
Fantasma de Yotei: Leyendas es algo que muchos jugadores han estado esperando desde que salió el juego base el año pasado. Fantasma de Tsushima introdujo su modo Leyendas unos meses después de su lanzamiento en 2020, y sigue siendo algo que atrae a una gran cantidad de jugadores. Cuando cayó Legends, no pensé eso Fantasma de Tsushima Podría ser igualmente satisfactorio fuera de su historia, pero rápidamente me demostraron que estaba equivocado. Nos mantuvo a mí y a mis amigos ocupados durante horas durante la pandemia de COVID, así que Fantasma de Yotei: Leyendas es algo que he estado anticipando.
Ahora que Legends está aquí, es un recordatorio de por qué este tipo de modo multijugador funciona tan bien. En primer lugar, es una actualización gratuita del juego base. Sólo por eso vale la pena al menos intentarlo. Sin embargo, el pensamiento principal que me viene a la mente es que este debería ser el estándar para muchos desarrolladores en lugar de intentar crear juegos de servicio en vivo. Los planes de servicio en vivo de Sony realmente han sido impredecibles, y Fantasma de Yotei: Leyendas podría ser la clave para que la empresa tenga más éxito con estos objetivos en el futuro.
Intentar perseguir al dragón del servicio en vivo ha provocado mucha fatiga y cierres prematuros
Sony no es la única empresa que aparentemente ha estado empeñada en crear un juego que podría ser el próximo fortnite. El mercado de juegos de servicio en vivo lleva años saturado, pero eso no ha detenido a las empresas. Puede que Sony sea solo una de las muchas entidades que intentan forzar un nuevo juego de servicio en vivo al centro de atención de la cultura pop, pero la compañía se ha enfrentado a algunos de los problemas de desarrollo más notables en lo que respecta al género. Ya sea que se trate de un cierre anticipado o una cancelación antes del lanzamiento, las ambiciones de servicio en vivo de Sony definitivamente no han ido según lo planeado.
Equilibrar los promedios críticos
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Equilibrar los promedios críticos
Fácil (6)Medio (8)Difícil (10)
Principales juegos de Sony con servicio en vivo que se lanzaron, cerraron, cancelaron o aún están en desarrollo
- Helldivers 2 (Liberado)
- Maratón (Liberado)
- Concordia (Liberado, luego cerrado)
- Juego limpio$ (Aún en desarrollo)
- Reunión de cazadores de horizontes (Aún en desarrollo)
- Escisión de God of War (Cancelado)
- Proyecto sin nombre de Bend Studio (Cancelado)
- Escisión de Twisted Metal (Cancelado)
- Escisión de Spider-Man (Cancelado)
- El último de nosotros en línea (Cancelado)
- Recuperación del nombre en clave (Cancelado)
Entonces, Sony solo ha tenido éxito con dos de sus títulos de servicio en vivo planeados. Helldivers 2 ha sido una de las mejores demostraciones de cómo hacer servicio en vivo, y MaratónEl lanzamiento también ha sido un éxito hasta el momento. Puede que no esté ganando Helldivers 2 números de lanzamiento, pero definitivamente es más exitoso que el fracaso más notorio del servicio en vivo de Sony. Concordiael cierre fue una de las historias de juegos más importantes de 2024 cuando se cerró solo dos semanas después de su lanzamiento. Más allá de Sony, hay muchos otros juegos de servicio en vivo que no cumplieron con las expectativas.
Otros juegos de servicio en vivo notables que cerraron o finalizaron el soporte posterior al lanzamiento
- Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia (Soporte posterior al lanzamiento finalizado)
- caída roja (Soporte posterior al lanzamiento finalizado)
- Los Vengadores de Marvel (Soporte posterior al lanzamiento finalizado)
- La caída de Babilonia (Cerrar)
- Himno (Cerrar)
- Alta guardia (Cerrar)
Alta guardia siendo cerrado Recientemente fue otro ejemplo desafortunado de cuán saturado se ha vuelto este género. Mientras Alta guardia obtuvo algunos números impresionantes en el lanzamiento, no logró que los jugadores regresaran. Ese es el alma de este tipo de juegos, y es más difícil mantener esa consistencia año tras año. con juegos como supervisión y fortnite Para reinar supremo en estos espacios, se necesita algo verdaderamente único, como Helldivers 2para destacar realmente.
Por qué Ghost of Yotei: Legends debería ser el modelo multijugador en el futuro
Para devolver las cosas específicamente a Sony, la compañía ha construido su reputación sobre la base de fantásticas experiencias para un jugador con narrativas ricas. Algunos de los mejores juegos de Sony son títulos como Inexplorado, El último de nosotros, dios de la guerra, Horizontey El Hombre Araña de Marvel. Fantasma de Yotei y Fantasma de Tsushima también están fácilmente en esa lista ahora. El modo Leyendas simplemente permite una opción multijugador sin el resultado devastador de provocar cierres del juego. En algunos de estos casos, los cierres y cancelaciones del servicio en vivo también provocan el cierre de los estudios. Se está volviendo realmente agotador ver historias decepcionantes como la reciente noticia de Cierran Bluepoint Studios. Hubo varios factores que influyeron en el cierre del estudio, pero es importante señalar que se estaba trabajando en el dios de la guerra Escisión del servicio en vivo. Entonces, es posible que la cancelación de ese proyecto haya ayudado a tomar la decisión de cerrar Bluepoint Studios.
Hermen Hulst, director ejecutivo de PlayStation Studios declaró en un memorando después de cerrar Bluepoint Studios que la compañía ha tenido que tomar decisiones difíciles debido a “operar en un entorno industrial cada vez más desafiante”. Realmente ha sido un momento complicado para la industria de los juegos, pero también es por eso que centrarse tanto en el servicio en vivo ya no es una buena idea. Es simplemente demasiado arriesgado y Sony y otros estudios importantes tendrán que dar un giro.
Modos multijugador como Ghost of Yotei: Legends pueden permitir a los desarrolladores tener su pastel y comérselo también
Si la mayoría de los desarrolladores simplemente se concentraran en juegos para un jugador bien hechos y trataran el modo multijugador como algo extra para disfrutar en lugar de la experiencia central, la pérdida no sería tan drástica si el modo multijugador no se popularizara. El último de nosotros‘ Modo facciones es un gran ejemplo de esto. Después de tantos años, la audiencia de Factions ya no está ahí, pero todos pueden seguir jugando. El último de nosotros. No se ha perdido en el tiempo sólo porque no pudo acumular el número de jugadores esperado.
Este enfoque tampoco significa que las funciones de servicio en vivo no sean imposibles. Si el modo multijugador de un juego resulta ser un éxito, entonces compañías como Sony pueden capitalizarlo fácilmente y agregar nuevas funciones y pases de batalla para monetizar algunos aspectos. Cierres de juegos de servicio en vivo van a seguir sucediendo. A menos que un estudio tenga suerte, ya no es un modelo sostenible a largo plazo. Juego limpio$ y Reunión de cazadores de horizontes Serán grandes lanzamientos para Sony, simplemente porque podrían obligar a la compañía a repensar cómo se aborda el modo multijugador. Sólo el tiempo lo dirá, pero es de esperar que el futuro del modo multijugador se parezca mucho más a Fantasma de Yotei: Leyendas.

