

¿Alguna vez jugaste un juego y pensaste que era demasiado largo o simplemente lo suficiente? Por ejemplo, The Witcher 3: Caza salvaje y Persona 5 son dos juegos notoriamente largosy sería difícil encontrar a alguien que dijera que esos juegos fueron demasiado cortos o que podrían haber sido más largos. En esos casos, en realidad se alargaron mediante DLC y expansiones.
Entonces, ¿qué juegos deberían obtener un aumento en el tiempo de juego que lo necesitan desesperadamente? Los siguientes juegos son perfectos tal como son, pero también son tan buenos que más hubieran sido aún mejores. Desde juegos de rol hasta juegos de disparos, imaginemos un mundo en el que estos juegos tuvieran más tiempo para brillar.
Zorro estrella 64
Ido antes de que te des cuenta
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Tiempo de juego promedio: 2 horas
Zorro estrella 64 Se puede completar en apenas dos horas, y eso es ser generoso, ya que es un juego muy corto. Aún así, es uno de los mejores juegos N64 de todos los tiempos, pero podría haber sido mejor si los desarrolladores lo hubieran convertido en un juego más amplio en lugar de simplemente seguir un camino establecido a través de disparos sobre rieles.
Cualquier niño que esperó para recuperarlo en su día, que era muy caro, como todos los juegos de N64, probablemente se sintió decepcionado por su duración y su valor de repetición. Incluso la versión 3DS no añadió mucho al juego principal, más allá de unos efectos 3D de gran apariencia.
Resident Evil 3 (2020)
Las extensas calles de Raccoon City
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Tiempo de juego promedio: 6 horas
Residente malvado 3tanto el original de PS1 como el remake de 2020, es una de las entradas principales más cortas de la franquicia. Como Jill Valentine, ella regresar a la ciudad de mapache intentar investigar a Umbrella por última vez, pero tienen otros planes en mente, enviando a un mutante experimental tras ella: Nemesis.
En el remake, los jugadores pueden recorrerlo fácilmente en aproximadamente seis horas con más acción que acertijos. El valor de repetición es alto gracias al corto tiempo de ejecución y a la posibilidad de comprar armas para la siguiente partida. Dicho esto, hubiera sido fantástico ver a Capcom ampliar aún más el alcance del juego original, alargando Raccoon City hasta convertirlo en un área más grande, interconectada y en expansión.
Caída del Titán 2
¡Por cierto, atrapa!
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Tiempo de juego promedio: 6 horas
Caída del Titán 2 durará aproximadamente tanto como Resident Evil 3 remake, pero se sentirá aún más corto porque es un shooter de alto octanaje que va de una escena a otra en un abrir y cerrar de ojos. Entre Jack y su robot sensible, BT, los jugadores dispararán a mechs y soldados enemigos por igual, luchando contra obstáculos como si estuvieran en un anime.
Es uno de los mejores juegos de disparos mecánicos de todos los tiempos, y les brinda a los fanáticos una idea del talento narrativo de Respawn Entertainment. No es inusual que las campañas de disparos sean tan cortas, ya que Obligaciones A menudo se repite este tiempo de juego, pero ciertamente hubiera sido mejor si la narrativa se hubiera tomado su tiempo para acelerarse. Quizás algún día, una tercera entrada pueda estar un poco más abierta.
Onimusha 2: El destino del samurái
Enfrentamiento samurái
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Tiempo de juego promedio: 9 horas
Onimusha 2: El destino del samurái fue lanzado primero para la PS2, y al igual que mayoría Onimusha juegoses increíblemente corto. La remasterización de 2025 lo hizo más accesible en las consolas, pero también hizo que fuera más fácil de manejar gracias a los controles fijos.
Las estimaciones sitúan el juego en alrededor de nueve horas, pero eso es ser increíblemente generoso, incluso con contenido secundario satisfactorio, ya que es más como un juego de cinco horas dependiendo de la familiaridad y el talento. Hay razones para volver a jugarlo, ya que hay decisiones ramificadas, pero no hay Nuevo Juego+, por lo que no es como si el progreso pudiera transferirse. Eso es algo que habría animado a los jugadores a seguir adelante en la remasterización, además de añadir más contenido.
halo 2
El suspenso maestro del Jefe Maestro
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Tiempo de juego promedio: 9 horas
Halo: combate evolucionado fue un gran problema, pero halo 2 Fue una sensación aún mayor en el lanzamiento con una campaña más grande y más modos multijugador. La adición de ciertas armas de doble empuñadura fue una nueva característica que ayudó a dispararse halo 2 popularidad también, pero la campaña tuvo un defecto.
