

El juego es una constante medio de cultivoya que la tecnología ha avanzado a un ritmo tan acelerado que los desarrolladores han podido batir nuevos récords en cada generación de consolas. Si bien siempre es fascinante teorizar qué nuevos lanzamientos alcanzarán el próximo gran hito en los juegos, también hay algunas excepciones muy notorias.
Hay muchos videojuegos que han destacado en un aspecto específico (ingresos, influencia, tamaño, etc.), y es muy poco probable que otro título pueda igualarlos en el corto plazo. Ya sean íconos de juegos conocidos o oscuros clásicos de culto, los siguientes juegos se ubican en la cima de sus respectivas áreas y definitivamente nunca serán superados.
Súper Mario Bros.
El videojuego más influyente
Todo el mundo sabe que Mario es el personaje más grande e icónico de los videojuegos, y que ninguna otra mascota le arrebatará ese título. Pero es importante echar un vistazo a la historia de su franquicia para descubrir cómo y por qué se volvió tan icónico, y la respuesta es bastante simple: el original Súper Mario Bros. es el videojuego más influyente jamás creado.
El infame colapso de los videojuegos de 1983 casi destruyó el mercado de juegos de América del Norte, pero Nintendo pudo salvar la mayor parte cuando lo lanzó. Súper Mario Bros. en 1985. Este juego de plataformas demostró que los videojuegos pueden ser mucho más que vías para conseguir altas puntuaciones, y que en realidad pueden ser verdaderas aventuras con un principio y un final claros. Sin Súper Mario Bros.los juegos de consola ni siquiera existirían hoy, y es literalmente imposible que cualquier título futuro alcance el mismo nivel de impacto cultural.
minecraft
El videojuego más vendido
Con más de 350 millones de copias vendidas, minecraft ostenta la distinción de ser el videojuego más vendido de todos los tiempos. Este icónico juego sandbox no solo ha permitido a los jugadores de todas las edades usar su imaginación para construir lo que quieran, sino que su jugabilidad es tan versátil que se puede adaptar a otros subgéneros, como Battle Royale, Survival, etc.
Sin embargo, al final del día, el secreto para minecraft‘s El éxito es el hecho de que Mojang nunca lanzó ninguna secuela, lo que permitió a la empresa maximizar sus ganancias con un solo software. Por supuesto, ha habido muchos ports de consola y actualizaciones gratuitas, pero cualquiera que quiera jugar minecraft hoy solo necesita comprar un juego que se lanzó en 2011.
Pokémon
La franquicia de medios de mayor recaudación
Pokémon es la franquicia de videojuegos por excelencia para atrapar monstruos y, a pesar de muchos intentos sólidos por superarlo, todavía no ha sido superado por ninguna otra propiedad intelectual. Pero eso es sólo la punta del iceberg, porque Pokémon No es solo la serie de captura de monstruos más grande y la serie de juegos de rol más grande, sino que también es la franquicia de medios más taquillera del mundo.
En los últimos veintinueve años, Pokémon ha obtenido más de 113,7 mil millones de dólares en ingresos totales, lo que puede explicarse por la brillante sinergia de marca que construyó entre los videojuegos principales, los spin-offs, la serie animada y el juego de cartas coleccionables. A este ritmo, es muy poco probable que alguna otra franquicia multimedia que comenzó su vida como una serie de videojuegos lo supere.
El cielo de nadie
El mapa de mundo abierto más grande
Hoy en día los videojuegos de mundo abierto se valoran por el tamaño de su mapa. No hace falta decir que títulos icónicos como Zelda: Aliento de lo salvaje, Redención muerta roja 2o Gran robo de auto 5 han agraciado a los jugadores con mapas enormes repletos de cosas que hacer, pero El cielo de nadie es conocido por ser el más grande y ambicioso videojuego de mundo abierto del mercado.
Gracias a la generación procesal, El cielo de nadie cuenta con un vasto universo compuesto por más de 18 quintillones de planetas a los que los jugadores pueden viajar y explorar. A pesar de su ciertamente decepcionante lanzamiento inicial, el desarrollador Hello Games pudo redimirse lanzando constantes actualizaciones gratuitas que hicieron que el juego fuera mucho más atractivo y agradable. Va a ser extremadamente difícil para cualquiera superarlo. El cielo de nadiealcance, ya que se trata de un proyecto especial con una historia de desarrollo única. Por ejemplo, campo estelarun juego similar centrado en el espacio que salió siete años después y fue creado por un estudio más grande, solo cuenta con mil planetas generados procedimentalmente.
