Site icon psxb.us

Juegos con los sistemas de combate más profundos y difíciles de aprender

Juegos con los sistemas de combate más profundos y difíciles de aprender



Hay muchos juegos con sistemas de combate brillantes, especialmente juegos de rol, pero a veces son demasiado densos para aprenderlos fácilmente. Espacio infinito es un buen ejemplo de combate en la DS eso tiene combate táctico de naves espaciales, y el lugar donde los jugadores coloquen a los miembros de su tripulación afectará lo que puedan hacer. Asesino7 es un híbrido complejo en tercera persona y primera persona de la generación GameCube con muchas cosas sucediendo entre las siete personalidades asesinas diferentes.

Juegos de rol con sistemas de combate que premian la precisión sobre las estadísticas

¿Crees que los juegos de rol solo recompensan las configuraciones al máximo? Piensa de nuevo. Desde las posturas de Nioh hasta los puntos débiles de Monster Hunter, la precisión y el tiempo mandan en estos juegos.

Estos son sólo algunos ejemplos, pero los otros diez son aún más complejos por multitud de razones. No son injugables de ninguna manera, y no es que NADIE haya podido descifrar estos conceptos de combate. Simplemente no son algo que todos hayan podido dominar.

Cazador de monstruos salvajes

Una curva de aprendizaje profundo

Cazador de monstruos salvajesy el otro cazador de monstruos juegosson algunos de los juegos de rol de acción más complicados que existen. Los jugadores tienen catorce armas para elegir, cada una con su propia curva de aprendizaje significativa, desde el hacha espada hasta el arco.

Una novedad en este juego son los puntos débiles, que son bastante fáciles de explotar para la mayoría de las armas, pero también están los Power Clashes para finalizar combos. Con ataques básicos y aprendiendo cuándo esquivar, los jugadores pueden arreglárselas, especialmente con jugadores más hábiles que los ayudan en la cooperativa en línea.

Dissidia 012 Final Fantasy

Sólo sé valiente

Dissidia 012 Final Fantasy es un juego de lucha para PSP protagonizado por varios protagonistas y villanos de fantasía final. Es un juego de lucha en arena 3D y también un juego de rol, ya que los jugadores pueden equiparse con equipo antes del combate. Cuando los personajes comiencen una batalla, tendrán un conjunto de puntos de valentía y HP. Al atacar al otro jugador, puede robar puntos de valentía para fortalecer sus ataques.

Cuando un jugador tiene suficiente, puede abrirse paso y comenzar a dañar HP, lo que puede parecer fácil, pero nunca parece ser un juego de números uno por uno. Junto con los movimientos difíciles de realizar para cada personaje, este no es un luchador callejeropero los machacadores de botones aún pueden tener suerte.

El mundo termina contigo

Duplica las pantallas, duplica el dolor de cabeza

El mundo termina contigo es una acción única Juego de rol para DS de muchas maneras, una de ellas es el sistema Pin. En la pantalla inferior, el personaje principal, Neku, puede equipar Pines con diferentes habilidades que se pueden activar con diferentes indicaciones táctiles, desde barras rápidas hasta arrastrar el lápiz.

En la pantalla superior, el compañero de Neku, que cambiará entre capítulos, se puede controlar con el D-Pad y los botones frontales. Cualquiera que tuviera una DS sabe que esta configuración era contradictoria, pero afortunadamente, cualquiera que ignorara la pantalla superior estaba bien, ya que había formas de automatizar el socio.

Disgaea: La hora de la oscuridad

Un poco alejado del destino

Disgaea: La hora de la oscuridad es el primer juego de la serie RPG táctico y apareció por primera vez en PS2. En esencia, el juego es como otros juegos de rol tácticos con un sistema de clases, equipo y un mapa basado en cuadrículas. En la cuadrícula, las geodas de colores podrían afectar las estadísticas, como reducir la defensa en los cuadrados azules, que podrían desactivarse, pero hacer un seguimiento de cómo una geoda afecta a otra podría convertirse en un dolor de cabeza.

10 juegos con un combate tan bueno que arruina otros juegos para ti

Estos videojuegos realmente saben cómo mantener a los jugadores enganchados a su juego de combate, hasta el punto de que otros juegos se sentirán como una degradación.

Los jugadores también pueden recoger aliados o enemigos y lanzarlos. Los elementos tenían minimazmorras que los jugadores podían atravesar para subir de nivel, y había un sistema judicial que permitía a los jugadores esencialmente hacer trampa. Jugando Disgaea: La hora de la oscuridad Como un juego de rol táctico normal, funcionará bastante bien al final, pero puede requerir un esfuerzo adicional.

Resonancia del destino

Astuto como diablos y difícil de dominar

Resonancia del destino tiene uno de los sistemas de batalla más atractivos de cualquier juego por turnos, y esto ha sido así durante más de una década. Desafortunadamente, puede ser difícil ordenar a los tres miembros del grupo que realicen correctamente sus movimientos de alto octanaje sin castigo. Los tres miembros del grupo, formados por los mercenarios Zephyr, Vashyron y Leanne, empuñan armas.

