

La perspectiva en primera persona puede ser de gran ayuda en una gran variedad de juegos. De hecho, es muy eficaz para hacer que el jugador se sienta más inmerso en la experiencia. Por ejemplo, los títulos de terror en primera persona colocan al personaje del jugador justo en el centro de los sustos, en lugar de una vista en tercera persona directamente detrás de ellos. Esto es lo que hace que el Sobrevivir La acción de la cámara de la serie es tan efectiva como es. Algunos fantásticos juegos de acción en primera persona También haga un excelente uso de la perspectiva.
Sin embargo, hay otros títulos que pueden parecer inadecuados para la primera persona. Es experimental, tal vez agregado como un modo adicional o una opción opcional que rara vez se usa. Sin embargo, esto no significa que no pueda funcionar muy bien. Nunca se esperó que estos títulos presentaran un punto de vista en primera persona, pero lo poseían y lo hacían bastante entretenido.
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Modo de estructura alámbrica de Tekken 2
Lejos de ser la forma más práctica de jugar, pero no obstante icónica
Tekken 2aunque no tiene tantas características ni características como su sucesor Tekken 3incluyó algún contenido que este último no incluiría. Estos incluyen luchadores (Roger, el guante de boxeo con canguro, Diablo y Ángel, entre ellos), formas como Prototype Jack y modos de bonificación tontos. El modo Big Head es un elemento básico de los juegos clásicos y no es menos divertido aquí. Sin embargo, lo que fue aún más notable fue el modo Wireframe.
Este modo se llama así porque proporciona una vista en primera persona de la acción, mostrando al oponente a través de un modelo de estructura alámbrica verde del personaje elegido. No es un modo de juego específico, sino una función que se puede activar al comienzo de una partida mediante una combinación de botones cuando se ha desbloqueado la lista completa. Absolutamente arruinará la capacidad del jugador para luchar como lo haría normalmente, y no sorprende que no regrese en títulos posteriores, pero fue una adición divertida, tonta y audaz que es una anomalía y muy divertida para jugar.
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Command & Conquer: Renegado
Lleva la lucha directamente a los oponentes
En los juegos de estrategia, los jugadores a menudo simplemente producen unidad tras unidad en un intento de atacar la base enemiga. Observamos la acción desde arriba y dirigimos las unidades hacia adelante, en muchos casos, pero hay un cierto desapego en todo ello. Comando y conquista: renegadoSin embargo, agregó algo único a la serie: la oportunidad de jugar en primera persona. Jugadores que recuerdan la GameCube guerras de batallones, una especie de spin-off en tiempo real de la querida serie de estrategia Guerras avanzadassabrá exactamente qué esperar de este clásico: la posibilidad de controlar todo tipo de Comando y conquista unidades directamente.
En la campaña principal, el protagonista es el Capitán Nick Parker, quien deberá ayudar a desmantelar los planes de la Hermandad de Nod. Buscan capturar el Tiberio por el que luchan y utilizarlo para desarrollar un ejército formidable que sería prácticamente imparable. En el contexto de la serie, el enfoque FPS es muy novedoso y también existe la opción de jugar en tercera persona. Como ocurre con muchos de estos shooters, el modo multijugador es el quid de la experiencia, y aquí es realmente donde Renegado se distingue. Al estilo típico de la serie, los dos equipos luchan por controlar los recursos y objetivos mientras construyen los tipos adecuados de unidades para destruir a sus oponentes. Lo más destacado es el control directo de todo, desde tanques furtivos hasta artillería. Sin embargo, es un giro que absolutamente debería revisarse. Actualmente no está claro qué sigue (si es que hay algo) para el Comando y conquista serie.
Una nueva perspectiva sobre el sigilo
Por supuesto, lograr una perspectiva en primera persona en un título 2D es todo un desafío, y los desarrolladores tuvieron que experimentar con una variedad de técnicas y enfoques para que la idea funcionara. En el engranaje metálico serie, 1998 Engranaje de metal sólido fue el primer juego en adoptar el 3D y una verdadera perspectiva en primera persona. Este fue uno de los primeros títulos que ayudó a reforzar una importante regla no escrita: cuando un personaje ingresa a un conducto de ventilación o un espacio reducido similar, es mucho menos incómodo desde el punto de vista de la cámara si el punto de vista cambia a primera persona. Snake hace esto por primera vez al principio del juego, al salir del área del helipuerto, y la técnica aporta mucho a la atmósfera. A través de los ojos de Snake, podemos ver parte del área que visitaremos más adelante a través de los huecos en los respiraderos, y su escala resalta el peligro que corre durante esta misión solitaria.
En la versión original, la primera persona está disponible casi en cualquier momento con solo presionar un botón, pero Snake permanece inmóvil durante su uso. También se usa para apuntar con el lanzador de misiles Stinger, lo que de otro modo habría sido increíblemente difícil (apuntar al Hind con él durante la pelea del jefe habría sido una pesadilla). Estos son los usos prácticos y conocidos de la primera persona en Engranaje de metal sólidopero hay más. Por ejemplo, durante la pelea del jefe contra Psycho Mantis, mantener presionado el botón para usar la vista en primera persona te permitirá mirar a través de los ojos de Mantis en lugar de los de Snake, brindando pistas valiosas sobre hacia dónde se dirige y desde dónde atacará a continuación. Es sólo uno de tantos pequeños secretos y trucos añadidos al juego por Hideo Kojima.
