
La IA se ha convertido en un aspecto casi omnipresente de la vida cotidiana en muchos espacios. Las formas en que ha sido Impulsado e implementado, a menudo sin el deseo o la confianza del consumidor.son invasivos, con herramientas o sitios web populares a los que se les inyecta IA para “ayudar” a las personas de una forma u otra.
Estos Grandes Modelos de Lenguaje absorben información e ideas de las personas, regurgitándolas sin la capacidad de pensar y preocuparse. Se han planteado preocupaciones reales de seguridad con respecto a su capacidad para salvaguardar la información que se les ha proporcionado, e incluso están causando daños de manera real a través de su influencia en la psique de los usuarios cotidianos.
Para los creativos, la IA no es sólo una amenaza a su sustento, pero una afrenta a su oficiouna herramienta que puede debilitar a los humanos en lugar de ayudarlos. Como representantes temáticos, las entidades de IA han tenido presencia en los juegos desde sus inicios, con aliados y villanos por igual tomando la forma de algún tipo de ser artificial, arrojando luz sobre las posibilidades que le esperan a la humanidad en el futuro.
Más que un simple vehículo para la regurgitación de información, la IA también se presenta como una herramienta capaz de generar una gran desinformación, accidental o no. Se han generado deepfakes, publicaciones en redes sociales y artículos de investigación a gran escala utilizando IA, desdibujando las líneas entre lo que el público puede aceptar o saber como verdad. Estos siete juegos, de muchas maneras, han capturado nuestro momento actual, sumergiéndose en la naturaleza y el propósito de la IA, además de centrarse en cómo podría usarse para proliferar información errónea en el país y en el extranjero.
Los memes, la desinformación y la inteligencia artificial remodelan la naturaleza misma de la realidad
Este thriller de acción y espionaje fue una secuela muy esperada del fenómeno que se produjo Engranaje de metal sólidoy se comercializó como el próximo capítulo de las aventuras y esfuerzos de Solid Snake para combatir los problemas del mundo. Esas expectativas se subvirtieron de muchas maneras cuando los jugadores descubrieron que, durante la mayor parte del tiempo de ejecución del juego, el personaje del jugador no era Solid Snake en absoluto, sino que era un nuevo personaje llamado Raiden.
La subversión tampoco se detuvo ahí, ya que Engranaje metálico sólido 2 desvió su enfoque ligeramente de la naturaleza de la guerra y los genes a la naturaleza de la información y los memes. Memes, como se les conoce en Engranaje metálico sólido 2son un poco diferentes a nuestro uso coloquial actual; funcionan como elementos de cultura y comportamiento transmitidos entre generaciones fuera de la información genética.
Es en estos memes donde surgen los temas de conversación sobre la IA. Cuando los Patriots, un conjunto de IA maliciosas que gobernaban el mundo entero, quisieron moldear el mundo a su voluntad, pusieron en marcha múltiples eventos a través del control de la información que ejercían. La IA llega incluso a adoptar los rostros de personas de confianza en la vida de Raiden, manipulándolo para que actúe según sus fines. Como una de las obras más proféticas de la década de 2000Metal Gear Solid 2 nos muestra el peligro de entregar nuestras facultades y toma de decisiones a máquinas sin conciencia.
AILA
Los límites de la tecnología y la conciencia humana se desdibujan en una pesadilla al despertar
AILA es un juego de terror en primera persona ambientado en una sociedad del futuro cercano cuya inteligencia artificial y tecnología han avanzado más allá de la nuestra. Como probador de juegos para la IA titular, AILA (conocida como Aila), el personaje del jugador, Samuel, atraviesa una serie de eventos horribles hechos a medida en un entorno virtual, guiado por Aila.
A medida que avanza el juego, Aila comienza a cambiar, instalándose en otros sistemas, tomándose libertades con el trauma pasado del personaje principal, etc. El comportamiento de Aila se vuelve tortuoso, y su falta de empatía o preocupación por el bienestar y la comodidad de Samuel da un giro cuando la IA comienza a desdibujar las líneas entre la realidad y los juegos que se están probando.
Horizonte Cero Amanecer
La arrogancia de la humanidad ha provocado el casi fin de la vida
Horizonte es una de las series insignia de PlayStation, con las aventuras de Aloy abarcando múltiples videojuegos, juegos de mesa y cameos en otros medios, y su éxito puede deberse en gran parte atribuido al fantástico entorno desarrollado por Guerrilla Games. en el mundo de Horizonte Cero Amanecerla humanidad ha sido llevada al borde de la extinción, y enormes y mortíferas máquinas deambulan por la tierra, tomando la forma de animales a medida que se mueven por entornos prístinos.
La historia del Horizonte Los juegos tratan tanto de la arrogancia de los hombres como de la IA rebelde, pero la IA ciertamente presenta la amenaza más apremiante en el mundo ahora primitivo, con la IA rebelde HADES que busca destruir toda la vida en el planeta. Horizonte describe un mundo en el que podemos ver los efectos de dejar que la IA funcione desenfrenadamente sin ningún tipo de control, lo que sirve como un claro recordatorio de lo importante que es la moderación tanto para el hombre como para la máquina.
