
Anterior dios de la guerra La directora del estudio, Meghan Morgan Juinio, advirtió a los principales editores que no se centren únicamente en juegos AAA de gran presupuesto. A medida que la industria del juego ha crecido, también lo ha hecho el alcance de los juegos en sí, pero los grandes jugadores en el espacio también han luchado con ventas decepcionantes y dificultades financieras. Ahora el ex dios de la guerra El director ha ofrecido algunas ideas sobre cómo las empresas podrían evitar las peores consecuencias de estas tendencias.
dios de la guerra en sí misma se destaca como una franquicia AAA de gran éxito. La renovación de la generación actual que comenzó en 2018 fue un gran éxito y ahora hay señales de que un nuevo dios de la guerra esta en desarrolloposiblemente un juego principal ambientado en Egipto o un spin-off que puede sumergirse en otro género. Si bien los detalles aún son un misterio, hay mucho entusiasmo por la franquicia, pero uno de sus antiguos líderes ha sugerido que es posible que la industria deba alejarse de lanzamientos AAA tan importantes, al menos un poco.
El exdirector de un estudio de Santa Mónica dice que las grandes editoriales deberían “buscar diversificarse en Double-A y Single-A”
En una conversación con el desarrollador de juegos, Juinio, quien se desempeñó como codirector y director de desarrollo de productos de Santa Monica Studio hasta junio de 2025, dijo que los principales editores de juegos se han centrado demasiado en los títulos AAA después de la pandemia. Juinio expresó su creencia en “el poder de la creatividad y la innovación” en los juegos, y dijo que mirar más allá de los proyectos de gran presupuesto para explorar juegos de menor inversión pero más experimentales podría producir los tipos de resultados que desean los estudios. Es fácil ver de dónde viene esa línea de creencia, como el año pasado, Ficción dividida vendió más de cuatro millones de copias en apenas unos meses, mientras que los principales títulos de EA como Dragon Age: La Guardia del Velo y EA Sports FC 2025 no cumplió con las expectativas.
Al mismo tiempo, Juinio no escribió completamente sobre juegos AAA, destacando una recompensa “potencialmente muy grande” cuando un título costoso con un ciclo de desarrollo largo funciona bien. Sin embargo, enfatizó que invertir más recursos en este tipo de juegos sin diversificarlos en otros proyectos, quizás más creativos, puede no ayudar a romper el ciclo de despidos, cierres y cancelaciones que arrasa la industria. A pesar de algunos lanzamientos masivos recientes, los tiempos no han sido favorables para el sector del juego, con Microsoft despide a miles de empleados en 2025 y muchos desarrolladores verán sus puertas cerradas y proyectos enlatados.
Por ahora, no parece que los juegos AAA vayan a ninguna parte ni se hagan más pequeños. Hay muchos juegos próximos con presupuestos de cientos de millones, con GTA 6 Se rumorea que tiene un presupuesto de mil millones de dólares.por lo que será interesante ver cómo se desarrollan y afectan a la industria. Por supuesto, todavía quedan historias de éxito independientes por ver, como lo demuestra Hollow Knight: Canción de seda. El futuro es incierto, pero al menos algunos veteranos de la industria creen que los juegos necesitan diversificarse para prosperar.
Fuente: https://www.gamedeveloper.com/business/former-santa-monica-studio-boss-says-major-publishers-need-to-diversify-beyond-triple-a