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Juegos que revelan que nunca fuiste el héroe

Juegos que revelan que nunca fuiste el héroe



Hay muchos juegos que permiten a los jugadores elegir diálogos para convertirse en personajes buenos o malos. El sistema Karma en Fallout: Nueva Vegas es un buen ejemplo, que da a los jugadores una razón para volver a jugar el juego. También hay juegos en los que los jugadores interpretan conscientemente a un personaje villano en su historia de origen antes de que se vuelva malvado.

Los mejores juegos que te permiten ser el héroe o el villano

Ya sea que quieran ser el héroe que salva el mundo o destrozar el mundo como el villano aterrador, estos juegos les dan a los jugadores la opción de hacer ambas cosas.

Luego hay juegos aún más salvajes y raros en los que los jugadores piensan que son el héroe, pero un giro oscuro hacia el final revela lo contrario. Los siguientes juegos tensan un poco esta idea, pero los giros son realmente abundantes y es posible que algunos no los conozcan décadas después.

Habrá spoilers de todos los juegos en estos breves resúmenes.

Trenza

Déjala ir

Trenza es quizás el ejemplo más fácil de explicar, ya que el juego en sí es un plataformas de rompecabezas simples eso permite a los jugadores retroceder el tiempo si se equivocan. Esa mecánica es en realidad una pista porque todo el tiempo el protagonista, Tim, trabaja al revés. Está buscando a una princesa que está cautiva por un caballero y, cuando llega allí, los jugadores descubren el cambio de roles.

En realidad, el comportamiento obsesivo de Tim hacia la princesa obligó a un caballero a intervenir para protegerla y no al revés, lo cual fue una revelación descabellada para un juego de plataformas de finales de la década de 2000.

BioShock Infinito

¿Se mantendrá intacto el círculo?


BioShock Infinito

10/10

Liberado

26 de marzo de 2013

JERS

M de maduro: sangre y violencia intensa, lenguaje, temas sexuales leves, consumo de alcohol y tabaco

Motor

Motor irreal 3


BioShock Infinite La trama principal trata sobre un detective, Booker, que va al cielo para descubrir una utopía flotante, Columbia, donde cree que fue enviado allí para rescatar a una niña llamada Elizabeth de un gobernante tiránico llamado Comstock. En realidad, Booker es otra versión de Comstock y Elizabeth es otra versión de la hija de Booker, Anna.

Es una historia muy compleja de resumir, pero para conseguir el final “bueno”, los jugadores básicamente tienen que hacer que Booker elija morir en lugar de aceptar el bautismo. Al hacer esto, no se convertirá en Comstock y, por lo tanto, se romperá el ciclo de violencia. El bioshock Los juegos en general tienen finales divisivos como este.

Extraño del paraíso: origen de Final Fantasy

Una precuela desde el principio

Extraño del paraíso: Final Fantasy Origin se comercializó como una reinvención del primer fantasía final juego, pero como Soulslike. Como Jack, lideraría a los Guerreros de la Luz elegidos, pero a lo largo del juego, los jugadores notarían que algo no estaba bien. Al comienzo de la primera fantasía finallos Guerreros de la Luz tienen que enfrentarse a Garland, quien una vez también fue un héroe elegido, lo que luego lleva a los jugadores a descubrir sobre el bucle temporal y una entidad conocida como Caos.

Personajes del juego que son demasiado en sí mismos

Los personajes del videojuego son tan ensimismados y arrogantes que necesitan una revisión seria de la realidad antes de que su ego se vuelva visible desde el espacio.

eso es lo que Extraño del paraíso: Final Fantasy Origin se analiza con mayor detalle. Jack se convierte en Garland y se sacrifica, junto con sus compañeros de grupo, para actuar como villanos para que los verdaderos héroes algún día puedan realmente romper el ciclo. Cuando se trata de viajes en el tiempo en los juegos, las cosas pueden volverse complejas, pero de cualquier manera, la revelación en esta precuela secreta fue sorprendente.