El suspenso fue recibido con una respuesta divisiva ya que el juego simplemente terminó como si A Bungie se le acabó el tiempo. El suspenso fue aún peor ya que los fanáticos tuvieron que esperar tres años para obtener una resolución, por lo que en ese momento, Bungie podría haber alargado el juego para igualar las cosas.
Eva Parásita
Un grito por una gran manzana más grande
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Tiempo de juego promedio: 10 horas
Eva Parásita es un juego de rol único para PS1 que combina acción por turnos con vibraciones de terror de supervivencia. Como detective en ciudad de nueva yorklos jugadores recorrerían la ciudad luchando contra monstruos con varias armas, todas las cuales requerían munición.
Sin embargo, la munición era abundante, por lo que no era tan malo como un juego como Resident Evil. Por un lado, la apretada campaña hizo que New Game+ fuera atractivo para volver a jugarlo de inmediato y desbloquear una nueva mazmorra. Dicho esto, los fanáticos estarían de acuerdo en que si el juego tuviera la misma duración que un fantasía final juego, o se acercó, podría haber hecho Eva Parásita incluso mejor.
Mega Man Leyendas 2
Mejorado pero vacío
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Tiempo de juego promedio: 11 horas
Mega Man Leyendas 2 Fue una mejora con respecto al original porque ya no tenía lugar en una isla. Los jugadores podían llevar su aeronave a varias islas, desde ruinas tropicales hasta tierras cubiertas de hielo, lo que ayudó con la variedad de mazmorras.
Dicho esto, el juego tuvo aproximadamente la misma duración, por lo que el tiempo de juego no aumentó. En comparación con otros juegos de acción y aventuras de la época, como La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo, Mega Man Leyendas 2 se quedó corto. Además, como halo 2el suspenso ha estado matando fanáticos desde el año 2000.
Super Mario RPG
El primer juego de rol de Mario, rehecho
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Tiempo de juego promedio: 12 horas
Super Mario RPG: Leyenda de las Siete Estrellas es un clásico de SNES que fue una aventura corta y alegre por turnos, y el primero juego de rol para mario. Décadas más tarde, fue rehecho. como Super Mario RPG para Switch en 2023, pero no se agregó mucho más allá de algunas opciones de calidad de vida.
Una dificultad fácil y ataques grupales probablemente hicieron que el juego fuera aún más rápido, pero incluso en la dificultad normal, se puede superar en un fin de semana. Es una pena que no se haya descubierto un área completamente nueva, o que las áreas no se hayan ampliado, ya que los remakes deberían tener más oportunidades como Final Fantasy 7 Remakeespecialmente con juegos cortos.
Himno
No hay hoja de ruta a la vista
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Tiempo de juego promedio: 14 horas
himno Toda la carrera fue divisiva, ya que hubo muchos aspectos negativos y positivos de toda la experiencia. Por un lado, no había nada parecido como juego de servicio en vivo, gracias a los trajes mecanizados que los jugadores podían usar, algo así como jugar un juego de rol de Iron Man. La desventaja era que el centro de la ciudad era pequeño, con poca interacción con los NPC, lo cual era extraño para un juego de BioWare.
Además, la campaña principal fue muy corta, e incluso si los jugadores se sumergieran en cada contenido en el lanzamiento, solo habrían sido sesenta horas. Para un juego de rol para un jugador, sesenta horas es mucho, pero no como un juego de servicio en vivo. Las actualizaciones fueron lentas y no agregaron mucho a lo largo de los años, y ahora desapareció para siempre.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Edición remasterizada
Una peregrinación anual
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Tiempo de juego promedio: 17,5 horas
Crónicas de cristal de Final Fantasy fue un interesante spin-off de RPG de acción para la serie, que permite a los jugadores crear un personaje y luego aventurarse por la tierra para evitar que se propague el veneno Miasma. Los jugadores atravesarían mazmorras, llegarían al final y luego tendrían que repetir su peregrinaje año tras año para mantener la paz.
Esto significaba tener que recauchutar las mismas mazmorras en un bucle y, sin muchas, podría volverse repetitivo incluso en modo cooperativo. Al ser solo una remasterización, hubiera sido mucho pedirle a Square Enix que agregara más contenido a Final. Crónicas de cristal de fantasía: Edición remasterizadapero tampoco hubiera sido tan extraño.
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