3
Metroid Prime
detrás de la visera
Hay algunas series establecidas que tienen fórmulas con las que simplemente no te metes. Esa es la perspectiva de muchos fans y desarrolladores por igual, pero a veces las mejores cosas suceden cuando alguien se arriesga. Metroid Primecreado por Retro Studios y jugado íntegramente en primera persona (excepto los segmentos de Morph Ball), era un riesgo. Afortunadamente, fue algo que valió la pena, ya que este éxito de GameCube de 2002 se convirtió en un fenómeno.
El punto de vista en primera persona nos permite esencialmente entrar en el Power Suit de Samus y ver el fascinante, hermoso y aterrador mundo de Tallon IV a través de su visor. Los detalles más pequeños realmente resaltan este punto: vimos gotas de lluvia salpicando la visera, el rostro de Samus reflejado brevemente en ella mediante brillantes destellos de luz, y observamos cómo se empaña un poco con el frío. La atmósfera del juego no tiene rival, y si bien eso es algo que la serie logró muy bien antes de este punto, Principal llevó el concepto a nuevas alturas. Usar Scan Visor en nuevas amenazas y artefactos en el entorno realmente nos hizo sentir como si estuviéramos recopilando fragmentos de información junto con nuestra heroína, reconstruyendo los misterios de este planeta. Si tienes una versión especial del juego, puede que también valga una fortuna..
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Ciudad de latón
Un roguelite tenso que te hará temer a tus enemigos en todo momento
Juegos de Uppercut Ciudad de latón Podría haber sido simplemente otro roguelite 2D en un océano de ellos. Afortunadamente, dos factores importantes lo distinguen: el Noches árabes-Ambientación inspirada y la opción de hacer del juego una aventura en 3D presentada desde una perspectiva en primera persona. Como parte de una serie de aventureros desbloqueables, el jugador debe atravesar la ciudad en busca de los tesoros que contiene, mientras tiene cuidado de evadir enemigos esqueléticos y trampas diabólicas.
Los que recuerdan la adaptación de un videojuego clásico Mazmorra de la trampa mortal Tendrá una buena idea de qué esperar aquí. El juego es muy ligero en cuanto a enigmas, pero hay trampas que minan la salud en cada paso y los enemigos vienen de todas direcciones. La perspectiva no se parece a nada desde el Príncipe de Persia juegos, y la mecánica del látigo proporciona algo muy versátil con lo que experimentar. Tal vez notes algo que sobresale del techo que puedes usar para balancearte hacia la salida de una habitación, evadiendo convenientemente varias trampas a la vez, o tal vez puedas golpear una trampa desde la distancia para activarla y destruir a tus enemigos con ella. Es una experiencia muy agotadora, pero en la que la clave es explorar el entorno en busca de esas pequeñas cosas que pueden darte una ventaja. La primera persona es una excelente manera de hacer que eso funcione.
1
Intruso
Un título ambicioso que sin duda fue creativo
El coraje que se necesita para explorar ideas nuevas y únicas es siempre algo que debe celebrarse. Al mismo tiempo, desafortunadamente, es inevitable que las ambiciones de creativos tan audaces los superen en ocasiones. Éste fue sin duda el caso de Intrusoa Parque Jurásico Juego en el que la protagonista Anne llega a Isla Sorna, el infame “Sitio B”, después de un accidente en el mar. No hace falta decir que las cosas cambian para los dinosaurios muy rápidamente, y todo lo que Anne tiene a mano para defenderse son los suministros de InGen que puede conseguir.
La clave parecía ser la inmersión. Con ese fin, los desarrolladores quisieron asegurarse de que no hubiera ningún HUD. Al buscar armas, por ejemplo, Anne dirá algo como “quedan seis” u “ocho tiros”, y esa ES tu única manera de saber cuánta munición tienes (a menos que ella diga torpemente un número en voz alta mientras dispara para actualizarte). En cuanto a tu salud, simplemente mira hacia abajo y el tatuaje en el pecho de Anne demostrará lo saludable que está. La tensión de ser perseguido por dinosaurios solo se ve aumentada por la incomodidad de los controles, en los que controlas directamente el brazo de Anne para agarrar el arma u objeto que necesitas. Parece muy difícil de manejar y sería fácil bromear sobre el juego casi tres décadas después de su lanzamiento original. Sin embargo, lo importante que hay que recordar es que no había nada parecido IntrusoEran entornos enormes y abiertos en 1998 y estaba lleno de ideas increíblemente ambiciosas. Uno de los juegos en primera persona más fascinantes de todos los tiempos. No es tan divertido como jugar como un dinosaurio.pero lo suficientemente cerca.
