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El creador original critica Gears of War: E-Day

El creador original critica Gears of War: E-Day



Después de una demostración del juego para el próximo Gears of War: Día E fue revelado durante Xbox Games Showcase, uno de los creadores originales de la franquicia, Cliff Bleszinski, recurrió a Twitter para compartir sus pensamientos. Si bien Bleszinski no participa en la producción de Gears of War: Día Eanteriormente trabajó como diseñador principal en las tres primeras entregas, lo que le da a sus comentarios sobre la nueva versión un peso extra.

Gears of War: E-Day es oficialmente una exclusiva de la consola Xbox, fecha de lanzamiento confirmada

Gears of War: E-Day confirma oficialmente su condición de exclusivo de la consola Xbox así como su fecha de lanzamiento.

El ex diseñador principal de Gears of War comparte sus pensamientos sobre el E-Day

“Esos Locust están muriendo muy fácilmente, solo digo”, se lee uno de los tweets recientes de Cliff Bleszinski. Su publicación probablemente se refiere a la jugabilidad de combate de Gears of War: Día E revelado durante Xbox Games Showcase, donde se ve a Marcus Fenix ​​derribando Locust Drones. Para explicar mejor su punto, Bleszinski añadió que cuando Randy Pitchford interpretó el original engranajes de guerradijo: “Vaya, esto es un molinillo, ¿eh?” El ex diseñador del juego también afirmó: “Locust debería tener una piel y una armadura gruesas, y el circuito de retroalimentación del juego debería evolucionar para reflejar eso”.

Esos Locust están muriendo muy fácilmente, solo digo.

¿Cuál es esa arma?

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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

En respuesta a su publicación, algunos fanáticos sugirieron que los Drones no parecen difíciles en la demostración porque probablemente se juegue en modo fácil. Sin embargo, Bleszinski respondió que ese no es el punto. Cuando otro fan señaló que los enemigos en la demostración tienen “cero reacción a las balas”, el diseñador del juego respondió diciendo: “Para ser honesto, esa es mi gran nota”. En otras palabras, a Bleszinski no parecía preocuparle la rapidez con la que Gears of War: Día ELos enemigos tipo Locust mueren, sino más bien con la falta de retroalimentación de animación y cómo reaccionan cuando reciben daño.

Cliff Bleszinski elogió Gears of War: E-Day también

Aparte de la pequeña nota sobre Día electrónicoenemigos, Bleszinski tenía muchas cosas positivas que decir sobre la próximo juego AAA. “Día electrónico “Se ve genial”, se lee en otro de sus tweets. “Increíble conjunto de características, excelentes mejoras tecnológicas y, lo más importante, parece que tiene corazón”, continuó. También elogió al desarrollador The Coalition, diciendo: “La visión más amplia de lo que The Coalition ha estado haciendo es emocionante”.



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