

Cuando se trata de carreras, hay pocas que sean tan desafiantes como la actuación. Como es uno de los campos más competitivos que uno puede elegir, intentar convertirse en actor cuando tantos otros tienen el mismo objetivo ya es bastante difícil, pero mantener esa carrera exige una combinación aún más rara de paciencia, disciplina y resiliencia. Para muchos artistas, el proceso se convierte en un ciclo constante de audiciones, rechazo y superación personal, donde el éxito nunca está garantizado y el progreso a menudo se reduce a centímetros en lugar de millas. Impacto de GenshinPaul Castro Jr. es un actor de voz en juegos Sin embargo, quién realmente disfruta de ese desafío, ya sea conseguir el puesto adecuado o venderlo una vez reservado.
Conocido principalmente por sus papeles en NEO: El mundo termina contigo y Impacto de Genshin Como el protagonista Rindo Kanade y el personaje jugable Freminet, respectivamente, Paul Castro Jr. es tan fanático de los juegos como de la actuación. Para él, sin embargo, la alegría de la carrera que eligió no está limitada por su éxito, sino que se encuentra principalmente en el desafiante camino que toma para llegar allí. En última instancia, esa perspectiva influye en la forma en que Castro aborda ambos lados de su vida creativa. La misma mentalidad que lo empuja a aceptar el rechazo y las pocas probabilidades como actor también impulsa la forma en que aborda juegos difíciles como Claro oscuro: Expedición 33donde la perseverancia y la paciencia a menudo importan más que jugar las cosas de la manera “correcta” o esperar hasta que los números estén a su favor.
Paul Castro Jr. de Genshin Impact compara el desafío de actuar con superar el claro oscuro: las peleas de jefes de la Expedición 33
Durante una entrevista reciente con Naomi Kyle en Game Rant’s Character Select, Paul Castro Jr., voz de Freminet en Impacto de Genshinprofundizó en su pasión por la actuación, que en definitiva radica en el desafío que conlleva. En su opinión, la parte más satisfactoria de ser actor no es el éxito que conlleva, sino la búsqueda de ese éxito. En última instancia, aunque Castro probablemente espera que su viaje le conduzca a la prominencia en el campo, parece tener un punto de vista muy equilibrado al respecto y considera que la verdadera recompensa será la dificultad más que la victoria.
“¿No nos gusta a todos los desafíos hasta cierto punto?” Castro afirmó cuando se le preguntó sobre su aparente amor por un buen desafío. “Tal vez algunas personas no lo hagan; les gusta la calle fácil. Pero para mí, encuentro muy gratificante cuando algo es difícil, y ya sea que lo logres o no, la búsqueda del éxito es muy gratificante”.
Esa filosofía se trasladó casi a la perfección a una sesión de juego reciente que terminó reflejando la perspectiva de Castro sobre actuar de una manera inesperada. Mientras viajaba, se encontró profundamente inmerso Claro oscuro: Expedición 33enfrentando encuentros con jefes que estaban claramente diseñados para ser abordados más adelante. En lugar de alejarse o esperar hasta que el juego dijera que estaba listo, Castro trató la situación de la misma manera que aborda una audición o un papel exigente. Se centró en el dominio y la repetición, confiando en que la habilidad y la perseverancia podrían compensar la falta de poder, incluso si el éxito no estaba garantizado.
“Estaba en el avión el otro día y estaba jugando Expedición 33”, explicó Castro. “Y hay estos peleas de jefes que te presentan situaciones en las que definitivamente no eres lo suficientemente fuerte para hacerlo tan temprano en el juego. Pero pensé: ‘Si paro o esquivo cada ataque, creo que podría vencer esto ahora mismo’. Y entonces pasé un viaje en avión de 8 horas haciendo eso. Y terminé siendo uno de los primeros jefes”.
Castro hizo bien en acercarse Claro oscuro: Expedición 33El jefe pelea de esa manera, ya que el juego permite a los jugadores abordar desafíos que no deben superar tan pronto. Hay muchos jefes en el juego que los jugadores pueden encontrar al explorar lugares fuera de lo común, solo para darse cuenta de que no están bien equipados, tienen poca potencia y no están preparados para ello. Sin embargo, con suficiente paciencia, muchas de estas batallas se pueden ganar simplemente parándolas y esquivando el camino.
Para Castro, esa historia resume claramente cómo ve ambos actuación y juegos. No se trata de esperar condiciones perfectas o victorias garantizadas, sino de presentarse, recibir el golpe, aprender el ritmo y volver a intentarlo. Ya sea que esté en una cabina, en una sala de audiciones o encerrado en una pelea perdida en un avión, encuentra satisfacción en el desafío en sí y en ver lo que sucede cuando el esfuerzo es la única arma con la que tiene para luchar.
- Liberado
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28 de septiembre de 2020
- JERS
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Referencia a adolescentes/alcohol, Violencia de fantasía, Compras dentro del juego (incluye elementos aleatorios), Los usuarios interactúan