Castlevania: Señores de las Sombras

La historia del origen de un villano

Castlevania: Señores de las Sombras se estableció como la entrada más antigua en el castillovania serie en este momento. Se trataba de Gabriel Belmont, que perseguía a los Señores de las Sombras titulares, jefes que controlaban monstruos en todo el país. Al matar a estos jefes, Gabriel tuvo que aceptar la oscuridad en su corazón, lo que lo llevó a convertirse en Drácula.

Más allá de la cultura pop, Drácula es el villano general de la castillovania serie, siendo el clan Belmont los guerreros elegidos para enfrentarlo. Castlevania: Señores de las Sombras fue una versión interesante de la historia el clan belmont ser tanto la causa como la cura de la maldición.

Lluvia Pesada

Adivina esto, detective

Lluvia Pesada es un emocionante juego de aventuras donde los jugadores pueden controlar cuatro personajes y las acciones presentadas en cada capítulo afectarán la historia. Ethan es, en última instancia, el personaje principal como el padre de un niño secuestrado llamado Shaun, quien tiene la tarea de resolver acertijos similares a Saw para recuperarlo del secuestrador conocido como el Asesino de Origami.

Norman es un agente del FBI que investiga el caso, Madison es periodista y Scott es un detective privado. Scott resulta ser el Asesino de Origami, lo que hace que las acciones que los jugadores cometen en sus capítulos adquieran un significado completamente diferente, pero en el final bueno, Scott recibe su merecido cuando Ethan y Shaun se reúnen.

La sombra del coloso (2018)

No hicieron nada malo

Sombra del coloso es un juego de acción y aventuras donde el héroe, Wander, tiene buenas intenciones. Para revivir a una niña llamada Mono, Wander roba una espada antigua para matar a Colossi en una tierra prohibida, según lo dicho por los dioses.

10 personajes de videojuegos que son la definición de legendario

Hay muchos personajes de videojuegos memorables, pero solo unos pocos que realmente pueden considerarse legendarios.

Estos Colosos eran en realidad buenos, por más amenazadores que parecieran, porque contenían partes de un espíritu maligno, Dormin, que este dios engañó a Wander para que reviviera, lo que lo llevó a su posesión. Afortunadamente, un grupo de guerreros logra volver a sellar a Dormin, Mono vuelve a despertar y descubre que Wander ha renacido como un bebé.

Operaciones especiales: la línea

Crímenes de guerra

Operaciones especiales: la línea está ambientada en Dubai, siguiendo las acciones del Capitán Walker y sus dos hombres, el primer teniente Adams y el sargento. Lugo. El objetivo del equipo es perseguir a un comandante ausente sin permiso llamado Konrad, que habla con Walker durante todo el juego, lo cual en realidad está todo en su cabeza.

Konrad murió hace mucho tiempo, y las acciones que Walker comete en el juego se deben a sus delirios sobre Konrad. Esta es la razón por la que el equipo de Walker actúa de manera extraña con él a veces, quienes mueren en el juego, mientras que el destino de Walker depende de los jugadores en función de varios finales, desde su muerte hasta su supervivencia como un héroe trastornado.

Una salida

Un antihéroe traicionado

Una salida es un juego cooperativo en el que Leo y Vincent, que se encuentran en prisión, acuerdan escapar, lo que en realidad es una parte muy pequeña del juego. El resto son ellos escapando de la policía y pasando por otras desventuras, todo lo que lleva a los dos hombres a perseguir a un jefe de pandilla llamado Harvey, quien preparó que Leo fuera asesinado en prisión.

Después de derribar el complejo de Harvey y recuperar un artefacto, Vincent revela que era un Agente encubierto del FBI todo el tiempo, quien convenció a Leo para que ayudara a vengarse de Harvey porque mató a su hermano. En un enfrentamiento culminante, ambos jugadores tendrán que matar al otro, por lo que quien interprete a Vincent resulta ser el malo de esta historia sobre antihéroes.

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