poco después de que finalizó el evento de transmisión en vivo, lo que permitió a los fanáticos del dios de la guerra La franquicia se sumerge casi inmediatamente después de verla por primera vez. Dado que los desarrolladores Santa Monica Studios y Mega Cat Studios, así como el editor Sony Interactive Entertainment, mantuvieron un estricto control sobre el proyecto, hay muy pocas críticas del juego recién lanzado, pero aquellas que lo han hecho público parecen en general positivas, pintando una imagen relativamente optimista de su éxito.
El creador de God of War pone a Sons of Sparta a todo trapo
Ese sentimiento no ha sido compartido por Jaffe, el creador del dios de la guerra franquicia, quien se desempeñó como director del juego y diseñador principal del juego original en 2005 y como director creativo de su primera secuela en 2007 antes de dejar Santa Monica Studio ese mismo año. En respuesta a la gota de sombra de God of War: Hijos de Esparta El 12 de febrero, Jaffe lanzó un video de nueve minutos de duración en su canal de YouTube, destrozando el juego por muchas de sus cualidades, incluido el cuestionamiento de las razones que Sony tenía detrás de dar luz verde al proyecto en primer lugar. “Sabes, podría entrar en los detalles del juego, pero para mí, la parte más fascinante de esto es, ¿qué es? ¿Por qué existe esto?” preguntó.
La mayor parte de las críticas de Jaffe apuntan a God of War: Hijos de EspartaLa historia de un joven Kratos y su hermano Deimos entrenando para ser guerreros espartanos, aventurándose a buscar un recluta perdido y revelando una gran amenaza para su sociedad. Específicamente, el creador de la serie parecía desconcertado por la decisión de hacer el juego como una precuela, en lugar de continuar desarrollando el desarrollo del personaje de Kratos. Llamó a la versión de Kratos presentada en Hijos de Esparta como demasiado genérico, similar a alguien que encajaría como el personaje principal de un “programa de televisión para niños de WB o algo así” y al mismo tiempo critica su ritmo, que ve la acción interrumpida por múltiples conversaciones en sus primeros capítulos.
Pero no se limitó a la historia, criticando también el valor de producción del juego. Comparando Hijos de Esparta En comparación con otros juegos recientes con estilos de juego similares, mostró una mayor preferencia por el juego lleno de acción de Ninja Gaiden: furioso, Infierno de neóny Shinobi: arte de la venganza. Si bien Jaffe reconoció el aumento de la popularidad del género 2.5D y la dios de la guerra El deseo de la comunidad de tener un juego 2.5D que puedan llamar suyo, descubrió Hijos de EspartaLa jugabilidad de era “útil” y “buena”, palabras que usó burlonamente para señalar la falta de identidad real del juego y la “incapacidad de respetar la licencia; la marca”.
La crítica de Jaffe no es el único obstáculo inicial que el juego debe superar. Varios compradores también se sintieron molestos por un aparente error de PlayStation Store que listado God of War: Hijos de Esparta como con modo cooperativo para dos jugadoreslo que ha llevado a algunos fanáticos de los juegos multijugador a pedir la devolución de su dinero, ya que esa característica no parece existir. Aún así, el título de acción y aventuras todavía tiene solo unos días de existencia en este momento, y todavía hay mucho tiempo para dios de la guerra los fanáticos puedan recorrer la historia y formarse sus propias opiniones sobre el juego.

