

Cada vez que se anuncia un nuevo videojuego, los desarrolladores y editores tienden a hacer grandes promesas que inevitablemente aumentan las expectativas de los fans hasta un grado absurdo. Por supuesto, la mayoría de las veces son capaces de cumplir sus promesas y lanzar un producto de alta calidad que no decepciona, pero desafortunadamente, este no es siempre el caso.
Los jugadores experimentados han experimentado esto muchas veces en los últimos años: una empresa anuncia un nuevo juego e inmediatamente comienza a prometer que será tan innovador que será cambiar absolutamente todosolo para que el producto final no esté a la altura de las expectativas. Los siguientes diez juegos son ejemplos de esto, lo cual es una verdadera lástima porque algunos de estos títulos son bastante buenos, pero su reputación se arruinó antes de que pudieran salir.
Daikatana
Una promesa que no se cumplió
En los años 90, John Romero, John Carmack y su empresa, id Software, dominaban prácticamente el panorama de los juegos de PC, principalmente gracias al lanzamiento de Lobo 3D y Condenarlos dos juegos FPS más influyentes jamás creados. A pesar de su éxito, Romero dejó id Software en 1996 y se unió a Ion Storm para trabajar en su siguiente juego: Daikatanaun shooter de ciencia ficción con una ambiciosa premisa de viajes en el tiempo.
El revuelo que rodea Daikatana fue extremadamente alto y empeoró aún más con la infame campaña publicitaria impresa del juego. Desafortunadamente, cuando Daikatana Finalmente salió en el año 2000, rápidamente fue criticado por fanáticos y críticos debido a sus gráficos mediocres, armas poco inspiradoras, historia confusa y frustrante IA enemiga. ¿Cuál se suponía que sería el próximo? Condenar terminó convirtiéndose en una decepción.
Blanco y negro
Un proyecto extremadamente ambicioso
Antes Blanco y negro salió, Molyneux y Lionhead Studios lo comercializaron como este enorme simulador de dioses que iba a ser increíblemente ambicioso e implementaría elementos de ambos. Populoso y Guardián de la mazmorra. Ciertamente no se puede culpar a los jugadores de esa época por sentir entusiasmo por Blanco y negroporque la idea de un juego de simulación en el que toman el control de un dios que supervisa el crecimiento de la humanidad era bastante única para su época.
Afortunadamente para ellos, Blanco y negro Terminó siendo un título muy bueno que recibió críticas entusiastas, pero no fue tan revolucionario como su creador lo había hecho parecer. De hecho, la mayoría de los jugadores de hoy ni siquiera son conscientes de que este juego existe.
Fábula
Las promesas no cumplidas fueron su ruina
Fábula
- Liberado
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14 de septiembre de 2004
- JERS
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M para mayores de 17 años debido a sangre y sangre, lenguaje, contenido sexual, uso de alcohol y violencia
Unos años después del lanzamiento de Blanco y negroPeter Molyneux comenzó a trabajar en Fábulaun juego de rol de acción exclusivo de la Xbox original. Hasta el día de hoy, los jugadores experimentados recuerdan las fascinantes promesas hechas antes de su lanzamiento, como poder plantar una bellota en el juego y verla crecer hasta convertirse en un árbol en tiempo real o poder hacer absolutamente cualquier cosa, sin condiciones.
No hace falta decir que cuando Fábula Finalmente salió en 2004, los jugadores descubrieron rápidamente que la mayoría de las características y mecánicas prometidas no estaban a la vista. A decir verdad, Fábula es en realidad un juego de rol divertido, inventivo y único, pero las expectativas del público eran demasiado altas, lo que hizo que muchos de ellos lo consideraran una gran decepción. Sin embargo, algunas de estas ambiciosas ideas fueron exploradas en entradas posteriores, como Fábula 2.
Bruma
El infame “Halo Killer” que nunca logró su objetivo
Aunque la rivalidad entre PlayStation y Xbox a mediados de la década de 2000 estaba igualada, había un área específica en la que Sony poco a poco se estaba quedando atrás: los shooters en primera persona con un fuerte componente online. Después de todo, la marca Xbox era el hogar de la Halo franquicia, que estaba arrasando en el mundo durante esa generación.
Ubisoft y Free Radical Design intentaron cambiar el rumbo de esta batalla con Brumaun nuevo título FPS exclusivo de PS3 y, según la prensa de la época, tenía potencial para convertirse en la próxima gran novedad, por lo que muchos lo llamaron el “Halo Killer”. Desafortunadamente, esto terminó dañando el juego más que nada, ya que elevó las expectativas de los jugadores a un grado extremo, sólo para que descubrieran el día del lanzamiento que Bruma era en realidad un FPS bastante genérico que no podía compararse con halo 3que había sido lanzado el año anterior.
Espora
Un pequeño juego caprichoso que no tuvo el impacto que la mayoría de la gente esperaba
Si hay alguien que sin duda ha cambiado la industria del juego para siempre es Will Wright, quien, con Maxis, diseñó y lanzó títulos innovadores para PC como SimCity y Los Sims. Entonces, cuando anunciaron que estaban creando un nuevo y ambicioso juego de simulación titulado Espora que iba a permitir a los jugadores crear una nueva forma de vida y controlarla a medida que evolucionaba a lo largo de millones de años, es comprensible que los jugadores de todo el mundo estuvieran muy entusiasmados.