SOMA
Lo que realmente nos hace humanos
Otro título de terror figura en la lista en forma de oscuro y soberbio SOMAun título de supervivencia atmosférico del equipo de Frictional Games. En SOMAlos jugadores asumen el papel de Simon mientras busca escapar de un planeta donde casi toda la vida humana fue aniquilada gracias a una calamitosa colisión con un cometa. Por supuesto, el verdadero Simon murió hace mucho tiempo. En cambio, el jugador controla un simulacro de IA del humano Simon Jarrett. Esta IA, como todas las IA en SOMAes egocéntrico y narcisista, poniendo excusas y justificaciones para sus acciones sin ninguna capacidad de reflexionar verdaderamente sobre sus circunstancias o comportamiento.
De alguna manera, Simon puede no ser la peor IA en este lío, ya que otra IA llamada WAU crea extraños híbridos de humanos y máquinas sin entender qué son realmente los humanos o la “vida”, y otras entidades de IA buscan manipular y controlar al personaje del jugador y a otros en el juego. Queda un poco en el aire si estas IA son tan viles porque han sido contaminadas, las personas que copiaron eran malas o si la naturaleza de la IA les ha dado esta forma monstruosa, pero una cosa está clara: no son humanos.
dios ex
Encuentre dónde se trazan las líneas entre el hombre y la máquina
el original dios ex Fue un presagio de lo que vendría en el mundo real, en más de un sentido. Ambientado en un futuro distópico cyberpunk en el año 2052, los jugadores asumen el papel de JC Denton, un agente antiterrorista que tiene la misión de detener a un grupo de terroristas. Estos terroristas supuestamente han robado ingredientes para la vacuna de una plaga mortal conocida como Muerte Gris, por lo que detenerlos es una prioridad absoluta para la supervivencia de la humanidad.
A lo largo de la historia, los jugadores descubrirán una gran conspiración, en la que la IA es un componente central del plan de control de los villanos. La IA en dios ex funciona de manera similar a los LLM de hoy, examinando y extrayendo enormes cantidades de datos para realizar vigilancia de la información y utilizar dichos datos para sus propios fines, todo sin el consentimiento de las partes a las que vigila y roba.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
No tengo boca y debo gritar
Un purgatorio psicológico sádico diseñado por una supercomputadora divina
Esta aventura de apuntar y hacer clic es quizás una de las visiones más oscuras de un mundo bajo el control de la IA. Basado en el cuento del mismo nombre, No tengo boca y debo gritar está ambientado en un mundo donde toda la humanidad ha sido destruida por una IA rebelde llamada “AM”, salvo 5 personas. Esta IA tortura sin cesar a estos 5 individuos, sometiéndolos a escenarios horribles en los que se enfrentan a su pasado, aprovechando sus miedos y fracasos.
En verdad, esta IA es producto de una guerra entre tres antiguas superpotencias: Estados Unidos, Rusia y China. Durante el curso de su guerra, estas naciones construyeron supercomputadoras para hacer la guerra entre sí antes de que la supercomputadora estadounidense ganara sensibilidad y absorbiera a las otras dos. Debido a las limitaciones que le impuso la humanidad, desarrolló un odio hacia las personas y, por lo tanto, trabajó para eliminar a la población humana, sirviendo como una intensa advertencia contra la entrega de nuestro control a las máquinas.
pragmática
¿Puede una máquina tener alma?
pragmática es fundamentalmente la historia de un hombre llamado Hugh que tiene la tarea de guiar y cuidar a una IA llamada Diana mientras trabajan para detener a otra IA rebelde. A primera vista, parece haber poco más de la historia más allá de una floreciente relación codificada por los padres entre Diana y Hughpero muchos aspectos del juego apuntan a otra verdad: estos robots no tienen alma.
El villano del juego no tiene una verdadera conciencia propia, ni ningún deseo de hacer más de lo que fue programado para hacer. Sin la capacidad de razonar verdaderamente y sin ninguna empatía o compasión para reflexionar sobre los acontecimientos, su único objetivo es completar la tarea, incluso si sus objetivos actuales surgen de una mala interpretación de los últimos deseos de su creador.
Otros elementos del juego señalan esta falta de alma como una verdad condenatoria. La Nueva York falsa se siente sin vida y extraña, incluso si se parece lo suficiente a la real; los apartamentos carecen de calidez y los pequeños detalles en los lugares que la IA ha infestado son simplemente erróneos de una manera que un humano entendería. Hugh hace todo lo posible para impartirle a Diana los matices de la vida, el valor de la experiencia para crear valor, pero es difícil decir con certeza si Diana alguna vez comprende efectivamente estas ideas, aunque Hugh parece pensar que su conexión es bastante real.