Durante los turnos, los jugadores pueden ir a lo seguro y quedarse quietos, haciendo algunos tiros, o pueden correr y disparar. Realizar movimientos de acción mientras estás en movimiento puede causar más daño, pero si los miembros del grupo o los enemigos cruzan la ruta planificada de ese personaje, será un desastre. Se necesita mucho tiempo para sentirse lo suficientemente cómodo como para no perderse por completo y mucho menos comprender las cosas por completo.

patapón

Marcha al ritmo

patapón es un RTS basado en ritmo que comenzó en la PSP, en el que los jugadores son un dios que puede controlar lindos soldaditos que pertenecen a diferentes clases de armas. Diferentes tambores alterarán la forma en que actuarán estas criaturas, desde marchar hasta atacar y retirarse.

Debido a que todo esto funciona según el ritmo, puede resultar complicado mantener la cabeza fría en medio de una pelea perdida. Recordar qué ritmo hace qué en una batalla agitada puede hacer que el grupo pierda el ritmo y, por lo tanto, sea más difícil de controlar, lo que lleva a muchos fracasos en la misión. La remasterización facilitó un poco las cosas, pero aun así, no es un juego de estrategia en tiempo real o de ritmo que nadie pueda manejar.

Proyecto X Zona 2

Un luchador táctico

Proyecto X Zona 2 es otro juego de rol táctico que mueve personajes en una cuadrícula, pero es aún más loco que Disgaea: La hora de la oscuridad porque lo es un juego de rol cruzado entre personajes de Sega, Bandai Namco y Capcom. La mayoría de las unidades vienen en pares, como Jill y Chris de la serie Resident Evil, y en lugar de simplemente atacar en el mapa, el juego cambiará a una pantalla 2D donde los jugadores obtienen una cantidad determinada de energía para atacar al enemigo tanto como sea posible.

Es casi como un juego de lucha, ya que los jugadores pueden aprender a encadenar combos, especialmente si los personajes eligen un tercer personaje secundario para su unidad. La línea de ataques más básica funcionará si los jugadores no pueden entender el sistema combinado, pero las batallas durarán mucho más.

Romancing SaGa: Canción de juglar

Sin manos en este juego de rol

cualquier juego en el Saga La serie podría estar nominada, ya que no son juegos de rol por turnos para todos. Romancing SaGa: Canción de juglar es quizás uno de los más complicados y apropiados desde que se lanzó una remasterización reciente. Los jugadores pueden elegir entre ocho personajes diferentes, cada uno de los cuales comienza en diferentes áreas con varias configuraciones, algunas más difíciles que otras.

5 próximos nuevos juegos de rol con combates rápidos en tiempo real

El futuro parece jugoso para los fanáticos de los juegos de rol y combates en tiempo real llenos de acción. Esto es lo nuevo y lo próximo en ese frente.

Por ejemplo, Gray comenzará con un grupo mientras que Sif no, lo que hará que los encuentros sean más desafiantes al principio. Los personajes subirán de nivel según lo que hagan, por lo que atacar podría aumentar el poder, mientras que recibir un golpe podría aumentar el HP. Al azar, también se puede aprender una nueva habilidad en la batalla. Como la progresión es aleatoria y no tiene metros, puede ser mucho que asimilar, y eso sin mencionar la falta de orientación o el complicado sistema mágico. Rechinar los dedos, cruzar los dedos y esperar lo mejor podría ser suficiente para que los jugadores salgan adelante.

Kid Icarus: Levantamiento

Un plan de control difícil

Kid Icarus: Levantamiento Fue el regreso de la franquicia a 3DS, que vio un juego por última vez en Game Boy. Había dos tipos de estilos de juego en el juego, que cambiaban de manera bastante uniforme. En algunos segmentos, los jugadores controlaban al héroe, Pit, en segmentos voladores sobre rieles similares a Star Fox, derribando enemigos con su arco y varios otros potenciadores.

También hubo combate terrestre, con un juego de hack-and-slash similar a corazones del reino. Los controles terrestres estaban bien, pero los controles aéreos eran limitados en la 3DS ya que los jugadores tenían que controlar a Pit con la palanca analógica y el lápiz óptico, y ninguna posición se sentía cómoda. Con un generoso control deslizante de dificultad, los jugadores podrían hacer que estos niveles sean muy sencillos a cambio de menos botín.

Kunitsu-Gami: El camino de la diosa

Un juego de estrategia en tiempo real samurái

Como patapon, Kunitsu-Gami: El camino de la diosa tiene ADN RTS, lo que significa que puede ser complejo diseñar estrategias en la batalla. Ambientado en una versión fantástica del Japón feudal, los jugadores deben proteger a una sacerdotisa a lo largo de las etapas mientras los demonios salen por las puertas. Los jugadores pueden atacar a estos demonios solos o convocando unidades aleatorias basadas en clases para ayudar.

Como es un juego en tercera persona y algunos mapas pueden ser más grandes, puede ser difícil realizar un seguimiento de cada acción, mientras se protege a la sacerdotisa. Cada misión es esencialmente una búsqueda de protección, y si la sacerdotisa sufre demasiado daño antes de poder sellar las puertas, se acabó el juego. Con esfuerzo en busca de mejoras y paciencia, los jugadores pueden avanzar, pero de ninguna manera es fácil.

5 juegos de rol por turnos con mejor combate que Clair Obscur: Expedición 33

Clair Obscur: Expedition 33 puede haber ganado el premio al juego de rol del año, pero ¿tiene mejor combate que algunos de los mejores juegos de rol de todos los tiempos?



Source link

Exit mobile version