Sin embargo, cuando Espora Finalmente salió para PC en 2008, no tuvo el impacto que la mayoría de la gente esperaba, principalmente porque su juego de simulación real se volvió tedioso y repetitivo muy rápidamente. Por supuesto, este sigue siendo un juego muy divertido e inventivo que rebosa personalidad, y muchas personas todavía usan sus herramientas de creación de personajes hasta el día de hoy para dar vida a sus creaciones más extrañas y absurdas.
Borde
Otro FPS original con un toque único
Los finales de la década de 2000 y principios de la de 2010 estuvieron definidos por la enorme popularidad de los juegos FPS con modos multijugador en línea, y muchos desarrolladores prometedores intentaban desesperadamente conseguir una parte de ese pastel. Uno de ellos fue Splash Damage, estudio con experiencia previa en franquicias como Condenar, lobosteiny Halo que estaba trabajando en una IP original de FPS titulada Borde.
Debido a su estilo artístico distintivo y movimiento fluido similar al parkour, Borde Rápidamente llamó la atención de la mayoría de los jugadores, pero lamentablemente nunca pudo estar a la altura de los enormes niveles de expectación que había acumulado. Como muchos otros títulos de esta lista, este es en realidad un juego bastante sólido con muchas cualidades positivas, pero también fue muy criticado por sus problemas técnicos, ideas mal ejecutadas y un modo multijugador decepcionante. Borde no logró formar una base de jugadores leales y ahora ha sido olvidado por la mayoría de la gente.
Ver perros
El mayor ejemplo de lo engañosos que pueden ser los avances de juegos
Esto puede sonar raro hoy, pero el original Ver perros tomó a toda la industria por sorpresa cuando se reveló en el E3 2012. No solo se veía absolutamente increíble para su época, con gráficos que eran mucho más avanzados que cualquier otra cosa en las consolas hasta ese momento, sino que también el concepto de un juego sandbox de mundo abierto como GTA en el que los jugadores podían piratear y tomar el control de varios dispositivos estaba lleno de potencial.
Sin embargo, cuando Ver perros finalmente salió dos años después, los jugadores descubrieron rápidamente que el juego no se parecía en nada a su famoso tráiler debut, sin mencionar que sus mecánicas de piratería eran situacionales y superficiales, y no elevaban la jugabilidad tanto como esperaban. Resulta que Ubisoft había utilizado imágenes de PC mejoradas para promocionar el juego, lo que significa que nunca se suponía que fuera tan impresionante como en ese infame tráiler inicial.
La Orden: 1886
Una preciosa exclusiva de PlayStation 4 que nadie recuerda
La PS4 careció de exclusivas sólidas durante sus primeros años, por lo que el anuncio de La Orden: 1886 Rápidamente generó tanto revuelo. Desarrollado por Ready at Dawn (el estudio detrás de PSP dios de la guerra games), este iba a ser un shooter en tercera persona con temática steampunk centrado en un grupo de cazadores de monstruos que luchaban contra vampiros y hombres lobo.
Desafortunadamente, los usuarios de PS4 se sintieron decepcionados La Orden: 1886 cuando finalmente salió en 2015. A decir verdad, el juego se veía absolutamente hermoso y mostraba perfectamente el poder de la consola, pero su jugabilidad era demasiado simplista, mundana y carecía de cualquier desafío real, sin mencionar que era extremadamente corto, con su campaña principal de solo 7 horas.
El cielo de nadie
Lo que comenzó como una gran decepción pasó por un increíble arco de redención
No se puede negar eso El cielo de nadie Pasó por lo que debe ser la historia de redención más increíble e inspiradora. en la historia del juego. Cuando se anunció en el E3 2014, se comercializó fuertemente como un juego enorme, casi interminable, donde los jugadores podrían explorar un número infinito de galaxias, cada una con su propia flora, fauna, recursos, etc. Esta ambiciosa premisa rápidamente cautivó a los jugadores, que no dudaron en reservar el juego y/o comprarlo el primer día.
Desafortunadamente, El cielo de nadie Terminó siendo una gran decepción para la mayoría de las personas, debido a sus numerosos errores y fallas técnicas, un bucle de juego repetitivo y la falta de contenido sustancial. Sin embargo, Hello Games ha logrado mejorar el juego lanzando múltiples actualizaciones y expansiones gratuitas a lo largo de los años. La versión actual de El cielo de nadie superó las expectativas iniciales y, como resultado, ha acumulado una base de jugadores enorme y leal.
Himno
El juego de rol de ciencia ficción de BioWare podría haber sido mucho mejor
Cuando Electronic Arts reveló el proyecto más nuevo de BioWare, Himnoen el E3 2017, rápidamente llamó la atención de la mayoría de los jugadores, ya que era básicamente un juego de rol de mundo abierto con una jugabilidad que presentaba exotrajes voladores llamados Javelins. Sin duda, la gente quedó muy impresionada con las imágenes que se mostraron, hasta el punto que muchos comenzaron a llamarlo “un video no oficial”. hombre de hierro juego”.
Himno finalmente salió a principios de 2019, y si bien contaba con gráficos muy detallados y una mecánica de vuelo satisfactoria, no logró resonar entre el público por una gran razón: era un shooter de saqueo multijugador en vivo, en lugar del emocionante juego de rol para un jugador con un tema de ciencia ficción que la mayoría de los jugadores esperaban. Himno no cumplió con las expectativas de ventas de EA, por lo que finalmente canceló el desarrollo de todas las actualizaciones futuras en 2021.
