

Sony confirmó que Fantasma de Yotei ha conseguido superar las ventas de su predecesor y ha contribuido “significativamente” a los resultados financieros globales de la empresa. Sucker Punch Fantasma de Yotei ha tenido mucho éxito después de su lanzamiento el 2 de octubre de 2025. Además de excelentes críticas, Fantasma de Yotei fue nominado a numerosos premios de fin de año, y claramente logró ser también un gran vendedor para Sony.
Según se informa, la exclusiva de PlayStation 5 también tuvo un comienzo muy fuerte, con informes que indican que Fantasma de Yotei obtuvo más de 140 millones de dólares en ingresos sólo 3 días después del lanzamiento. Eso significaría que Fantasma de Yotei pudo recuperar su presupuesto de desarrollo dos veces, aunque en ese momento parecía que el juego estaba ligeramente por detrás de su predecesor en términos de ventas. Resulta que parece que el juego continuó vendiéndose muy bien, probablemente por eso Sony estaba tan emocionado con él, considerando que era el gran título insignia para el cuarto trimestre de 2025 y representaba una gran parte de sus resultados financieros de fin de año.
‘Me entristeció el día que tuve que matar a ese’ Ghost of Yotei eliminó una característica importante antes de su lanzamiento
El director creativo de Ghost of Yotei, Jason Connell, reveló una característica que se redujo mucho antes del lanzamiento, pero que finalmente fue la decisión correcta.
Ghost of Yotei ha superado en ventas a Ghost of Tsushima
El director financiero de Sony, Lin Tao, confirmó recientemente que Ghost of Yotei vendió 3,3 millones de unidades durante los primeros 32 días que salió a la venta. Mejor aún, Tao reveló que “Ghost of Yotei, un título destacado que lanzamos en octubre, superó las ventas del título anterior en el mismo período de tiempo y contribuyó significativamente a los resultados financieros del trimestre”. Por “mismo período de tiempo”, se supone que Tao hace referencia Fantasma de TsushimaLos primeros 32 días de estar a la venta también, aunque el juego eventualmente alcanzaría los 5 millones de copias vendidas en poco menos de 4 meses.
Lo que hace esto aún más impresionante es que cuando Fantasma de Tsushima lanzado para PlayStation 4la consola ya llevaba 7 años en el mercado en ese momento y tenía una base de jugadores más grande que la PlayStation 5 actualmente. No solo eso, 2020 también estuvo cerca del comienzo de la pandemia de COVID-19, que experimentó un auge masivo para la industria de los juegos cuando las personas se vieron obligadas a quedarse en casa durante los cierres, lo que provocó que se compraran y jugaran más juegos. Fantasma de Yotei pudo aprovechar esa franquicia existente y al mismo tiempo venderla por $ 70 o $ 10 más que la base original Fantasma de Tsushima punto de precio. Está claro que este buen comienzo probablemente sea sólo el comienzo, ya que se espera que Fantasma de Yotei hará lo mismo y se lanzará para PC en un futuro próximo, tal vez en el primer aniversario del juego con actualizaciones específicas para PC también.
Naturalmente, ha habido muchas comparaciones entre ambos juegos, probablemente debido a la configuración similar de Fuedal Japan, incluso si Yotei tiene lugar más de 300 años en el futuro en una ubicación completamente nueva y con un protagonista completamente diferente. Sucker Punch incluso se sumó al discurso antes del lanzamiento del juego en 2025, ya que el director del estudio Sucker Punch, Brian Fleming, confirmó que Fantasma de YoteiEl presupuesto rondaba los 60 millones de dólares.prácticamente igual que su predecesor. En comparación con otros juegos de estilo AAA, el presupuesto es relativamente pequeño, lo que probablemente ayudó a aumentar la rentabilidad del juego tanto para Sucker Punch como para Sony.
—
Comenzar
—
2026 probablemente también será un gran año para Fantasma de Yoteicon más contenido listo para lanzar. Sucker Punch ya ha confirmado el regreso del modo cooperativo Leyendas para Fantasma de Yoteiun popular complemento gratuito que regresa desde Fantasma de Tsushima. Los detalles siguen siendo escasos y Sucker Punch no ha insinuado una posible fecha de lanzamiento, pero los fanáticos saben que el contenido incluirá misiones de historia para dos jugadores, así como las clásicas partidas de supervivencia para cuatro jugadores. Los jugadores pueden seleccionar una de las cuatro nuevas clases, construir su personaje e intentar derrotar versiones demoníacas masivas de Yotei Six, además de nuevos enemigos.
