

Algunos mundos empiezan sombríos, como Residente malvado 2en el que Leon o Claire se despertarán con una pesadilla en Raccoon City. Ese es un buen ejemplo de juego de terror, pero hay otros como Shin Megami Tensei 5un juego de rol, que también se vuelve inmediatamente aterrador después de la configuración inicial.
Otros juegos, desde ejemplos más de terror hasta más juegos de rol, se toman su tiempo. Los juegos que se toman su tiempo para cambiar sus mundos a lo grande pueden hacer más para inquietar a los jugadores que los juegos que comienzan de manera espeluznante. Estos son sólo algunos ejemplos para mostrar cómo hacerlo. Para explicar completamente lo que está sucediendo, es necesario que haya algunos spoilers con lo siguiente.
Entonces habrá spoilers.
Encuentra los 10 pares
Comenzar
Encuentra los 10 pares
colina silenciosa f
Las flores rastreras
Comencemos con un juego de terror reciente. colina silenciosa fque resume perfectamente esta idea. Los jugadores son una chica de secundaria, Hinako, que vive sus días. en el Japón de los años 60 en un pequeño pueblo llamado Ebisugaoka. Una vez que salen de su casa, las cosas empiezan a ponerse un poco inquietantes ya que toda la ciudad está tranquila pero también aparentemente normal. Finalmente, uno de los amigos de Hinako muere después de que un parásito rosado parecido a una planta comienza a propagarse.
Los jugadores explorarán Ebisugaoka, lucharán contra monstruos y encontrarán notas de ciudadanos que aparentemente lo abandonaron todo. Cuanto más avanzan en la campaña, más infección tendrá la ciudad por este parásito parecido a una planta y más monstruos aparecerán. Además, el atuendo de Hinako se deteriorará a medida que avanza la historia y su mente comenzará a desvanecerse, mostrando signos de que ella también está sucumbiendo a la maldición de la ciudad de alguna manera.
Persona 3 recarga
Una enfermedad apática
Persona 3 recargaa remake del clásico de PS2está ambientada en Japón y sigue a un grupo de adolescentes superdotados. Durante una hora especial que suena después de la medianoche, la Hora Oscura, pueden ver lo que otros no pueden. Los jugadores deben explorar una mazmorra llamada Tartarus con la esperanza de resolver el misterio detrás de la Hora Oscura, mientras los ciudadanos normales continúan transformándose en ataúdes y durmiendo durante todo esto.
La prolongada maldición de la Hora Oscura está provocando que las personas normales padezcan el síndrome de apatía, que agota su deseo por cualquier cosa, ya sea amor, comida o motivación laboral. Cuanto más avancen los jugadores, más personas en la ciudad comenzarán a mostrar síntomas del síndrome de apatía. Con el tiempo, esto reducirá las ubicaciones como señal de que las cosas están a punto de mejorar o empeorar. El remake es mejor para ver los efectos porque las consolas pueden mostrar más personajes en pantalla a la vez en comparación con la PS2.
transmitido por la sangre
Ver para creer
transmitido por la sangre es un terror gótico Soullike eso ya comienza en un once en términos de vibraciones espeluznantes, pero a partir de ahí solo se vuelve más intenso. Como cazador, los jugadores tienen que eliminar monstruos con la esperanza de intentar salvar la mayor cantidad posible de almas atrapadas dentro de sus hogares. Según el progreso y las interacciones, es posible guardar algunos de ellos.
Hay una estadística llamada Insight en el juego, donde cuanto más progresen los jugadores, más subirán de nivel hasta el punto en que eventualmente verán la verdad. Con Insight completo, los jugadores pueden ver monstruos sacados directamente de una novela de HP Lovecraft que se elevan sobre estructuras como dioses benévolos. La primera vez que aparezcan seguramente provocará escalofríos incluso en los héroes más valientes.
Final Fantasy 7
Nublado con probabilidad de meteorito
Final Fantasy 7 tiene un efecto de montaña rusa en términos de cómo los jugadores percibirán el mundo. Comenzarán en una ciudad en expansión, Midgar, que alberga mucha suciedad, ya que la mayor parte de la sociedad vive en barrios marginales, mientras que los ricos viven pacíficamente en los hogares más ricos. Una vez que los jugadores abandonan Midgar, pueden ver el daño. Shinra, la compañía eléctrica de Midgarle ha hecho al planeta que lo rodea, mientras que el resto del mundo es más exuberante.
Avanzando rápidamente hasta la mitad del camino, las cosas se vuelven inquietantes cuando el antagonista del juego, Sephiroth, invoca un meteoro gigante para destruir el planeta. Además, los titanes llamados Armas comenzarán a deambular por el mapa mundial. Mirar al cielo y recordar una fatalidad segura, junto con la posibilidad de encontrar un monstruo del tamaño de un Kaiju, no llenará exactamente de confianza a los jugadores.
Alan Wake 2
De las cataratas brillantes a las oscuras
Alan Wake 2 tiene lugar en dos planos de existencia. El nuevo personaje, Saga Anderson, es un agente del FBI enviado a la ubicación del primer juego, Bright Falls, en Washington, para resolver un asesinato. A medida que investiga, la ciudad se vuelve más inquietante con más oscuridad, monstruos y corrupción arrastrándose.
En una dimensión alternativa, el titular Alan Wake está atrapado en una ciudad que se parece a Nueva York, donde es perseguido por fuerzas de las sombras. Su mente se desvanecerá y las sombras comenzarán a mostrar más signos de agresión en su búsqueda de escapar. Cómo las dos historias encajan es un misterio que los jugadores deben resolver, lo que lleva a un gran suspenso.
12 minutos
Distorsión del tiempo
12 minutos es un juego de bucle de tiempo eso comienza simplemente con un hombre anónimo que regresa a casa con su esposa. Los dos pueden disfrutar juntos de una agradable cena antes de que un policía los interrumpa y quiera que su esposa lo acompañe, pase lo que pase. Después de que el incidente salga mal, los jugadores se despertarán como el hombre y tendrán que revivir esos doce minutos nuevamente.
Cuanto más transcurra el bucle temporal, empezarán a ocurrir cosas más extrañas a medida que los jugadores desvelen nuevos secretos sobre lo que sucede entre los dos personajes y lo que se esconde en el apartamento. A veces, puede ser difícil entender qué tienen que hacer los jugadores para progresar, lo que puede causar que los jugadores sufran su propio colapso mental, como si ellos también estuvieran atrapados en un bucle de tiempo. El final, que sí se bifurca, no es precisamente feliz en ningún escenario.
.hack//Infección
Pérdida de datos
Este ejemplo es un poco diferente a los demás porque requiere cuatro juegos para mostrar cómo se producen los cambios entre cada entrada. .hack//Infección es el primer juego, en el que el héroe, Kite, recibe un objeto especial en un MMO falso llamado The World. Hay un error de datos dentro del juego que está provocando que los jugadores entren en coma en el mundo real.
Con el regalo de Kite, el Brazalete Crepuscular, puede piratear enemigos con micrófonos para hacerlos más seguros. A medida que continúen los juegos interconectados, el mundo se volverá cada vez más corrupto, aumentando el volumen de enemigos con errores y reduciendo el número de jugadores en las áreas HUB. El juego final, .hack//Cuarentenamuestra lo inquietante que es estar en un MMO sin apenas nadie en él. Es algo digno de ver. Si tan solo esta cuadrilogía épica de PS2 pudiera ser experimentada por más jugadores hoy en día con una colección remasterizada o algo así.
