
dios de la guerra laufey llega con un nuevo protagonista y una cosmología completamente nueva en su centro. The Everywhen, como lo describe Santa Monica Studio, es el lugar de nacimiento y el punto final al que regresa toda la magia: un reino trascendente por encima del más allá que los jugadores ya han llegado a conocer, y donde dioses y criaturas de diferentes mitologías se unen en lo que parece cualquier cosa menos una coexistencia armoniosa. Considerando que es el escenario principal de dios de la guerra laufeyeso convierte al juego en la entrada mitológicamente más ambiciosa en la historia de la franquicia.
Es claramente un escenario creado para colisionar tradiciones que aún no comparten el mismo espacio, pero eso tiene muchas implicaciones para lo que realmente se puede encontrar en Everywhen. Residencia en lo que los fans saben de Laufeyla revelaciónFaye despierta inesperadamente en esta tierra extraña después de su muerte y descubre que los planes que puso en marcha para proteger a Kratos y Atreus ahora están en riesgo. Ella llega sin toda su fuerza, sin aliados, y rápidamente descubre que el reino ya está gobernado por dioses extraños que son hostiles hacia los recién llegados, y en ese último punto, hay una distinción entre lo que se ha confirmado hasta ahora y lo que es probable que contenga Everywhen.
La Fundación: Mitología nórdica
el mas claro mitología confirmada en dios de la guerra laufey es su homónimo: la mitología nórdica es más profunda porque vive en la propia protagonista. Faye cobró gran importancia en 2018 dios de la guerra a pesar de estar muerta antes de que comenzara el juego, los jugadores finalmente descubrieron que ella era una Jötunn, un gigante helado que había mantenido oculta su verdadera naturaleza. Esa herencia la sigue hasta el Everywhere; define cómo es probable que la perciban todos los demás dioses de ese reino: un gigante que llegó a donde se supone que sólo deben ir los dioses.
Santa Mónica no ha confirmado ninguna dioses nórdicos específicos como habitantes de Everywherepero el entorno hace que su aparición sea estructuralmente plausible, especialmente después Ragnarök. El estudio aún tiene que revelar si la historia del juego abarcará tanto el primer juego como Ragnarök, pero los fanáticos han especulado que el tiempo se mueve de manera diferente en Everywhen, lo que hace que Heimdall, Thor y Odin sean opciones fáciles de incluir en la mezcla. Después de todo, Odín pasó toda la saga nórdica obsesionado con lo que hay más allá del más allá de los mortales, y Laufey se presenta, de manera bastante deliberada, como la respuesta a esa pregunta.
Los nuevos panteones confirmados
Pero en términos de la mayor confirmadas nuevas mitologías para dios de la guerra laufeyel número uno tiene que pertenecer a la revelación de la diosa egipcia Sekhmet, quien parece ser uno de los principales antagonistas del juego, capturando a Faye desde el principio y arrojándola en cautiverio desde el principio. En la mitología egipcia real, ella es la diosa de la guerra e hija del dios sol Ra: posee una intensa sed de sangre, capaz de causar plagas y corre el riesgo de ser reduccionista, aunque en general bastante destructiva. Ella llega a Everywhere como una agente de poder en lugar de una curiosidad, y el juego la presenta como calculada, donde su coantagonista es volátil.
Ese coantagonista representa la segunda nueva mitología confirmada, que en realidad se basa en una tradición que los juegos de acción convencionales casi nunca tocan. Begtse es un dharmapala -un dios iracundo en la mitología tibetana y el señor de la guerra- y mientras Sekhmet parece mesurada en sus acciones, Begtse es mucho más agresiva. Tradicionalmente, su violencia iracunda se conecta con la protección y defensa del orden sagrado, que es un hilo temático que la serie God of War ha tirado antes con Týr. Juntos, Sejmet y Begtse funcionan como antagonistas de Everywhen cuando llega Faye, algo que ninguno de los dos parece muy contento.
Lo no confirmado: Phranque, Rue y la espada
La revelación también muestra dos nuevos compañeros de fayey se encuentran entre los elementos más discutidos, dado que ninguno tiene un origen mitológico claramente identificable. Phranque es un cubo gelatinoso, serio y que habla rápido, decidido a proteger tanto a Faye como a las criaturas capturadas de Everywhere, a quien, de manera bastante apropiada, tiene la voz de Jack Quaid. Y Rue es una cinta sensible unida a la espada de Faye que parece saber mucho más de lo que deja entrever. Cuando nos encontramos con el par de aliados, la espada que envuelve a Rue está atrapada dentro de Phranque, y ganarse la confianza de ambos compañeros es parte de cómo Faye la reclama como su arma principal.
En términos de de dónde podrían ser estos dos, el ángulo celta/artúrico es actualmente la lectura más popular sobre la espada, ya que una teoría popular de los fanáticos conecta a Rue con la Dama del Lago de la mitología artúrica, particularmente si la espada finalmente resulta ser Excalibur. Esa lectura se ve ayudada en cierta medida por el hecho de que Mimir, un personaje favorito de los fanáticos establecido en dios de la guerraLa saga nórdicaproviene de las Tierras Altas de Escocia, por lo que razonablemente podrían existir referencias artúricas dentro de la historia de la franquicia. Mientras tanto, Phranque ha atraído sus propias teorías: una bastante plausible es que representa el Cubo de Metatrón, un símbolo geométrico sagrado ligado al orden divino, la protección y la creación en el misticismo judío, y que su forma de cubo puede no ser su verdadera apariencia en absoluto.
El elefante griego en la habitación
Para terminar con el comienzo de la franquicia, el hecho extraño es que no se ha confirmado oficialmente ningún dios griego para Laufey, pero la premisa de Everywhen hace que su ausencia sea cada vez más difícil de explicar. Todos los Kratos olímpicos asesinados en la trilogía original – Ares, Zeus, Atenea, Poseidón – tiene un derecho teórico a este reino, y la línea de tiempo del juego, al parecer, pone a Faye operando después del caos que Kratos ya causó en Grecia.
Al final, el ángulo griego inquietante dios de la guerra laufey lleva el peso más dramático de cualquier posibilidad no confirmada. Atenea, en particular, pasó dios de la guerra iii argumentando que Kratos le debía algo, y si hubiera estado esperando en Everywhere desde entonces, Faye lleva consigo mucha información que Athena querría. Queda por ver si Santa Mónica está dispuesta a volver a visitar el capítulo griego de la franquicia, pero el diseño del Everywhen en sí hace que esa conversación parezca difícil de evitar por completo cuando dios de la guerra laufey finalmente llega.