Super Smash Bros.Ultimate
El mayor crossover de videojuegos
El Super Smash Bros. La serie en su conjunto es una hermosa celebración de la historia de Nintendo, pero la entrada más reciente, Super Smash Bros.Ultimatees conocido por agregar muchos personajes icónicos de terceros como luchadores jugables.como Simon Belmont de castillovaniaSteve de minecraftKazuya Mishima de TekkenSefirot de fantasía finaly Sora de corazones del reino.
Super Smash Bros.Ultimate se siente como el crossover de videojuegos definitivo porque su enorme lista contiene personajes de más de 40 IP de juegos diferentes; 90 si también se cuentan todas las IP que fueron representadas a través de espíritus, música, escenarios y disfraces de Mii Fighter. Algo como fortnite Puede parecer un crossover más grande, pero ese juego solo tiene disfraces basados en otros videojuegos, mientras que Super Smash Bros.Ultimate En realidad, presenta las versiones reales de todos estos personajes icónicos. Si bien obviamente habrá más Super Smash Bros. juegos en un futuro cercano, es muy poco probable que Nintendo intente hacer algo tan grande y ambicioso como Último de nuevo.
La escena de videojuego más larga
Hideo Kojima es un reconocido autor de videojuegos que es famoso e infame por crear historias cinematográficas con escenas largas con calidad cinematográfica. todo el engranaje metálico La serie está repleta de extensas secuencias animadas en las que el jugador no necesita tocar el mando en absoluto. con Metal Gear Solid 4: Las armas de los patriotas siendo el ejemplo más atroz de esta práctica.
El epílogo de este juego dura más de 71 minutos y, de hecho, le ha valido un récord mundial Guinness por la escena de videojuego más larga jamás realizada, que no se ha superado desde su lanzamiento inicial en 2008. Sin embargo, esto tiene mucho sentido, porque Metal Gear Sólido 4 es el último juego en la línea de tiempo de la serie, por lo que su cinemática final tuvo que cerrar múltiples hilos argumentales y dar conclusiones satisfactorias a muchos personajes diferentes. Dado que Kojima está trabajando actualmente en muchas otras IP al mismo tiempo (como Muerte varada, sobredosis, y Physint), es muy improbable que alguna vez necesite hacer una escena tan larga como ésta en el corto plazo.
Regresa la lucha libre profesional Fire
La lista más grande de juegos de lucha
La mayoría de la gente, naturalmente, esperaría que el récord de la lista más grande de juegos de lucha lo ostentara una serie icónica e influyente (como luchador callejero o Tekken) o por una adaptación de una querida serie de anime/manga con un gran elenco de personajes (como Dragon Ball: Budokai Tenkaichi o Naruto: Tormenta Ninja Definitiva). Curiosamente, sin embargo, la lista más grande de un juego de lucha se puede encontrar en una oscura exclusiva de PS2 de 2005 titulada Regresa la lucha libre profesional Fire.
Este juego tiene 327 personajes jugables, todos los cuales están basados en luchadores de la vida real que provienen de una variedad de compañías de lucha libre. Además de eso, Regresa la lucha libre profesional Fire También tiene una función de personaje personalizado que permite a los jugadores crear sus propios luchadores únicos. Por supuesto, el combate de este juego es relativamente simple y la mayoría de estos personajes juegan de manera bastante similar entre sí, pero el tamaño de su lista sigue siendo muy impresionante y no ha sido igualado por ningún otro juego de lucha lanzado desde entonces.
Acuario Mecánico
El período de desarrollo más largo para un videojuego
Los videojuegos pueden tardar mucho en crearse, y hay varios ejemplos AAA destacados de esta desafortunada realidad, como Duke Nukem para siempre, Terror metroidee incluso el próximo Gran robo de auto 6. Sin embargo, un juego oscuro llamado Acuario Mecánico ostenta el récord del mayor periodo de tiempo entre el inicio y el final de su proceso de desarrollo.
Este colorido y encantador juego de plataformas en 2D tardó 28 años y 81 días en salir, ya que entró en producción en 1992, pero estuvo disponible para el público en 2021. Sega canceló Acuario MecánicoSe desarrolló a principios de los 90, debido al aumento de la popularidad de los juegos 3D y de lucha, pero Strictly Limited Games adquirió los derechos en 2017 y finalmente lo lanzó en plataformas modernas cuatro años después. No hace falta decir que la historia de Acuario MecánicoEl tumultuoso ciclo de desarrollo del país es único y lo más probable es que nunca se repita.
