
Después del último avance del juego para el próximo Generación Atlas generó preocupaciones sobre problemas de velocidad de fotogramas, el director del juego aseguró a los fanáticos que el equipo de desarrollo está trabajando en la optimización. Generación Atlas fue considerado por muchas personas como una de las revelaciones más intrigantes del Summer Game Fest 2026, y dado que proviene del aclamado creador de juegos como ICO y Sombra del colosoDe hecho, generó entusiasmo entre los jugadores de todo el mundo.
La parte que preocupó a la mayoría de los fans en Generación Atlas‘El nuevo tráiler fue la escena del rodaje. En este breve momento, se muestra al protagonista usando un arma futurista, lo que marca una novedad en el trabajo de Ueda. Sin embargo, el tiroteo, según los fanáticos preocupados, parecía fuera de lugar. Si bien muchos reconocieron que las imágenes probablemente provenían de una versión inicial pre-alfa, las preocupaciones aún eran difíciles de descartar. Tampoco ayudó que algunos fanáticos señalaran los juegos anteriores de Ueda, incluido el original Sombra del colososufrió problemas de velocidad de fotogramas.
Fumito Ueda dice que el equipo está al tanto de las piezas ‘no completamente optimizadas’ en el tráiler de Gen Atlas Nuestro equipo es muy consciente de que algunas partes del tráiler no estaban completamente optimizadas.
Hablando con un jugador de PCel director reconoció que algunas escenas de juego en Generación Atlas‘Tráiler del Summer Game Fest Parecía sufrir problemas de velocidad de fotogramas. “Nuestro equipo es muy consciente de que algunas partes del remolque no estaban completamente optimizadas”, afirmó. Según Ueda, el equipo de GenDesign dio prioridad a brindarles a los fanáticos una idea del mundo del próximo juego a pesar de que el proyecto aún está sin terminar. en un entrevista separada con 4GamerUeda se hizo eco de esos comentarios y explicó que “fue difícil crear un vídeo promocional en paralelo con el desarrollo del juego, y que (el equipo) apenas logró lanzarlo a tiempo para el anuncio”.
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Todos los juegos anteriores de Ueda han sido lanzados. exclusivamente en consolas PlayStation. Generación Atlas será su primer título que se lanzará de forma nativa en PC, razón por la cual las preocupaciones sobre los problemas de velocidad de fotogramas han llamado más la atención. Afortunadamente, Ueda ha asegurado a los fans que los ingenieros de GenDesign eventualmente ayudarán a que el juego alcance los estándares que satisfagan las expectativas de los fans.
Al momento de escribir este artículo, el juego no tiene una fecha límite de lanzamiento específica. En teoría, esto debería darle al equipo suficiente tiempo para continuar optimizando. Generación Atlas según sea necesario. Dicho esto, muchos fans esperan ver Generación Atlas entre los Próximos juegos AAA programados para su lanzamiento en 2027.
Ueda también ha arrojado algo de luz sobre el misterioso título del juego, Generación Atlas. En declaraciones a 4Gamer, el director explicó que “Atlas” tiene varios significados. Si bien puede evocar la imagen de la figura mitológica griega, también es el nombre de la primera vértebra de la anatomía humana, el hueso que conecta la cabeza con el cuerpo. En el juego, el protagonista puede montar la cabeza de un robot gigante, y esa cabeza aparentemente puede revivir robots inactivos después de adherirse a ellos, como si simbólicamente restaurara sus vértebras superiores. Dicho esto, muchos aspectos de la próximo juego de mundo abierto permanece en secreto por ahora, y los fanáticos deberán esperar futuros anuncios de GenDesign para obtener más información.
- Desarrolladores
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GenDesign
- Número de jugadores
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